使命召喚
《使命召喚》,是由動(dòng)視公司(現(xiàn)為動(dòng)視暴雪,2007年12月2日宣布合并)制作發(fā)行的第一人稱(chēng)射擊游戲系列。系列的第一部作品于2003年10月29日發(fā)售,登陸PC、Xbox、PS2等平臺(tái)。
背景設(shè)定 編輯本段
游戲已發(fā)布正式作品至第十五部,分別是:《使命召喚》、《使命召喚2》、《使命召喚3》、《使命召喚4:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》、《使命召喚:戰(zhàn)爭(zhēng)世界》、《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)2》、《使命召喚:黑色行動(dòng)》、《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)3》、《使命召喚:黑色行動(dòng)2》、《使命召喚:幽靈》、《使命召喚:高級(jí)戰(zhàn)爭(zhēng)》、《使命召喚:黑色行動(dòng)3》、《使命召喚:無(wú)限戰(zhàn)爭(zhēng)》、《使命召喚:二戰(zhàn)》和《使命召喚:黑色行動(dòng)4》。
其中:《使命召喚》有兩部資料片為:《使命召喚:聯(lián)合進(jìn)攻》、《使命召喚:決勝時(shí)刻》;《使命召喚2》有一部資料片為:《使命召喚2:紅一縱隊(duì)》;《使命召喚3》有一部資料片為:《使命召喚:勝利之路》。
此外,使命召喚系列的網(wǎng)絡(luò)游戲包含:《使命召喚Online》與《使命召喚:精英》(已停運(yùn));官方手游包含《使命召喚:突擊隊(duì)》、《使命召喚:英雄》等。
介紹 | 圖片 |
《使命召喚》 《使命召喚》采用了強(qiáng)化過(guò)的《重返德軍總部》引擎(即再次強(qiáng)化過(guò)的QuakeIII引擎),因此在畫(huà)面表現(xiàn)上,可以達(dá)到驚人的效果,例如在斯大林格勒戰(zhàn)役中,引擎完美的表現(xiàn)出大批士兵玩家搭船渡河、領(lǐng)取彈藥進(jìn)攻紅場(chǎng)的畫(huà)面。美軍于圣梅爾格利斯村莊中,破壞德軍的火炮陣地、巴斯通的雪地奮戰(zhàn)等場(chǎng)景。而在爆炸,破損的城市、人物動(dòng)作等視覺(jué)效果上更是可圈可點(diǎn),當(dāng)玩家遭到炮轟或者炸彈引爆時(shí),玩家的角色甚至瞬間失去意識(shí),視線模糊一陣子。 《使命召喚:聯(lián)合進(jìn)攻》 《使命召喚:聯(lián)合進(jìn)攻》保留了原來(lái)的游戲結(jié)構(gòu),玩家將會(huì)扮演美國(guó)、英國(guó)和蘇聯(lián)三國(guó)的士兵,完成10項(xiàng)以上的任務(wù)。開(kāi)始時(shí),玩家將會(huì)在美軍陣營(yíng)中參加巴斯通戰(zhàn)役,防御德軍的反攻(有著名的2ss裝甲師),接著,玩家成為英國(guó)皇家空軍,在B-17轟炸機(jī)編隊(duì)中轟炸荷蘭并執(zhí)行敵后特種破壞,最后玩家將加入到蘇聯(lián)軍隊(duì),參加二戰(zhàn)最大的坦克大戰(zhàn)--庫(kù)爾斯克戰(zhàn)役。游戲中的人物樣貌與原作也是大同小異。 《使命召喚:決勝時(shí)刻》 《使命召喚:決勝時(shí)刻》對(duì)應(yīng)平臺(tái)為PS2、XBOX和NGC,不過(guò)該作并非PC版的移植作,而是一款原創(chuàng)新作,游戲采用全新故事劇情,全新角色,全新關(guān)卡和新的戰(zhàn)役。本作由Spark開(kāi)發(fā),Activision發(fā)行。 | |
《使命召喚2》 《使命召喚2》是經(jīng)典FPS系列的作品,該系列作品的特色在于給予玩家混亂、緊張而又真實(shí)的二戰(zhàn)體驗(yàn)?!妒姑賳?》將采用全新的3D引擎設(shè)計(jì),不但讓游戲畫(huà)面更為細(xì)膩,而且在即時(shí)光影、爆炸、火光、煙霧等效果呈現(xiàn)上更為逼真,讓玩家有親臨戰(zhàn)場(chǎng)般的震撼,甚至游戲中玩家還能使用煙霧彈,或是靠煙霧因引來(lái)隱匿行蹤,以及支援各種氣候變化、晨昏光影變化而產(chǎn)生的視覺(jué)隱匿效果等,讓游戲的戰(zhàn)斗過(guò)程更逼真。《使命召喚2》的劇情依舊以二次大戰(zhàn)的歐洲戰(zhàn)場(chǎng)為主要游戲舞臺(tái),范圍包含了北非、整個(gè)歐洲以及俄羅斯地區(qū),也涵蓋了包含沙漠、平原、雪地、丘陵、城鎮(zhèn)等多樣化地形,以及四季變化、晨昏變化、各種氣候變化等效果,這些都會(huì)讓玩家在進(jìn)行戰(zhàn)斗時(shí)產(chǎn)生重大影響。