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暗黑破壞神II

《暗黑破壞神II》作為暴雪娛樂(lè)出品的動(dòng)作角色扮演游戲《暗黑破壞神》系列的第二部作品,于2000年6月28日在Microsoft Windows和Mac平臺(tái)上發(fā)布。該游戲的故事緊接前作,發(fā)生在庇護(hù)之地的世界。玩家將通過(guò)消滅地圖上的怪物以獲取經(jīng)驗(yàn)值進(jìn)行角色升級(jí),學(xué)習(xí)新技能并提升任務(wù)屬性值。此外,通過(guò)擊敗敵人,還可以獲得更優(yōu)質(zhì)的裝備。在每一章的末尾,玩家需戰(zhàn)勝一個(gè)強(qiáng)大的Boss,才能解鎖下一章的內(nèi)容。

《暗黑破壞神II》自2000年6月28日發(fā)布起,迅速在市場(chǎng)上取得了巨大成功。該游戲在發(fā)行當(dāng)天便銷(xiāo)售了184,000份,并在兩周內(nèi)全球銷(xiāo)量超過(guò)100萬(wàn)份,一個(gè)半月后更是突破了200萬(wàn)份的里程碑。這一卓越表現(xiàn)使得《暗黑破壞神II》榮獲2000年吉尼斯世界紀(jì)錄,成為“有史以來(lái)銷(xiāo)售最快的電腦游戲”。至2001年6月29日,其全球累計(jì)銷(xiāo)量已達(dá)400萬(wàn)份。

時(shí)隔多年,暴雪娛樂(lè)于2021年2月20日宣布推出重制版——《暗黑破壞神Ⅱ:獄火重生》,不僅登陸PC平臺(tái),還支持包括PS5、PS4、Xbox Series X/S、Xbox One以及Nintendo Switch在內(nèi)的所有主要主機(jī)平臺(tái)。此次更新旨在為新一代玩家提供更加豐富的游戲體驗(yàn),同時(shí)保留原作的經(jīng)典元素與核心玩法。

目錄

發(fā)行歷程 編輯本段

《暗黑破壞神II》最初由暴雪娛樂(lè)于1997年9月7日在歐洲計(jì)算機(jī)貿(mào)易展覽上首次提出,并于次年正式確定項(xiàng)目標(biāo)題。盡管公司規(guī)劃了兩年的游戲開(kāi)發(fā)周期,但游戲設(shè)計(jì)師埃里?!ぶx弗指出,該項(xiàng)目從未形成過(guò)官方完整的設(shè)計(jì)文檔,僅有一個(gè)初步的規(guī)劃框架。因此,在游戲開(kāi)發(fā)過(guò)程中,諸如新城鎮(zhèn)、角色和地牢等多數(shù)游戲元素并非預(yù)先規(guī)劃,而是隨著開(kāi)發(fā)進(jìn)程逐漸創(chuàng)造和完善的。

《暗黑破壞神II》的開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)由編程小組、運(yùn)動(dòng)物體制作小組以及背景制作小組組成。游戲設(shè)計(jì)過(guò)程中,各小組成員均積極參與并貢獻(xiàn)創(chuàng)新,例如引入了相比前作《暗黑破壞神》中獨(dú)立且固定的怪物系統(tǒng),《暗黑破壞神II》實(shí)現(xiàn)了隨機(jī)生成數(shù)千個(gè)怪物的機(jī)制。同時(shí),開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)運(yùn)用更為逼真的透明度處理、光源效果及三維透視模式來(lái)提升游戲畫(huà)面的質(zhì)量。據(jù)埃里希·謝弗透露,幾乎所有游戲和電影藝術(shù)資產(chǎn)都是在3D Studio Max中構(gòu)建和渲染的,而角色紋理和2D界面元素則主要通過(guò)Photoshop進(jìn)行創(chuàng)建。程序員使用C語(yǔ)言進(jìn)行編程,并利用Visual Studio和SourceSafe進(jìn)行版本控制。

