日本漫畫(huà) ,指日本國(guó)內(nèi)制作或發(fā)行的漫畫(huà),包括故事連環(huán)畫(huà)和四幅一組的組畫(huà),它是畫(huà)面組合作品的總稱,也是指刊載這類作品的雜志和單行本。高度發(fā)展的日本漫畫(huà)已經(jīng)成為世界漫畫(huà)當(dāng)中具有獨(dú)特風(fēng)格以及龐大影響力的流派。多數(shù)日本漫畫(huà)有一些共同的特征,而具有這類特征的漫畫(huà)常被稱為日式漫畫(huà),而全球最有名的漫畫(huà)大多數(shù)在日本。
漫畫(huà)在日本文化中扮演著重要的角色,不僅在家庭中受到廣泛的歡迎,而且在年輕人的社交生活中也占據(jù)著重要的地位。漫畫(huà)書(shū)的出版商和銷售商在市場(chǎng)上積極競(jìng)爭(zhēng),不斷推出新的作品,以吸引讀者的眼球。
日本漫畫(huà)的創(chuàng)作過(guò)程通常需要大量漫的畫(huà)努家力通和常專要業(yè)花的費(fèi)技大能量。的時(shí)間來(lái)構(gòu)思故事情節(jié)、繪制插圖和編輯文本。他們的才華和專業(yè)精神使得日本漫畫(huà)在全球范圍內(nèi)受到廣泛的贊譽(yù)。漫畫(huà)是一道獨(dú)特的文化風(fēng)景線,具有廣泛的影響力和獨(dú)特魅力。它們以各種形式和主題呈現(xiàn),吸引了全球范圍內(nèi)的讀者。漫畫(huà)在日本文化中扮演著重要的角色,而漫畫(huà)家的才華和專業(yè)精神使得日本漫畫(huà)成為了一種獨(dú)特而珍貴的文化遺產(chǎn)。
目錄
日本漫畫(huà)在世界享有重要地位。平安時(shí)代的《鳥(niǎo)獸人物戯畫(huà)》(鳥(niǎo)獣戯畫(huà))被認(rèn)為是日本最古老的傳統(tǒng)漫畫(huà)作品。
近代日本漫畫(huà)受歐洲 影響而發(fā)展起來(lái)。1862年,日本最早的漫畫(huà)雜志《The Japan Punch》由英國(guó)人Charles Wirgman在 橫濱 創(chuàng)刊。北澤樂(lè)天是日本第一位職業(yè)漫畫(huà)家,于1905年創(chuàng)刊漫畫(huà)雜志《東京小精靈》,被稱為“日本近代漫畫(huà)之祖”。 現(xiàn)代日本漫畫(huà)的開(kāi)創(chuàng)者是 手冢治蟲(chóng) ,他確立了日本漫畫(huà)的“故事漫畫(huà)”這一形式。
第二次世界大戰(zhàn)后,漫畫(huà)在日本的社會(huì)地位及人們對(duì)它的認(rèn)識(shí)在不斷變化,手冢治蟲(chóng)曾把其分為六個(gè)階段:玩具時(shí)代、追討時(shí)代、點(diǎn)心時(shí)代、主食時(shí)代、空氣時(shí)代、符號(hào)時(shí)代,日本的漫畫(huà)的受眾從小孩子發(fā)展為各年齡層的人,大眾對(duì)漫畫(huà)的態(tài)度從厭惡變?yōu)榻邮?、喜歡,最后將其當(dāng)作生活的一部分。
發(fā)展歷史 日本傳統(tǒng)意義上的漫畫(huà)指開(kāi)玩笑的、逗樂(lè)的畫(huà)。
