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刺客信條:英靈殿

《刺客信條:英靈殿》(Assassin’s Creed Valhalla)是育碧蒙特利爾工作室主導(dǎo)開發(fā),并由育碧發(fā)行的第十二部《刺客信條》系列作品。該作在2020年11月10日于多平臺(包括PS4、PS5、Xbox One、Xbox Series X|S及PC)同步推出。作為“神話三部曲”之一,它與《刺客信條:起源》和《刺客信條:奧德賽》齊名。

游戲背景設(shè)定于公元9世紀(jì)的動蕩時期,聚焦于維京戰(zhàn)士艾沃爾的故事,他因?qū)で?a href="http://www.wuhan-finance.org.cn/doc-view-1838.html" target="_blank">榮耀與財富而離開挪威,踏上了征服英格蘭并保護(hù)其部落家園的征程。自發(fā)布以來,《刺客信條:英靈殿》因其出色的質(zhì)量獲得了廣泛好評,不僅被多家媒體推薦,還榮獲了包括TGA在內(nèi)的多項大獎提名,并且成為該系列首款銷售額突破十億美元的作品。

目錄

開發(fā)過程 編輯本段

制作階段

2017年,育碧蒙特利爾工作室在圓滿完成《刺客信條:起源》項目之后,隨即投身于長達(dá)兩年半的精心打磨過程,著手開發(fā)其續(xù)作《刺客信條:英靈殿》。此項目規(guī)模宏大,匯聚了育碧全球旗下多達(dá)14個工作室的精英團(tuán)隊,共同參與了這一創(chuàng)紀(jì)錄的合作開發(fā)壯舉,標(biāo)志著該系列游戲制作協(xié)作的新高度。

面對突如其來的新冠疫情挑戰(zhàn),為確保游戲能夠按既定時間表于2020年順利發(fā)布,各參與工作室迅速調(diào)整策略,利用先進(jìn)的遠(yuǎn)程辦公技術(shù)支持,成功維持了項目的高效推進(jìn)與質(zhì)量控制,展現(xiàn)了業(yè)界領(lǐng)先的適應(yīng)力與韌性。

故事創(chuàng)作

在劇本構(gòu)思階段,創(chuàng)意團(tuán)隊深思熟慮后決定將背景設(shè)置在充滿傳奇色彩的維京時代——一個歐洲歷史上轉(zhuǎn)折性的關(guān)鍵時期。這一時期,戰(zhàn)爭的硝煙、政治的博弈與錯綜復(fù)雜的聯(lián)盟關(guān)系交織并存,孕育了無數(shù)令人矚目的歷史人物及重大事件,深刻影響了后世對于歐洲乃至英格蘭的認(rèn)知框架。鑒于維京歷史的神秘與模糊性,為創(chuàng)作者預(yù)留了廣闊的想象空間,激發(fā)了基于豐富維京文化元素的創(chuàng)新靈感,使得《刺客信條:英靈殿》的故事敘述不僅根植于歷史土壤,更在虛構(gòu)與現(xiàn)實之間架起了一座引人入勝的橋梁。

盡管2018年發(fā)布的《戰(zhàn)神》游戲采用了北歐神話背景,可能與市場上其他作品相似,但開發(fā)團(tuán)隊強(qiáng)調(diào),該游戲更深入地探討了北歐神話的精髓?!队㈧`殿》則從9世紀(jì)維京歷史的視角出發(fā),旨在為玩家提供一種更加沉浸的歷史體驗。與《奧德賽》和《起源》等作品中濃厚的神話色彩不同,《戰(zhàn)神》系列由于其故事背景大多設(shè)定在基督教占據(jù)統(tǒng)治地位的英格蘭,因此在游戲中特別強(qiáng)調(diào)了北歐信仰、文化與基督教國家之間的沖突與融合。

在進(jìn)行游戲創(chuàng)作時,開發(fā)團(tuán)隊對維京時代的歷史進(jìn)行了詳盡的研究。雖然大多數(shù)關(guān)于維京人的文獻(xiàn)是由他們的對手——盎格魯-撒克遜人所記錄,這導(dǎo)致維京人常被描繪成嗜血的侵略者,但開發(fā)團(tuán)隊認(rèn)為這種描述忽略了維京人在英格蘭定居后所帶來的農(nóng)業(yè)貢獻(xiàn)以及對英語的影響。因此,他們致力于在游戲中更為詳實地描繪維京人的歷史圖景、部落建立及族群融合的過程,特別是在游戲機(jī)制上強(qiáng)調(diào)了定居點建設(shè)和結(jié)盟等元素。