盡管最初計(jì)劃在兩年內(nèi)完成開(kāi)發(fā),北方暴雪工作室實(shí)際上花費(fèi)了超過(guò)三年的時(shí)間才最終完成《暗黑破壞神II》的制作。盡管該游戲基于《暗黑破壞神》的原始代碼,但實(shí)際僅有不到1%的代碼直接繼承自前作,大部分內(nèi)容為全新開(kāi)發(fā)。然而,兩款游戲之間仍有不少相似之處?!栋岛谄茐纳瘛放c《暗黑破壞神II》都致力于提供簡(jiǎn)單而直接的游戲樂(lè)趣,這種樂(lè)趣雖然在某些游戲評(píng)測(cè)中未得到充分體現(xiàn),但對(duì)后者的成功起到了關(guān)鍵作用。埃里?!ぶx弗用“殺戮/獎(jiǎng)勵(lì)”機(jī)制來(lái)概括其核心玩法——玩家通過(guò)不斷擊敗怪物獲得寶藏和經(jīng)驗(yàn)值作為回報(bào)。此外,《暗黑破壞神》及其續(xù)作均設(shè)計(jì)成易于上手的游戲。為了確保這一點(diǎn),開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)進(jìn)行了所謂的“媽媽測(cè)試”,即評(píng)估一個(gè)沒(méi)有閱讀手冊(cè)的玩家能否順利開(kāi)始游玩。如果發(fā)現(xiàn)新手在游戲中遇到許多問(wèn)題,則表明需要簡(jiǎn)化操作流程。事實(shí)證明,《暗黑破壞神II》是一款非常容易上手的作品。最終,這款游戲于2000年6月28日在Microsoft Windows和Mac平臺(tái)正式發(fā)布。 

游戲背景 編輯本段

《暗黑破壞神II》的故事緊接著前作結(jié)束,在庇護(hù)之地展開(kāi)。在前作中,一位無(wú)名英雄擊敗并試圖封印暗黑破壞神,但被惡魔靈魂腐蝕,導(dǎo)致惡魔通過(guò)他進(jìn)入庇護(hù)之地,造成巨大破壞。

一群穿越庇護(hù)之地的冒險(xiǎn)家得知此事后,決心找出邪惡的根源。隨著故事的發(fā)展,真相浮出水面:靈魂之石原本用于囚禁迪亞波羅等惡魔。然而,由于不斷受到侵蝕,迪亞波羅逐漸控制了將其封印的英雄(黑暗流浪者),企圖釋放其兄弟梅菲斯特和巴力。其中,巴力被囚禁在魯·高因附近的一座墳?zāi)估铮贩扑固貏t被囚禁在東部城市庫(kù)拉斯特。

在第一章中,冒險(xiǎn)者們成功地從崔斯特姆的囚禁中解救出迪卡·凱恩。隨后,他們開(kāi)始追蹤被稱(chēng)為黑暗流浪者的邪惡勢(shì)力。此時(shí),惡魔力量中的“痛楚女王”安達(dá)莉爾已經(jīng)控制了目盲之眼修女會(huì)的營(yíng)地及其修道院。玩家需要指揮冒險(xiǎn)家們擊敗安達(dá)莉爾,并繼續(xù)向東追尋黑暗流浪者的蹤跡。

到了第二章,當(dāng)冒險(xiǎn)家們?cè)跂|部沙漠中尋找塔·拉夏的墓地時(shí),發(fā)現(xiàn)黑暗流浪者已經(jīng)先一步到達(dá)了那里。在這個(gè)過(guò)程中,馬呂斯被欺騙,從塔·拉夏的墓穴中取出了巴力的靈魂石。大天使泰瑞爾隨后指派馬呂斯帶著靈魂石前往地獄,以期摧毀它。 