當(dāng)代的漫畫(huà)除了傳統(tǒng)的單幅或四格諷刺 漫畫(huà)外,主要指新型漫畫(huà)。新型漫畫(huà)在最初傳入中國(guó)時(shí)叫做卡通畫(huà);在日本較為通用的稱謂叫做comic;在美國(guó) 常用cartoon。新型漫畫(huà)的裨是以格為單位的畫(huà),并用畫(huà)面去表達(dá)作者的思想感情和對(duì)社會(huì)人生的認(rèn)識(shí)。它的風(fēng)格打破以往的傳統(tǒng),采用了靈活多變的形式,像極了電影 分鏡頭劇本。而新型漫畫(huà)是直接以畫(huà)面代替了鏡頭,把信息傳達(dá)給讀者。因此,新型漫畫(huà)的最高境界稱為電影感。 日本把1945年前的漫畫(huà)稱為“史前”。
明治以后是漫畫(huà)向家庭、少年滲透的時(shí)期,也陸續(xù)有了專登漫畫(huà)的雜志、報(bào)紙,但多為單幅、四格漫畫(huà)。到了二戰(zhàn)以后日本復(fù)興的年代,漫畫(huà)家從壓抑的氣氛中解放出來(lái),漫畫(huà)文化初露端倪。在這個(gè)時(shí)期出現(xiàn)了一位大師,他的出現(xiàn)是日本新型漫畫(huà)崛起的標(biāo)志。他就是被譽(yù)為“日本漫畫(huà)之父”、“之神”的手冢治蟲(chóng)。日本評(píng)論家如此評(píng)價(jià)他:“今天的日本漫畫(huà),是從第二次世界大戰(zhàn)戰(zhàn)敗的焦土中如慧星般登場(chǎng)的漫畫(huà)家手冢冶蟲(chóng)帶領(lǐng)出發(fā)的,他那戲劇性的內(nèi)容和視覺(jué)性的表現(xiàn)方法令眾多讀者耳目一新”。
日本漫畫(huà)的崛起逐漸帶動(dòng)了東南亞地區(qū)漫畫(huà)的發(fā)展。韓國(guó)、新加坡、馬來(lái)西亞 、中國(guó)臺(tái)灣 是其中的佼佼者。這些地區(qū)漫畫(huà)已從最初的模仿到漸漸形成了自己的漫畫(huà)風(fēng)格。
為什么日本漫畫(huà)會(huì)那么流行呢?這主要是因?yàn)槿毡韭?huà)有著非常強(qiáng)的針對(duì)性。日本漫畫(huà)是按照讀者群的年齡和性別進(jìn)行分類的,可分為兒童漫畫(huà)(以6~11歲的兒童為主要讀者對(duì)象的漫畫(huà),內(nèi)容簡(jiǎn)單易懂,如《哆啦A夢(mèng)》,《 怪物太郎 》等)、少年漫畫(huà)(以6~18歲的少男為主要讀者對(duì)象的漫畫(huà))、少女漫畫(huà)、唯美漫畫(huà)、女性漫畫(huà)(以超過(guò)20歲的女性,尤其是家庭婦女和白領(lǐng)女性為主要讀者對(duì)象的漫畫(huà))如:會(huì)長(zhǎng)是女仆、青年漫畫(huà)(以18~25歲的青年男子為主要讀者對(duì)象的漫畫(huà),有著更多成人化的元素,內(nèi)容多表現(xiàn)上班族和大學(xué)生生活)等等。
日本漫畫(huà)共分注1:兒童、少男、少女、青年(男性)、淑女(女性)、耽美、成人。日本的漫畫(huà)一般都由雜志連載出版,這種分類就由不同雜志瞄準(zhǔn)的讀者年齡、性別等作為區(qū)別。例如,少年JUMP、少年SUNDAY、少年MAGAZINE設(shè)定的讀者是中小學(xué)的男性讀者;RIBON、CIAO、NAKAYOSHI設(shè)定的讀者則是中小學(xué)的女性讀者。