在戰(zhàn)斗系統(tǒng)的設(shè)計上,我們深入研究了維京人的戰(zhàn)斗方式,這種以其殘酷性、野蠻性和靈活性著稱的戰(zhàn)斗風(fēng)格在歷史上有著廣泛的記載。特別是關(guān)于維京狂戰(zhàn)士的文獻(xiàn)描述,他們常常雙持武器進(jìn)行戰(zhàn)斗,這為我們在游戲中設(shè)計主角的戰(zhàn)斗策略提供了靈感。因此,游戲中主角可以采用如雙持武器、雙持盾牌以及投擲身邊武器等多樣化的戰(zhàn)斗策略,以展現(xiàn)維京人戰(zhàn)斗的多樣性和靈活性。

關(guān)于游戲中的女性角色設(shè)定,盡管考古學(xué)界對此存在爭議,但在北歐神話傳說及故事中,硬派的女性角色和女戰(zhàn)士的形象卻廣為流傳。為了反映出維京人“女性與男性同樣強(qiáng)大”的思想,我們在游戲設(shè)定中加入了女主角這一角色設(shè)定。

該游戲于2020年4月30日由育碧公布了首部預(yù)告片,并宣布計劃于2020年底正式發(fā)售。游戲?qū)⒌顷懓╔box One(含Xbox One X)、PS4、Uplay PC平臺以及即將推出的Xbox Series X和PS5等多個平臺。同時,我們還發(fā)布了PC平臺的預(yù)購信息,包括標(biāo)準(zhǔn)版、黃金版和終極版三個版本。值得一提的是,預(yù)購任一版本的玩家都將在游戲發(fā)售后獲得額外的任務(wù)——“狂戰(zhàn)士之道”。

在2020年7月13日舉行的育碧線上發(fā)布會Ubisoft Forward中,育碧宣布了該游戲?qū)⒂谕?1月17日發(fā)布。隨后,9月份,官方宣布將發(fā)售日期提前至11月10日。游戲如期推出后,公司發(fā)布了多項更新,包括免費的“發(fā)現(xiàn)之旅”模式、節(jié)日和內(nèi)部活動、合作故事及符文鍛造臺等。付費內(nèi)容則涉及故事擴(kuò)展包、點數(shù)包和服裝包等項目。

劇情設(shè)定 編輯本段

游戲背景設(shè)定在《刺客信條:奧德賽》的亞特蘭蒂斯事件之后,由于蕾拉·哈桑意外導(dǎo)致維多利亞·畢博醫(yī)生死亡,她與前刺客小組成員關(guān)系變得緊張。2020年,她與肖恩·黑斯廷斯和瑞貝卡·克瑞恩組成新的刺客小組,后兩人為夫妻,并為戴斯蒙德·邁爾斯提供技術(shù)協(xié)助。

在遠(yuǎn)古時期,存在一個名為伊述人的種族,他們以其高度發(fā)達(dá)的科技文明統(tǒng)治地球,這一文明的先進(jìn)性遠(yuǎn)超現(xiàn)代人類。然而,由于約75000年前的“多峇巨災(zāi)”,伊述人幾乎滅絕。他們的科技遺產(chǎn)和后裔被后世尊為神明,從而孕育了包括希臘、北歐和埃及在內(nèi)的多個神話體系。

《刺客信條3》中,第二次“多峇巨災(zāi)”即2012年的日冕物質(zhì)拋射事件,戴斯蒙德·邁爾斯?fàn)奚晕覇右潦鋈诉z留的“全球極光裝置”,成功使人類避免了災(zāi)難。但裝置效能過于強(qiáng)大,導(dǎo)致地磁場強(qiáng)度持續(xù)增強(qiáng),引發(fā)全球范圍的電磁干擾并形成北極光,使世界面臨新的末日危機(jī)。