本章講述了一段緊張刺激的探險(xiǎn)旅程,其中主角黑暗流浪者與他的同伴巴力深入神秘的庫(kù)拉斯特神廟。他們的目標(biāo)是尋找被囚禁的邪惡存在——梅菲斯特。據(jù)情報(bào)顯示,這位強(qiáng)大的敵人正藏匿于寺廟地下深處的地牢中,并且有能力腐蝕撒卡蘭姆(Zakarum)高級(jí)委員會(huì),進(jìn)而控制整個(gè)區(qū)域。當(dāng)勇敢的冒險(xiǎn)者們終于抵達(dá)目的地并展開(kāi)激戰(zhàn)之時(shí),卻發(fā)現(xiàn)情況遠(yuǎn)比預(yù)想中的要糟糕得多:梅菲斯特不僅已經(jīng)醒來(lái),而且成功召喚出了兩位惡魔兄弟,共同開(kāi)啟了通往地獄的大門(mén)。此時(shí),原本保持人類(lèi)形態(tài)的迪亞波羅也露出了其真實(shí)身份——他就是那位傳說(shuō)中的大魔頭。隨著門(mén)戶(hù)被打開(kāi),一場(chǎng)更加激烈的戰(zhàn)斗隨之而來(lái)……

最終,在一番艱苦卓絕的努力之后,英雄們成功擊退了守衛(wèi)入口的強(qiáng)大敵軍,并奪取了至關(guān)重要的靈魂之石。這一關(guān)鍵性的勝利為他們后續(xù)對(duì)抗邪惡勢(shì)力奠定了堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)。 

緊接前章故事線(xiàn)發(fā)展,我們的主角團(tuán)決定乘勝追擊,直接深入敵后——即充滿(mǎn)未知危險(xiǎn)的地獄世界本身。在那里,他們不僅要面對(duì)更多難以計(jì)數(shù)的強(qiáng)大敵人,還需要找到機(jī)會(huì)徹底摧毀迪亞波羅以及另一位同樣危險(xiǎn)的敵人墨菲斯托各自所持有的靈魂寶石,以防止這些威脅再次降臨人間。經(jīng)過(guò)無(wú)數(shù)次生死考驗(yàn)后,正義一方終于取得了決定性的勝利,有效地阻止了災(zāi)難的發(fā)生。

正當(dāng)一切似乎都在朝著好的方向轉(zhuǎn)變之際,一個(gè)意想不到的轉(zhuǎn)折出現(xiàn)了:一直陪伴左右的神秘訪(fǎng)客突然揭露了自己的真實(shí)身份——原來(lái)他就是最后存活下來(lái)的惡魔之一,同時(shí)也是擁有自己獨(dú)立靈魂之石的存在。更令人震驚的是,這位不速之客竟然對(duì)馬呂斯下了毒手,隨后更是縱火燒毀了整個(gè)庇護(hù)之地,留下了滿(mǎn)目瘡痍的景象和無(wú)盡的哀傷……

游戲玩法 編輯本段

  • 核心玩法介紹

    • 玩家將扮演一名勇敢的冒險(xiǎn)家,在充滿(mǎn)挑戰(zhàn)與機(jī)遇并存的世界里探索未知領(lǐng)域;

    • 通過(guò)解決謎題、擊敗敵人以及收集珍貴道具來(lái)推進(jìn)劇情發(fā)展;

    • 游戲中設(shè)置了多種職業(yè)選擇及技能樹(shù)系統(tǒng),讓玩家可以根據(jù)個(gè)人喜好定制獨(dú)一無(wú)二的角色成長(zhǎng)路徑;

    • 支持單人模式或在線(xiàn)多人合作模式,無(wú)論是獨(dú)自享受冒險(xiǎn)的樂(lè)趣還是與好友共同闖關(guān)都十分適宜。

《暗黑破壞神II》這款游戲由四個(gè)章節(jié)構(gòu)成,每個(gè)章節(jié)都包含若干任務(wù)。游戲地圖在各章節(jié)的大部分地區(qū)都是隨機(jī)生成的,玩家通過(guò)擊殺怪物獲得經(jīng)驗(yàn)值來(lái)提升等級(jí)、學(xué)習(xí)技能和增強(qiáng)任務(wù)屬性。此外,玩家還能借助雇傭兵隨從的幫助攻擊怪物。每章末尾,玩家需戰(zhàn)勝一個(gè)強(qiáng)大的首領(lǐng)怪物才能進(jìn)入下一個(gè)章節(jié)。