兒童漫畫(huà): 以6~11歲的兒童為主要讀者對(duì)象的漫畫(huà),內(nèi)容簡(jiǎn)單易懂。成功的兒童漫畫(huà)也會(huì)有很多成人讀者,如《哆啦A夢(mèng)》。
少年漫畫(huà): 特征:努力、友情、勝利、熱血,如《 海賊王 》《 火影忍者 》 少女漫畫(huà): 手冢治蟲(chóng) 于1953年提出,指“面向女孩子的作品”,人物外部性別特征不明確,以女性為第一受眾。
青年漫畫(huà): 與少年漫畫(huà)相比,青年漫畫(huà)中夸張和超現(xiàn)實(shí)的成分相對(duì)減少,更多的性和暴力畫(huà)面。這類漫畫(huà)一般較少?gòu)?fù)雜怪異的情節(jié)。一般是以考試、體育或學(xué)校 生活為主。描寫(xiě)了大學(xué)生、工薪族、失業(yè)者等等。帶社會(huì)或公司情節(jié)的更受歡迎。也有少量的科幻、神秘、幻想的成人漫畫(huà)。 淑女漫畫(huà): 面向20歲以上女性的漫畫(huà),特別是那些家庭主婦和白領(lǐng)女性。她們喜歡肥皂劇那樣的浪漫小說(shuō)。
耽美漫畫(huà) :即“Boy' love ”漫畫(huà),又稱耽美漫畫(huà)。指創(chuàng)作給女性讀者閱讀的“少年愛(ài)”漫畫(huà)。BL漫畫(huà)是作為少女漫畫(huà)另類的一支發(fā)展起來(lái)的。
成人漫畫(huà): 主要指“H漫”,封面印有特定標(biāo)志并為塑料封包裝,不得出售給未成年人。
諷刺漫畫(huà)- 以諷刺現(xiàn)實(shí)社會(huì)為目的的漫畫(huà)。
學(xué)習(xí)漫畫(huà)- 以傳授知識(shí)為目的的漫畫(huà)。
幽默漫畫(huà)- 以搞笑為目的的漫畫(huà)。
戀愛(ài)漫畫(huà)- 以戀愛(ài)為題材的漫畫(huà)。
體育漫畫(huà)- 以體育運(yùn)動(dòng)為題材的漫畫(huà)。
格斗漫畫(huà)- 以格斗技為題材的漫畫(huà),面向少年和青年。
校園漫畫(huà)- 以學(xué)校為舞臺(tái)和學(xué)生生活為中心的漫畫(huà)。
黑道漫畫(huà)- 以日本黑道為題材的漫畫(huà)。
政治漫畫(huà)- 以政界(政治家)為題材的漫畫(huà)。
經(jīng)濟(jì)漫畫(huà)- 以經(jīng)濟(jì)為題材的漫畫(huà)。
醫(yī)療漫畫(huà)- 以醫(yī)療為題材的漫畫(huà)。
料理漫畫(huà)- 以烹飪、廚藝為題材的漫畫(huà)。
恐怖漫畫(huà)- 以恐怖為題材的漫畫(huà)。
科幻漫畫(huà)- 以科學(xué)幻想為題材的漫畫(huà)。
奇幻漫畫(huà)- 以異世界為舞臺(tái)的漫畫(huà)。
推理漫畫(huà)- 以解謎為題材的漫畫(huà)。
音樂(lè)漫畫(huà)- 以音樂(lè)或樂(lè)器為題材的漫畫(huà)。
冒險(xiǎn)漫畫(huà)- 以冒險(xiǎn)為題材的漫畫(huà)。
歷史漫畫(huà)- 以歷史為題材的漫畫(huà)。
動(dòng)物漫畫(huà)- 以動(dòng)物為題材的漫畫(huà)。
戰(zhàn)爭(zhēng)漫畫(huà)- 以戰(zhàn)爭(zhēng)為題材的漫畫(huà)。