當(dāng)然在游戲中玩家還是能從英國(guó)、美國(guó)、德國(guó)、蘇聯(lián)四大勢(shì)力中選擇一個(gè)進(jìn)行游戲,并參與在二次大戰(zhàn)歐陸戰(zhàn)場(chǎng)所發(fā)生的各項(xiàng)重大戰(zhàn)役。其獨(dú)特的對(duì)戰(zhàn)特點(diǎn)使得他在歐洲對(duì)戰(zhàn)平臺(tái)競(jìng)舞臺(tái)上至今仍然大受歡迎。在國(guó)內(nèi),浩方對(duì)戰(zhàn)平臺(tái)上也是長(zhǎng)盛不衰的亮點(diǎn)。 《使命召喚2:紅一縱隊(duì)》 《使命召喚2:紅一縱隊(duì)》于2005年11月1日上市,登陸PS2/XBOX/NGC平臺(tái)。 “使命召喚”系列的無(wú)窮魅力將伴隨最新作《使命召喚2紅一縱隊(duì)(Call of Duty 2:Big Red One)》得以再次展現(xiàn),新作由Treyarch公司負(fù)責(zé)開(kāi)發(fā),游戲劇情具有真實(shí)的歷史性,根據(jù)二戰(zhàn)時(shí)期著名的“紅一縱隊(duì)”的真實(shí)事跡改編,故事中的人物則采用虛構(gòu)的手法來(lái)描寫(xiě),劇情圍繞人物角色在三年不斷的戰(zhàn)事中所遭遇的各場(chǎng)戰(zhàn)役來(lái)展開(kāi)。 | 《使命召喚2》封面 《使命召喚2:紅一縱隊(duì)》封面 |
《使命召喚3》 《使命召喚3》所要表現(xiàn)的主題是“戰(zhàn)爭(zhēng)的恐怖與狂暴”,開(kāi)發(fā)小組力圖讓玩家在游戲中親身感受到前所未有的戰(zhàn)場(chǎng)氣氛。本作將重點(diǎn)展現(xiàn)發(fā)生在1944年11月的諾曼底突圍戰(zhàn)役。游戲中將展現(xiàn)有如戰(zhàn)爭(zhēng)電影般的宏大場(chǎng)面,游戲過(guò)程將采用完全無(wú)痕跡結(jié)合,最大程度上提升逼真程度和流暢性。 《使命召喚:勝利之路》 《使命召喚:勝利之路》并非移植,而是重新構(gòu)筑全新的游戲環(huán)境,帶給玩家前所未見(jiàn)的全新任務(wù)。本作將提供三個(gè)國(guó)家的士兵供玩家選擇,包括美軍82空降師步兵、加拿大第一軍狙擊手以及英國(guó)空降兵突擊隊(duì)隊(duì)員,每個(gè)角色都擁有各自不同的任務(wù)關(guān)卡和劇情,而不同角色所執(zhí)行的任務(wù)種類(lèi)也有很大區(qū)別,其中包括驚心動(dòng)魄的大規(guī)模步兵戰(zhàn)、緊張的狙擊手遭遇戰(zhàn)和空降作戰(zhàn)等多種類(lèi)型??傊性凇妒姑賳尽废盗兄型婕宜芤?jiàn)到的任務(wù)和戰(zhàn)斗形式都將在PSP版的《勝利之路》中再現(xiàn)。 | 使命召喚 |
《使命召喚4:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》 《使命召喚4:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》與所有系列前作相比將發(fā)生顯著的變化,首當(dāng)其沖的就是游戲時(shí)代背景的改變。由前幾部的以第二次世界大戰(zhàn)時(shí)期為中心,直接轉(zhuǎn)變?yōu)橐袁F(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)為背景。本作選取了虛構(gòu)的現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)為題材。在游戲的技術(shù)進(jìn)步方面,強(qiáng)大的次世代技術(shù)使《使命召喚4》的逼真程度將遠(yuǎn)超乎玩家們的想象。舉例來(lái)說(shuō),在系列的前幾代里,玩家在瞄準(zhǔn)敵人頭部射擊后最多也就只有3、4種結(jié)果,但在《使命召喚4》中,將至少有16種以上的不同的表現(xiàn)效果。子彈可以把敵人的鋼盔擊飛、甚至打得在頭上轉(zhuǎn)圈,子彈擊中頭部后的效果也將視其命中部位不同產(chǎn)生相應(yīng)的變化。毋庸置疑的是,《使命召喚》系列向來(lái)重視多人游戲部分的體驗(yàn),而跨入次世代后,多人聯(lián)機(jī)游戲的地位開(kāi)始變得越發(fā)重要起來(lái)。該消息來(lái)源透露,《使命召喚4》將支持最多54名玩家同時(shí)在線游戲,這無(wú)疑意味著前所未有的大規(guī)模多人游戲新體驗(yàn)。《使命召喚4》中,玩家可以扮演美國(guó)海軍陸戰(zhàn)隊(duì),英國(guó)SAS特別空勤團(tuán)參加世界各地的反恐戰(zhàn)爭(zhēng)。為了游戲的平衡性考慮,游戲制作小組為游戲設(shè)計(jì)了一個(gè)完全虛構(gòu)但是又基于現(xiàn)實(shí)的故事背景。在游戲中不會(huì)存在一面倒的形式,更多的是勢(shì)均力敵的戰(zhàn)爭(zhēng),這樣游戲的可玩性就更高了。從游戲畫(huà)面來(lái)看,本作的圖像質(zhì)量十分出色,官方也曾經(jīng)表示本作的游戲效果會(huì)比《使命召喚2》高出10倍左右。 | |