游戲開(kāi)始前,玩家可以選擇三個(gè)不同的難度級(jí)別:普通、噩夢(mèng)和地獄。完成當(dāng)前難度級(jí)別的所有任務(wù)后,玩家可以選擇進(jìn)入更高難度級(jí)別或繼續(xù)當(dāng)前難度級(jí)別進(jìn)行游戲。盡管各個(gè)難度級(jí)別的任務(wù)和怪物相同,但怪物的攻擊力和血量會(huì)隨著難度增加而提高。在游戲中,玩家使用鼠標(biāo)左右鍵和鍵盤(pán)按鍵控制角色移動(dòng)與攻擊,并通過(guò)點(diǎn)擊敵人或道具來(lái)進(jìn)行技能攻擊或拾取物品。

在《暗黑破壞神II》這款游戲中,戰(zhàn)斗是核心的游戲玩法。玩家通過(guò)點(diǎn)擊怪物來(lái)觸發(fā)角色攻擊,根據(jù)所持武器類(lèi)型(近戰(zhàn)或遠(yuǎn)程),角色將自動(dòng)執(zhí)行揮動(dòng)或射擊動(dòng)作。對(duì)怪物的傷害取決于角色裝備的武器,而游戲提供了一種機(jī)制來(lái)查看玩家對(duì)其敵人可能產(chǎn)生的平均傷害值。

角色的屬性系統(tǒng)在《暗黑破壞神II》中扮演了重要角色,不同的屬性值直接影響到玩家的游戲表現(xiàn)。這些屬性沒(méi)有固定的上限,但隨著角色等級(jí)的提升,每次升級(jí)只能分配5點(diǎn)屬性點(diǎn)數(shù)。主要屬性包括力量、敏捷和體力,它們分別增強(qiáng)不同類(lèi)型的技能和裝備效果。例如,提升力量可以增加非弓箭類(lèi)武器的傷害并影響角色可穿戴裝備的類(lèi)型;敏捷則提高防御力、命中率以及某些特定武器的傷害輸出;體力關(guān)乎角色的生命值和耐力。

角色屬性詳解:

  • 精力:此屬性直接影響角色的法力值上限。法力值作為施放魔法或特定技能時(shí)的能量消耗,是玩家在戰(zhàn)斗中不可或缺的資源。

  • 耐力:耐力值體現(xiàn)了角色進(jìn)行長(zhǎng)時(shí)間活動(dòng)的能力,包括但不限于奔跑、游泳等,高耐力意味著更持久的移動(dòng)性能。

  • 抗性:游戲中設(shè)有四種主要的元素傷害類(lèi)型—火焰(Fire)、冰冷(Cold)、閃電(Lightning)和毒素(Poison)。通過(guò)裝備選擇或技能學(xué)習(xí),玩家可以有效提升自身對(duì)這些元素傷害的抵抗能力。

游戲系統(tǒng)

  • 技能設(shè)計(jì)遵循了多樣化的原則,旨在為玩家提供廣泛的策略空間與個(gè)性化發(fā)展路徑。

在《暗黑破壞神II》這款游戲中,玩家所操控的角色初始均具備攻擊和投擲兩項(xiàng)基本技能。隨著游戲的進(jìn)行,角色有機(jī)會(huì)掌握高達(dá)三十種不同的技能。這些技能的獲取依賴(lài)于技能樹(shù)系統(tǒng),即角色需達(dá)到特定等級(jí)且擁有足夠的技能點(diǎn)數(shù),方可解鎖并激活相應(yīng)技能。技能點(diǎn)數(shù)的累積主要來(lái)源于角色升級(jí)以及完成特定任務(wù)。這三十項(xiàng)技能大致可分為主動(dòng)與被動(dòng)兩類(lèi):主動(dòng)技能需要玩家手動(dòng)觸發(fā)以發(fā)揮效果;而被動(dòng)技能一旦學(xué)習(xí),無(wú)需操作即可自動(dòng)生效。例如,圣騎士職業(yè)的靈氣技能就是一種典型的被動(dòng)技能,只需將其配置于右側(cè)技能欄內(nèi),即可持續(xù)發(fā)揮作用,其技能圖標(biāo)呈現(xiàn)金色以示區(qū)分。

