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牛牛游戲

牛牛游戲,又名“斗牛”游戲,主要分為二人牛牛,四人斗牛和至尊牛牛。該游戲由2到5人玩一副牌(54張),其中一家為莊家,其余為閑家,發(fā)完牌后即可開牌比牌,莊家與所有閑家一一進(jìn)行比較,牌型大者為贏,牌型小者為輸。

牛牛游戲牛牛游戲
目錄

游戲介紹 編輯本段

牛牛游戲主要分為二人牛牛,四人斗牛和至尊牛牛。
玩家要是可以將手中的五張牌,以三張一卡、兩張一卡的形勢排列成 10 的倍數(shù),此種牌就被稱為
“牛牛”,屬最大牌型。

游戲玩法 編輯本段

玩家選擇三張組合成牛的牌,牌左上位置有個牛字會亮,點(diǎn)牛即可。無牛的情況下直 接點(diǎn)攤牌。

牌型大小 編輯本段

數(shù)字比較: k>q>j>10>9>8>7>6>5>4>3>2>a。
花色比較:黑桃>紅桃>梅花>方塊。
牌型比較:無牛<有牛<牛牛<銀牛<金牛<炸彈<五小牛。
無牛牌型比較:取其中最大的一張牌比較大小,牌大的贏,大小相同比花色。
有牛牌型比較:比牛數(shù);牛數(shù)相同莊吃閑。
牛牛牌型比較:取其中最大的一張牌比較大小,牌大的贏,大小相同比花色。
銀牛牌型比較:取其中最大的一張牌比較大小,牌大的贏,大小相同比花色。
金牛牌型比較:取其中最大的一張牌比較大小,牌大的贏,大小相同比花色。
炸彈之間大小比較:取炸彈牌比較大小。
五小牛牌型比較:莊吃閑。
五小牛>炸彈>金牛>銀牛>牛牛>有牛>沒牛

獲勝條件 編輯本段

游 戲?yàn)樗膫€人玩,一方為莊家,另三方為閑家,開始后由閑家向桌面擲籌碼,擲完籌碼后系統(tǒng)開始發(fā)牌,最后比較大小,閑家的牌點(diǎn)數(shù)大于莊家則算勝利。先決條件 是:牛牛大于任何牌點(diǎn)數(shù),牛 9 (前三張的組合成整數(shù)稱之為“?!?nbsp;)大于牛 8。有牛的牌大于無牛的牌,玩家手中任意的三張牌組合不成一個整數(shù),則被稱之為無牛牌,無牛牌的比較就按牌中最大的那張進(jìn)行比較。注意:啟牌的 牌必須要三張牌組合成牛才可以,不可以由兩張或者四張組合而成,如果三張組合不成牛的話,那這牌就屬于無牛牌。

逃跑扣分 編輯本段

1、系統(tǒng)發(fā)牌前逃跑 ?
閑家:未押注逃跑不計(jì)分,押注后逃跑扣除所押籌碼給莊家
莊家:逃跑扣除所有已押注閑家所押籌碼(1倍),已押注閑家獲得自身先前所押籌碼(1倍),未下注者不得籌碼。
2、系統(tǒng)發(fā)牌后逃跑
莊家逃跑
莊家逃跑游戲正常計(jì)算勝負(fù)。
閑家逃跑
閑家押分時間逃跑,返還所押籌碼。開牌時間逃跑,正常計(jì)算勝負(fù)。
注:在斗牛里面,出現(xiàn)有小王的是最小的斗牛,有大王的是第2小的斗牛。

規(guī)則介紹 編輯本段

基本規(guī)則

由于每個地方有不同的玩法,所以這里介紹的牛牛游戲的規(guī)則是大概規(guī)則。
1.牌面分?jǐn)?shù):10、J、Q、K都為10,其他按牌面數(shù)字計(jì)算。
2.任意3張牌之和為10的整數(shù)倍數(shù),如果另外2張牌之和不為10的整數(shù)倍數(shù),則根據(jù)這2張牌之和的個數(shù)為該副牌的牛數(shù)。例如(4,6,Q,9,9)牛數(shù)為8。
3.任意3張牌之和都不能為10的整數(shù)倍數(shù),則判定該副牌無牛。例如(7,8,A,4。J)
4.任意3張牌之和為10的整數(shù)倍數(shù),如果另外2張牌之和也為10的整數(shù)倍數(shù),即為牛牛。例如(7,8,5,K,10)
5.在牛牛游戲中分?jǐn)?shù)大的玩家獲勝,例如A玩家是牛九,B玩家是牛五,C玩家是牛牛,D玩家是無牛,則D玩家要付給A玩家2倍的游戲幣,付給B玩家1份游戲幣,付給C玩家3倍的游戲幣,C玩家是此輪中最大的,收取A玩家3倍下注游戲幣,B玩家3倍,C玩家3倍,B玩家要付給A玩家2倍,C玩家3倍,則向D 玩家收取1倍游戲幣,A玩家收取B玩家2倍,付給C玩家3倍,收取D玩家2倍游戲幣。