教育 漫畫(huà)-以教育為主要內(nèi)容的漫畫(huà)。一頁(yè)漫畫(huà)-以諷刺某個(gè)社會(huì)現(xiàn)象而作出的簡(jiǎn)短喜劇漫畫(huà)。
四格漫畫(huà)-以某個(gè)話題展開(kāi)的擁有系統(tǒng)的多個(gè)漫畫(huà)。
表現(xiàn)形式
編輯本段
日本漫畫(huà)基本由背景、文字氣球、音喻、漫符、臺(tái)詞和其他技法構(gòu)成。日本漫畫(huà)的閱讀順序(格的排列)一般是從上往下,從右至左(同一行中);在同一格中閱讀文字氣球中的文字也是從上往下,從右至左。這和傳統(tǒng)日語(yǔ)文字的排列順序相一致。雖然多數(shù)出版商在出版日本漫畫(huà)外文版時(shí)保持了這種風(fēng)格,仍然有一些外文出版商把漫畫(huà)的閱讀方向改為從左至右,這樣的作法可能會(huì)違背原作者的意圖,有時(shí)也會(huì)造成完整的圖片(如覆蓋兩頁(yè)的格)斷開(kāi)的情況。
技法
登場(chǎng)人物的言談和思考內(nèi)容以文字形式記錄在文字氣球中。
擬聲詞以手寫(xiě)字體形式表現(xiàn)。
漫符用以體現(xiàn)人物的心理和動(dòng)作(比如在人物的額頭、后腦邊畫(huà)上汗水滴表示角色的驚訝、憤慨或困惑;讓人物的額頭、拳頭浮現(xiàn)青筋代表憤怒等)。
政府支持 為了擴(kuò)大動(dòng)畫(huà)和漫畫(huà)產(chǎn)品在國(guó)際上的銷路,加大傳播日本文化的力度,日本政府以及東京都 政府都在對(duì)日本的動(dòng)畫(huà)、漫畫(huà)產(chǎn)業(yè)實(shí)施支持和扶植政策。日本政府不但將兩者作為一項(xiàng)重要的出口產(chǎn)業(yè),而且還將其作為一種獨(dú)立的文化來(lái)培養(yǎng),在政策、資金和組織上都給予極大幫助 。 日本外務(wù)省還決定利用“政府開(kāi)發(fā)援助”中的24億日元“文化無(wú)償援助”資金,從制作商和發(fā)行商手中購(gòu)買其產(chǎn)品的播放和出版權(quán),并將這些購(gòu)來(lái)的動(dòng)畫(huà)、漫畫(huà)無(wú)償提供給那些無(wú)力花費(fèi)巨資購(gòu)買的發(fā)展中國(guó)家,讓他們的觀眾和讀者有機(jī)會(huì)去欣賞日本動(dòng)畫(huà)和漫畫(huà)。
日本政府此舉不但有推動(dòng)經(jīng)濟(jì)發(fā)展的目的,同時(shí)也有力圖通過(guò)動(dòng)畫(huà)和漫畫(huà)向海外推廣日本文化和某些政治上的目的。2006年4月,時(shí)任日本外相的 麻生太郎 提議,日本應(yīng)當(dāng)開(kāi)展“漫畫(huà)外交”,通過(guò)推廣日本的漫畫(huà)書(shū)和動(dòng)畫(huà)片,贏得包括中國(guó)在內(nèi)的各國(guó)民眾的心。他在當(dāng)天的東京數(shù)碼大學(xué)題為《文化外交新設(shè)想》的演講中說(shuō):“你們所做的事情已經(jīng)抓住了包括中國(guó)在內(nèi)的許多年輕人的心,這是我們外務(wù)省永遠(yuǎn)也做不到的事情?!?/span>
政府方面的重視無(wú)疑給已經(jīng)發(fā)展起來(lái)的日本漫畫(huà),進(jìn)一步拓寬了發(fā)展的道路!