游戲機(jī)制方面,NPC系統(tǒng)是《暗黑破壞神II》的核心組成部分之一。游戲中設(shè)有五個(gè)主要場(chǎng)景,每個(gè)場(chǎng)景中的NPC扮演著推動(dòng)游戲劇情發(fā)展或提供交易服務(wù)等多重角色。NPC的身份多樣,包括但不限于鐵匠、巫師、雇傭兵及賭博者等,部分NPC甚至兼具多種身份,增加了游戲的豐富性和互動(dòng)性。

暗黑破壞神II暗黑破壞神II

在游戲世界中,怪物是玩家必須戰(zhàn)勝的敵人。根據(jù)特性和戰(zhàn)斗力,怪物被劃分為三大類(lèi):惡魔、不死生物與動(dòng)物。這些怪物的戰(zhàn)斗力進(jìn)一步被細(xì)分為普通怪物、冠軍怪物和暗金怪物三個(gè)層次。所有怪物都有可能掉落物品,而掉落的物品種類(lèi)和質(zhì)量取決于擊敗的怪物的類(lèi)型及其戰(zhàn)斗力。其中,暗金怪物至少會(huì)掉落魔法物品或?qū)毷⒎牡雀呒?jí)物品。更高級(jí)別的Boss級(jí)怪物則擁有更優(yōu)厚的物品掉落機(jī)會(huì),并且隨著怪物等級(jí)的提升,掉落的物品也會(huì)更加珍稀。

普通怪物構(gòu)成了游戲中怪物的基本形態(tài),大多數(shù)怪物都屬于這一類(lèi)別,它們的名字以白色顯示。

冠軍怪物則是一種特殊的存在,它們隨機(jī)出現(xiàn),通常以群體形式出現(xiàn),每群約有4到5只冠軍怪物。相較于普通怪物,冠軍怪物不僅擁有更多的額外生命值,而且其名字以藍(lán)色呈現(xiàn),顯示出它們的不凡實(shí)力。

在《暗黑破壞神II》的復(fù)雜游戲機(jī)制中,暗金怪物作為一種特殊的存在,它們不僅以其獨(dú)特的金色名稱(chēng)標(biāo)識(shí),更通過(guò)攜帶如皮膚硬化、幽靈一擊或閃電強(qiáng)化等隨機(jī)特性顯著增強(qiáng)自身的戰(zhàn)斗力。這些特性極大地提高了暗金怪物的攻擊和防御能力,使其成為玩家挑戰(zhàn)中的難點(diǎn)。值得注意的是,每個(gè)怪物群體中通常僅有一個(gè)暗金怪物,但往往伴隨有多個(gè)仆從單位,這增加了戰(zhàn)斗的復(fù)雜性。

《暗黑破壞神II》設(shè)計(jì)了五個(gè)關(guān)鍵的關(guān)底Boss,分別是安達(dá)利爾、督瑞爾、墨菲斯托、迪亞波羅和巴爾。這些Boss分別對(duì)應(yīng)游戲的不同章節(jié),并且與各章節(jié)的最終任務(wù)緊密相關(guān)。完成這些任務(wù)是玩家推進(jìn)游戲進(jìn)度的必要條件。

道具系統(tǒng)

金幣在《暗黑破壞神II》中扮演著核心的交易媒介角色。無(wú)論是購(gòu)買(mǎi)裝備、消耗品還是修理受損的武器和防具,金幣都是不可或缺的。游戲中的金幣可以通過(guò)探索獲得,且具有一個(gè)獨(dú)特的團(tuán)隊(duì)共享機(jī)制:一旦隊(duì)伍中任一成員拾取金幣,所有隊(duì)員都將按比例分配到相應(yīng)數(shù)量的金幣。

為了方便玩家管理其在游戲中獲得的財(cái)富和戰(zhàn)利品,每個(gè)場(chǎng)景的起點(diǎn)都配備了一個(gè)私人儲(chǔ)物箱。這個(gè)儲(chǔ)物箱允許玩家安全地存儲(chǔ)物品和金幣,而且只有該玩家自己能夠訪(fǎng)問(wèn)自己的箱子內(nèi)容。這種設(shè)計(jì)既保證了玩家財(cái)產(chǎn)的安全性,也便于他們隨時(shí)整理和調(diào)配資源。