計(jì)分方式

炸彈——————————6 倍與壓注籌碼
全花牌牛?!?nbsp;5 倍與壓注籌碼
四張花牌牛?!? 倍與壓注籌碼
牛?!? 倍與壓注籌碼
牛7、牛8、牛9----2 倍與壓注籌碼
無?!? 倍與壓注籌碼
花牌指 K 、 Q 、 J 莊家與閑家之間的記分方式是固定。莊家贏錢的數(shù)量與閑家輸錢的數(shù)量是成正比,比如:閑家押籌碼為 100 兩,如果此時莊家摸到牛牛此種大牌,閑家剛才所壓的 100 兩需要翻五倍給莊家。所以兩者之間存在的輸贏籌碼數(shù)量是一個固定量。

出牌順序

每位玩家將牌型編排好之后可以出牌,莊家是最后一個亮牌的。

游戲流程

決定莊家:首次隨機(jī)定莊;之后當(dāng)臺面上出現(xiàn)“牛?!被蚋笈菩蜁r,由拿到該牌型的玩家做莊;同時出現(xiàn)兩把及以上“牛?!被蚋笈菩蜁r,由拿到最大牌的玩家做莊。
發(fā)牌階段:從莊家起,逆時針發(fā)牌。每人5張。自己的牌入手直接為明牌。
配牛階段:玩家自己動手配牛。
如手牌為“四花”或更大牌型,手牌上方提示牌型,可選擇“確定”按鈕。
手牌為普通牌型時:
點(diǎn)選3張牌后,手牌上方動態(tài)提示牌型。如“牛六”、“沒?!薄?/span>
點(diǎn)選3張牌,可選擇“確定”按鈕;
可選擇“沒牛”按鈕;
如配錯牛(點(diǎn)擊“確定”后)或10秒未操作完畢,播放“配錯啦~”動畫。
一家配牛結(jié)束,即時播放該家“牌型動畫”。

二人牛牛 編輯本段

簡介
二人牛牛,是斗牛游戲的另一種玩法,最早起源于我國廣東、廣西和湖南三省,是一款游戲速度極快、刺激而驚險(xiǎn)的棋牌游戲。
游戲人數(shù):2人
游戲牌數(shù):一副牌除去大小王共52張
游戲規(guī)則
莊家:游戲第一局隨機(jī)坐莊,隨后輪流坐莊。
選擇倍數(shù):閑家的倍數(shù)選項(xiàng)都不同,系統(tǒng)會根據(jù)莊家和閑家的富貴豆數(shù)量動態(tài)確定。如未及時選擇倍數(shù),系統(tǒng)自動選擇倍數(shù)為1。
發(fā)牌:莊家閑家發(fā)牌五輪,每人發(fā)牌共計(jì)5張。每人只能看到自己的牌,發(fā)牌為連續(xù)發(fā)牌,中間沒有下注。
亮牌:發(fā)牌結(jié)束后,玩家可選擇亮牌,如未及時亮牌,系統(tǒng)將自動組合最大牌型亮牌。
結(jié)算:亮牌后,閑家和莊家比較牌型大小來判斷輸贏。
在結(jié)算中,同時參考牌型倍率和下注倍數(shù)。二人牛牛根據(jù)不同的牌型設(shè)置了各自的牌型怒氣,亮牌之后即可獲得相應(yīng)怒氣值,怒氣值累積滿100即有寶箱獎勵。此外,完成當(dāng)日任務(wù),獎勵數(shù)額也是不可小覷。
逃跑處理:玩家逃跑后,系統(tǒng)對其進(jìn)行托管至游戲結(jié)束,然后按照正常方式進(jìn)行結(jié)算。
牌型及大?。?/span>
無牛:五張牌中任意三張牌都不能組成10的倍數(shù)。
有牛:五張牌中,有三張牌能組成10的倍數(shù),剩下兩張牌點(diǎn)數(shù)之和取個位數(shù)比較大小。
牛牛(牛十)>牛九>牛八>牛七>牛六>牛五>牛四>牛三>牛二>牛一>無牛
從無牛到牛六,牌型倍率是1;從牛七到牛八,牌型倍率是2;牛九的牌型倍率是3;牛牛的牌型倍率是5
如果牌型一樣,則比較最大單張牌的牌點(diǎn):K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3>2>1;如果最大單張牌的牌點(diǎn)也相同,則比較其花色:黑桃>紅桃>梅花>方塊。