萊拉小組收到神秘信息,可能提供解決末日危機(jī)的線索。他們前往北美康科德郊外,找到維京戰(zhàn)士艾沃爾之墓,通過回溯其記憶尋找解決方案。

維京人是古代斯堪的納維亞半島的居民,他們崇拜北歐眾神并崇尚戰(zhàn)斗精神。在公元8世紀(jì)至11世紀(jì)期間,由于當(dāng)?shù)貧夂驉毫雍唾Y源匱乏,維京人駕駛龍船前往歐洲沿海地區(qū)進(jìn)行掠奪活動,并逐漸建立起自己的家園,這一時期被稱為“維京時代”。公元873年,維京人第二次入侵大不列顛島,與威塞克斯王國國王阿爾弗雷德大帝展開激烈對抗。

游戲玩法 編輯本段

在游戲的前兩作中,開發(fā)團(tuán)隊引入了開放世界、雙主角以及角色扮演等元素。本作在此基礎(chǔ)上進(jìn)一步豐富了游戲系統(tǒng),增加了更多玩法選擇。玩家可以自定義角色的外觀,包括發(fā)型、紋身和戰(zhàn)爭彩繪等,并且可以隨時更改角色性別。此外,通過“讓Animus決定”選項,游戲會根據(jù)劇情自動調(diào)整角色性別:如果選擇古代線,則以女性艾沃爾形象進(jìn)行游戲;若選擇神話線,則以男性奧丁形象進(jìn)行游戲。除了外貌、配音及姓氏等細(xì)微差別外,性別選擇不會對角色的實際玩法或主要故事情節(jié)產(chǎn)生影響。

在系統(tǒng)設(shè)計上,本作對技能樹進(jìn)行了深度改革,強(qiáng)調(diào)了正面戰(zhàn)斗的同時,恢復(fù)了《刺客信條》系列的經(jīng)典潛行元素。游戲新增了居民地經(jīng)營的家園系統(tǒng)、陸戰(zhàn)劫掠模式以及釣魚、命運之戲、斗句等多種小游戲,并引入了豐富的可收集要素供玩家探索。

戰(zhàn)斗系統(tǒng)的核心在于技能樹與能力。相比前作,本游戲的技能樹結(jié)構(gòu)更為復(fù)雜且不以職業(yè)或戰(zhàn)斗風(fēng)格命名。技能樹呈中心向外的樹狀結(jié)構(gòu)展開,分為戰(zhàn)熊(紅色節(jié)點)、獵狼(藍(lán)色節(jié)點)和渡鴉黃色節(jié)點)三大方向,每個方向為特定裝備提供額外加成。

技能樹中的技能為角色提供屬性及被動戰(zhàn)斗招數(shù),如雙持武器、高級暗殺和蓄力射擊等被動能力。游戲中可解鎖的技能多達(dá)130種以上,玩家需通過獲得技能點來解鎖任意節(jié)點技能,以激活后續(xù)節(jié)點,同時提供了免費重置技能的選項。

除了固有的被動技能外,游戲允許玩家角色搜集名為“知識之書”的物品以解鎖并提升主動技能。這些主動技能分為近戰(zhàn)和遠(yuǎn)程兩大類,玩家可以在快捷鍵中配置最多四種近戰(zhàn)與四種遠(yuǎn)程主動技能供戰(zhàn)斗中快速使用。

游戲中還重現(xiàn)了經(jīng)典系列中的潛行暗殺元素,包括偽裝、敵方警覺度以及一擊必殺等機(jī)制。一旦被敵人發(fā)現(xiàn),他們會進(jìn)入搜索狀態(tài)并對你發(fā)起攻擊;為了避開敵人的視線,你需要利用環(huán)境如灌木叢、高草地或田野隱藏自己,或者穿上斗篷混跡于人群之中以減少被發(fā)現(xiàn)的機(jī)會。接近目標(biāo)后,則可以使用袖劍執(zhí)行瞬殺操作。對于一些特別強(qiáng)大的對手,則需要先學(xué)習(xí)“高級暗殺”技術(shù)才能成功擊殺。此外,當(dāng)目睹戰(zhàn)斗場景或尸體時,敵人的警惕性會顯著提高,從而更加積極地搜尋玩家所在位置。本作也保留了掠奪系統(tǒng)作為獲取資源的重要手段之一。