在游戲中,玩家可以使用兩種卷軸:城鎮(zhèn)傳送卷軸和辯視卷軸。這些卷軸可放置在書(shū)本中,每個(gè)書(shū)本最多容納20個(gè)卷軸。商人處有售這些書(shū)本。通過(guò)右鍵點(diǎn)擊書(shū)本,可以激活其中的任意一個(gè)卷軸。當(dāng)所有卷軸被使用后,書(shū)本依然保留,直到重新裝滿(mǎn)卷軸才能再次使用。

游戲中的魔法藥劑種類(lèi)繁多,治療藥劑是最常見(jiàn)的一種紅色藥劑,能修復(fù)骨骼和皮肉損傷。法力藥劑用于恢復(fù)玩家在使用魔法技能后消耗的法力值。恢復(fù)活力藥劑則能同時(shí)瞬間恢復(fù)生命和法力,不同于其他藥劑的是其瞬時(shí)恢復(fù)特性。此外,耐力藥劑能夠恢復(fù)玩家的耐力,抗毒藥劑可解除中毒狀態(tài),而融解藥劑賦予玩家抵抗冰霜的能力。游戲還設(shè)計(jì)了投擲類(lèi)藥劑,可用于對(duì)敵人造成直接傷害。

《暗黑破壞神II》是一款包含四個(gè)章節(jié)的游戲,每章均在一個(gè)城鎮(zhèn)中展開(kāi)。這些城鎮(zhèn)被劃分為地表和地牢兩個(gè)區(qū)域。游戲支持多人在線(xiàn)模式,玩家可以在戰(zhàn)網(wǎng)上與全球各地的玩家一起游玩,創(chuàng)建或加入游戲房間,進(jìn)行合作、對(duì)戰(zhàn)或交易等活動(dòng)。

戰(zhàn)網(wǎng)模式

在《暗黑破壞神II》的戰(zhàn)網(wǎng)環(huán)境中,主要存在兩種核心游戲模式。首先是天梯模式,這一模式是游戲新增的特色之一。玩家在這一模式下通過(guò)參與對(duì)戰(zhàn)積累經(jīng)驗(yàn)值,從而提升自身等級(jí)及天梯排名。值得注意的是,每個(gè)賽季結(jié)束后,所有玩家將重置為1級(jí),開(kāi)啟新的賽季征程。此外,該模式中還會(huì)隨機(jī)出現(xiàn)一些稀有的符文組合和道具。另一種是普通模式,此模式下的玩家排名保持不變,盡管其珍貴道具的出現(xiàn)頻率略低于天梯模式。

游戲市場(chǎng) 編輯本段

自2000年6月28日發(fā)布以來(lái),《暗黑破壞神II》迅速贏得了市場(chǎng)的青睞。游戲首日銷(xiāo)售量達(dá)到184,000份,并在兩周內(nèi)突破了全球百萬(wàn)銷(xiāo)量大關(guān),一個(gè)半月后更是達(dá)到了200萬(wàn)份的驚人數(shù)字。因其卓越的市場(chǎng)表現(xiàn),該游戲被授予了“有史以來(lái)銷(xiāo)售最快的電腦游戲”吉尼斯世界紀(jì)錄。截至2000年10月底,僅在美國(guó)地區(qū),《暗黑破壞神II》的銷(xiāo)售額就已高達(dá)4105萬(wàn)美元。這些數(shù)據(jù)充分展示了游戲的廣泛影響力及其在全球玩家心中的地位。

截至2006年8月,《暗黑破壞神II》在美國(guó)市場(chǎng)的銷(xiāo)售量已達(dá)170萬(wàn)臺(tái),收入高達(dá)6,710萬(wàn)美元。Edge雜志宣布其為自2000年1月以來(lái)發(fā)布的美國(guó)第二大電腦游戲,并授予其娛樂(lè)和休閑軟件出版商協(xié)會(huì)(ELSPA)的“金”銷(xiāo)售獎(jiǎng)。此外,《暗黑破壞神II》在德國(guó)市場(chǎng)也取得了顯著的成功,于2000年6月在Media Control的電腦游戲銷(xiāo)售排行榜上位居榜首。至2001年6月29日,該游戲在全球已累計(jì)售出400萬(wàn)份。

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