牛牛技巧 編輯本段

● 游戲牌數(shù) 一副牌
● 名詞術(shù)語 牛牛: 牌局開始每個人手中都有五張牌,然后玩家需要將手中任意三張牌湊成10點(diǎn)或20點(diǎn)或30點(diǎn)都可以,這樣是被稱之為牛。
● 牌型比較 大王、小王、J、Q、K都是當(dāng)10點(diǎn),然后A是當(dāng)1點(diǎn),其他的牌型當(dāng)自身的點(diǎn)數(shù)。牌型依次大小為:大王、小王、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3、2 、A。牌局開始每個人手中都有五張牌,接下來在將其余的兩張的點(diǎn)數(shù)相加得出幾點(diǎn)。去掉十位數(shù),只留個位數(shù)來進(jìn)行比較,如果接下來兩張的相加點(diǎn)數(shù)也正好是整數(shù)的話,那就是最大的牌型:“牛牛”。當(dāng)莊家與閑家同時出現(xiàn)相同點(diǎn)數(shù)時,系統(tǒng)自動將兩家手中牌的最大那一張進(jìn)行比較,誰大就由誰獲得勝利。如果出現(xiàn)牌也相同大的話,就按花色來進(jìn)行比較,花色的比較與梭哈的花色比較類同。
● 決定莊家和發(fā)牌 第一局的莊家是隨機(jī)確定的,之后每局的莊家都是上一局獲勝的玩家。發(fā)牌方法為普通的逆時針順序發(fā)牌方式。
● 出牌和拿牌 每位玩家將牌型編排好之后可以出牌,莊家是最后一個亮牌的。
● 勝負(fù)判斷 游戲?yàn)樗膫€人玩,先決條件是:牛牛大于任何牌點(diǎn)數(shù),牛9(前三張的組合成整數(shù)稱之為“牛”)大于牛8:攤牌的牌必須要三張牌組合成牛才可以。
● 輸贏計(jì)算規(guī)則 牛?!?倍與壓注籌碼牛9——4倍與壓注籌碼牛8——3倍與壓注籌碼牛7——2倍與壓注籌碼莊家與閑家之間的記分方式是固定的。莊家贏錢的數(shù)量與閑家輸錢的數(shù)量是成正比,比如:閑家押籌碼為100兩,如果此時莊家摸到牛牛此種大牌,閑家剛才所壓的100兩需要翻五倍給莊家。所以兩者之間存在的輸贏籌碼數(shù)量是一個固定量。

游戲心理 編輯本段

玩牛牛游戲,講求技術(shù),更講求牛牛游戲心理本質(zhì)。技術(shù)是樹立在精采的心理本質(zhì)根基上的。沒有必然的心理本質(zhì)教養(yǎng),即使理解很多牛牛游戲技術(shù)也無法自如應(yīng)用。玩家起首要熬煉過硬的心理本質(zhì)。
牛牛游戲
牛牛游戲
首要并不是比拼玩家之間牌的大小,而是比拼玩家之間的膽略與智慧。如此一來,對玩家的要求也會樹立在技術(shù)之上。也就是說要玩家們具 備精采的心理本質(zhì)。下面說說玩牛牛所需要的三個最根基的心理本質(zhì)。
第一,要耐性。很多的玩家們玩牛牛時間一長就會失落失去耐性。如此一來,呈現(xiàn)的狀況就是胡亂的投注、胡亂的組牌,懵懵懂懂的一局游戲就結(jié)束了。連自己怎么輸都不知道。那么,最終的成績無非就是輸多贏少。所以,當(dāng)玩家們本身耐性不足之時,必然要想辦法讓本身變得專注起來。比如吃一罐辣椒、吃一籮筐大蒜、喝一水桶茶如許都比較有利于提神。
第二,要專心。很多的玩家們都覺得所謂的單機(jī)游戲是很簡單的。只要動動手指頭就可以了,根本就不用多想什么,殊不知這是造成本身總是輸光光的致命原因。由于除了簡單的敲擊鼠標(biāo)之外,玩家們還需要斟酌押籌碼的最佳機(jī)會。如此才能夠做到財(cái)路滾滾而來。不會總是原地踏步或者銀袋逐漸縮水。
第三,要衡心。很多的玩家在玩游戲時,總是將勝負(fù)成績看得過于重要。這無疑是給本身增添壓力。原來本身工作上與生活上的壓力就已經(jīng)夠大的了,還要強(qiáng)在本身娛樂消遣時間內(nèi)增添這莫須有的壓 力。如許不僅身心得不到很好的放松,并且反起到了反后果。記住你是來玩游戲的,不是讓游戲玩的。
以上三點(diǎn)就是玩家們玩游戲時所要 具備的心理本質(zhì)。每個玩家玩牛牛游戲的目的不盡不異,有的是為了消遣時間,有的是為了消解寂寞,有的是為了尋找平穩(wěn),有的是為了純正的自我娛樂,有的可能 是為了積攢一筆小財(cái)富。不管出于什么樣的游戲目的,具備了必然的心理本質(zhì),才能充沛享受牛牛游戲的樂趣。

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