刺客信條:英靈殿刺客信條:英靈殿

在這款作品中,海戰(zhàn)機(jī)制經(jīng)歷了顯著變革,摒棄了傳統(tǒng)海戰(zhàn)中的船只攻擊方式升級和登船作戰(zhàn)等元素。取而代之的是,玩家可以對船只進(jìn)行外觀自定義,并引入了一項新功能:提升船只可攜帶貨物的種類及容量。盡管進(jìn)行了這些調(diào)整,玩家依舊能夠駕駛長船在海上或河流中航行,并在遇到敵對船只時發(fā)起進(jìn)攻。滿足特定條件后,玩家還可解鎖使用長船進(jìn)行劫掠的能力。

通過在英格蘭地區(qū)進(jìn)行劫掠活動,玩家可以收集升級居民地所需的物資和原材料。一旦發(fā)起劫掠,玩家可以指揮長船攻擊沿岸營地并實施登陸作戰(zhàn)。完成劫掠任務(wù)后,玩家可以安全返回基地。此外,招募維京雇傭兵可以增強(qiáng)劫掠隊伍的實力,在劫掠過程中協(xié)助玩家角色強(qiáng)行開啟大門或?qū)毾?,以獲取額外獎勵。

關(guān)于居民地管理,隨著主線劇情的發(fā)展,玩家將在英格蘭建立名為“雷文斯索普”的居民地。在此過程中,玩家需要建造新的建筑并提高其等級,以此吸引新居民加入,從而獲得更多的便利服務(wù)或解鎖其他任務(wù)。居民地所需的補(bǔ)給品和建筑材料主要通過劫掠活動獲得,同時,玩家可以利用各種獨特的雕塑和裝飾品來美化居民地。

在成功建設(shè)及提升釀酒坊或烘焙坊后,玩家能夠通過敲擊長屋的鐘聲來舉辦盛宴,從而在一段時間內(nèi)獲得增益效果。隨著玩家居住地的擴(kuò)展,盛宴的規(guī)模也會相應(yīng)增大,為玩家?guī)砀嗟母@蜆啡ぁ?br />

游戲環(huán)境 編輯本段

本游戲大幅擴(kuò)展了開放世界地圖的面積,總面積達(dá)到了140平方千米,其中大部分區(qū)域由陸地組成。這使得該作品成為《刺客信條》系列中迄今為止面積最大的一部作品。在環(huán)境的描繪上,游戲從冰雪覆蓋的挪威到河道縱橫的英格蘭,力圖還原各個地區(qū)的真實歷史地理風(fēng)貌。此外,通過結(jié)合先進(jìn)的光影效果與動態(tài)天氣系統(tǒng),游戲呈現(xiàn)出諸如電閃雷鳴、濃彌漫的航海旅程以及光輝萬丈、影影綽綽的岸邊教堂等壯麗場景,使玩家能夠沉浸在一個生動逼真的游戲世界中。

《刺客信條:英靈殿》在北歐神話的阿斯加德界中,展示了如DLC彩虹橋、世界樹和約頓海姆山脈等獨特的神話場景。游戲通過DLC“末日曙光”進(jìn)一步揭示了瓦特阿爾海姆這一九界之一,描繪了矮人與巨人爭奪之地的自然景觀和雄偉的雕像及純金山峰。此外,游戲中還呈現(xiàn)了漂浮巨石和燒紅樹根等奇幻景象。

游戲反響 編輯本段

2020年11月12日宣布,游戲首日玩家數(shù)達(dá)到《刺客信條:奧德賽》的兩倍。11月18日,公司進(jìn)一步表示,《刺客信條:英靈殿》在首周銷量已超越以往發(fā)布的《刺客信條》系列作品同期銷量。據(jù)數(shù)據(jù)統(tǒng)計平臺SuperData的報告分析顯示,該游戲的數(shù)字下載版首發(fā)銷量達(dá)到170萬份。2022年2月,《刺客信條:英靈殿》實現(xiàn)了10億美元的銷售收入,成為該系列中首個達(dá)到這一里程碑的作品。

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