社會(huì)包容 日本社會(huì)對(duì)于漫畫(huà)的包容明顯高于其他國(guó)家,這也是日本漫畫(huà)能形成今天漫畫(huà)產(chǎn)業(yè)局面的一個(gè)很重要的原因。
日本漫畫(huà)從20世紀(jì)40年代后期不斷發(fā)展,到了90年代的鼎盛時(shí)期,漫畫(huà)出版物幾乎占圖書(shū)出版總量的一半,迄今仍保持三分之一的高比例,這是日本漫畫(huà)最突出的特征。在日本漫畫(huà)市場(chǎng)中,成人漫畫(huà)和電影等一樣是最主要的娛樂(lè)方式之一。
日本漫畫(huà)市場(chǎng)的品種包羅萬(wàn)象,有適應(yīng)各種年齡和性別層次的漫畫(huà)作品。這種多樣性得益于20世紀(jì)60年代“反傳統(tǒng)文化”的勝利。二戰(zhàn)后, 美國(guó) 、 法國(guó) 及日本的青年運(yùn)動(dòng)和青年主導(dǎo)文化的思潮導(dǎo)致了日本青年漫畫(huà)市場(chǎng)的出現(xiàn),并成為市場(chǎng)的主導(dǎo)。 日本漫畫(huà)的多樣性是膨脹的新生代在青年文化思潮運(yùn)動(dòng)中帶來(lái)的附屬產(chǎn)物。青年漫畫(huà)出現(xiàn)后的一個(gè)積極結(jié)果是,日本青年人繼續(xù)閱讀漫畫(huà),而沒(méi)有像其他國(guó)家那樣開(kāi)始摒棄漫畫(huà)。漫畫(huà)伴隨著日本新生代的一生,直至垂暮之年。與此同時(shí),日本漫畫(huà)市場(chǎng)的整體結(jié)構(gòu)也在20世紀(jì)70年代和80年代發(fā)生了變化。1946-1949年是日本戰(zhàn)后第一次出生高峰期,這一時(shí)期降生的一代人因其密度大而被稱為“團(tuán)塊世代”。他們都是在電視機(jī)前長(zhǎng)大的,又屬于“視聽(tīng)世代”,他們和上代的“鉛字世代”不同,對(duì)圖像讀物有著自然的偏好。這一代人隨著年齡的增長(zhǎng),把漫畫(huà)帶進(jìn)了大學(xué),帶進(jìn)了社會(huì)。“團(tuán)塊世代”和他們的弟弟、妹妹們,進(jìn)而包括他們的子女們,形成了龐大的漫畫(huà)讀者群,從而奠定了漫畫(huà)文化不可動(dòng)搖的社會(huì)地位。
日本漫畫(huà)的發(fā)展在社會(huì)上是沒(méi)有斷層 的,存在著各種年齡、性別、文化的和多層次的需求,各式各樣的漫畫(huà)也就相應(yīng)地培養(yǎng)了起來(lái),漫畫(huà)在如此寬松的環(huán)境內(nèi)才得以充分發(fā)展。 產(chǎn)業(yè)發(fā)展 資料顯示,日本通過(guò)漫畫(huà)、動(dòng)畫(huà)和網(wǎng)絡(luò)游戲 三者的商業(yè)組合,年?duì)I業(yè)額超過(guò)90億美元 。日本的漫畫(huà)文化非常發(fā)達(dá),據(jù)日本三菱研究所的調(diào)查,日本有87%的人喜歡漫畫(huà),有84%的人擁有漫畫(huà)人物模型及其他相關(guān)物品。日本動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)的年?duì)I業(yè)額達(dá)到230萬(wàn)億 日元 ,已經(jīng)成為了日本第三大產(chǎn)業(yè),廣義動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)已經(jīng)占日本GDP 十幾個(gè)百分點(diǎn)。根據(jù)日本貿(mào)易振興會(huì)公布的數(shù)據(jù),日本2003年銷往 美國(guó) 的動(dòng)畫(huà)片以及相關(guān)產(chǎn)品的總收入為43.59億美元,是日本出口到美國(guó)的鋼鐵總收入的四倍。漫畫(huà)、動(dòng)畫(huà)、音像制品和特許經(jīng)營(yíng)的周邊產(chǎn)品,在日本已經(jīng)形成了一整套產(chǎn)業(yè)鏈,推動(dòng)著日本經(jīng)濟(jì)的發(fā)展。 漫畫(huà)產(chǎn)業(yè)的觸角延伸到日本的各個(gè)經(jīng)濟(jì)領(lǐng)域,其中包括動(dòng)畫(huà)、游戲、廣告、影視、旅游 、服裝乃至建筑等多項(xiàng)產(chǎn)業(yè)。著名的新制度經(jīng)濟(jì)學(xué)家 青木昌彥 認(rèn)為,日本正處于自明治維新以來(lái)又一次偉大歷史轉(zhuǎn)折中,其結(jié)果是在日本出現(xiàn)了動(dòng)漫、娛樂(lè)等一系列超過(guò)汽車 工業(yè) 的賺錢(qián)產(chǎn)業(yè),“日本正在借助新文化產(chǎn)業(yè)的興起嘗試一種漸進(jìn)式的經(jīng)濟(jì)轉(zhuǎn)型”。
繪畫(huà)工具
編輯本段
基本工具
網(wǎng)點(diǎn)紙
原稿用紙、鉛筆、橡皮擦、蘸水筆、制圖筆、墨水、墨汁、涂改液、毛筆、日本制毛筆(筆ペン)、網(wǎng)點(diǎn)紙美工刀、尺、云形尺、模板。 彩色工具
Copic、水彩畫(huà)工具、彩色墨水、噴槍、粉彩、蠟筆、
其它工具
個(gè)人電腦(Macintosh、Adobe Photoshop、 ComicStudio 等)
職業(yè)介紹
編輯本段
日本的漫畫(huà)家
日本龐大的漫畫(huà)產(chǎn)業(yè)使日本涌現(xiàn)出眾多優(yōu)秀的漫畫(huà)家。由于日本漫畫(huà)家的作品通常在漫畫(huà)雜志上定期連載,他們的工作是比較辛苦的。許多日本漫畫(huà)家在創(chuàng)作時(shí)有助手輔助。一般來(lái)說(shuō),故事構(gòu)成,主要人物的繪制由漫畫(huà)家自己完成;群眾和背景描寫(xiě),原稿涂黑,黏貼網(wǎng)點(diǎn)紙等細(xì)節(jié)上的操作則由助手擔(dān)任。 也有部分漫畫(huà)家使用別人的故事改編漫畫(huà),多半是存在利益合作關(guān)系或者彼此是好朋友。
一部分漫畫(huà)家也會(huì)把看過(guò)的輕小說(shuō)、玩過(guò)的游戲改編成漫畫(huà),近幾年來(lái)很多新手漫畫(huà)家的第一部作品都會(huì)選擇改編類。
在日本,漫畫(huà)家是一個(gè)令人尊重同時(shí)令人懷疑的職業(yè),很多漫畫(huà)家因?yàn)槁?huà)沒(méi)有人氣而被腰斬,因?yàn)槁?huà)家除了畫(huà)漫畫(huà)以外沒(méi)有別的工作可做,所以沒(méi)有得到連載的漫畫(huà)家生活大多十分拮據(jù),所以說(shuō)成為漫畫(huà)家也是一場(chǎng)賭博。很多漫畫(huà)家因?yàn)橼s稿、人氣低迷、工作繁忙等原因一直處于亞健康的狀態(tài),很多漫畫(huà)家勞累成疾,長(zhǎng)時(shí)間在座椅工作導(dǎo)致他們的腰部受損嚴(yán)重,更有漫畫(huà)家累死在漫畫(huà)桌上(漫畫(huà)《哆啦A夢(mèng)》的作者藤子·F·不二雄)。
職業(yè)要求
編輯本段
作品沒(méi)有得到連載的作者不能稱為“漫畫(huà)家”,而成為一名作業(yè)漫畫(huà)家需要一個(gè)漫長(zhǎng)的過(guò)程,很多人努力了一輩子也沒(méi)有成為漫畫(huà)家。
很多漫畫(huà)家從小就擁有過(guò)人的天賦,他們經(jīng)常在紙上涂鴉卻無(wú)意中練就了一首絕妙的畫(huà)工,這種人只需要一些漫畫(huà)家前輩提點(diǎn)就可以成為優(yōu)秀的漫畫(huà)家,也有一些人并沒(méi)有特別優(yōu)秀的畫(huà)畫(huà)功底,不過(guò)他們很多人都經(jīng)過(guò)了后天專業(yè)的繪畫(huà)訓(xùn)練,其中學(xué)習(xí)動(dòng)漫制作、服裝設(shè)計(jì)、裝飾設(shè)計(jì)的最為平常。
無(wú)論擁有怎樣的天賦,成為漫畫(huà)家之前每個(gè)人都有成為助手的經(jīng)歷,在做助手時(shí)他們學(xué)習(xí)漫畫(huà)的表現(xiàn)方法、場(chǎng)景及人物的塑造等,一個(gè)真正的優(yōu)秀漫畫(huà)家掌握這些是必不可少的,在經(jīng)過(guò)幾年的學(xué)習(xí)后(有些天賦非常的人或許只用幾個(gè)月),向編輯部提交原稿和大綱若可以通過(guò)刊登會(huì)議就可以得到連載,成為一名漫畫(huà)家。