《使命召喚:戰(zhàn)爭(zhēng)世界》 《使命召喚:戰(zhàn)爭(zhēng)世界》回到二戰(zhàn)懷抱,并且著重在太平洋戰(zhàn)役,玩家將會(huì)扮演美國(guó)海軍陸戰(zhàn)隊(duì)與蘇俄士兵,參與從歐洲到南太平洋的戰(zhàn)役,阻止軸心國(guó)的推進(jìn)。玩家將會(huì)與南太平洋戰(zhàn)役中最頑強(qiáng)的敵人-日本軍正面交戰(zhàn),包含最著名的神風(fēng)特攻隊(duì)自殺式攻擊,遭遇他們最擅長(zhǎng)的伏擊戰(zhàn)、玉碎戰(zhàn)或是狡猾的掩護(hù)戰(zhàn)術(shù)...等,為了完整呈現(xiàn)戰(zhàn)役情況,制作小組加入了著名的歷史戰(zhàn)役像是沖繩戰(zhàn)役,地理環(huán)境也包含了充滿軍艦的南太平洋和叢林,與載具有關(guān)的任務(wù)更是不能錯(cuò)過(guò),例如乘坐飛機(jī)射擊海面上的軍艦...等,而這些都能夠透過(guò)連線和其他玩家一起進(jìn)行。 | |
《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)2》 《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)2》是一款由Infinity Ward開(kāi)發(fā)的第一人稱(chēng)射擊游戲。游戲出版商美國(guó)動(dòng)視將于2009年11月10日在全球發(fā)布游戲的Xbox 360、PS3、PC版。《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)2》是《使命召喚4:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》的直接續(xù)作,將沿襲前作的戰(zhàn)役劇情背景設(shè)定。同時(shí),該作也是使命召喚系列的第6部正式作品。 《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)2》的故事將延續(xù)前作《使命召喚4:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》結(jié)束的后幾年,俄羅斯又再次陷入政治上的紛擾不安。弗拉基米爾·馬卡洛夫(Vladimir Makarov)這位和伊姆蘭·扎卡耶夫(Imran Zakhaev)恐怖組織有關(guān)連的粗暴領(lǐng)袖,策劃了一連串即將危及世界安全的陰謀。 | 《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)2》封面 |
《使命召喚:黑色行動(dòng)》 《使命召喚:黑色行動(dòng)》是由Treyarch工作室研發(fā)的一款第一人稱(chēng)射擊游戲,2010年11月9日正式發(fā)行,為動(dòng)視FPS游戲使命召喚系列的第七部續(xù)作。 游戲背景為冷戰(zhàn)時(shí)期,玩家將扮演一名精英特種部隊(duì)SOG的士兵,進(jìn)入包括蘇聯(lián)境內(nèi)、烏拉山以及越南等冷戰(zhàn)時(shí)期的沖突地帶,深入敵后進(jìn)行秘密行動(dòng),在沒(méi)有任何援兵的情況下完成所有的任務(wù)。 | 《使命召喚:黑色行動(dòng)》封面 |
《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)3》 《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)3》是使命召喚現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)系列的收尾篇。在本作當(dāng)中,由扎卡耶夫、馬卡洛夫、謝菲爾德將軍引發(fā)的全球戰(zhàn)爭(zhēng)將在各國(guó)首腦的斡旋下宣告結(jié)束,而被列入恐怖分子名單的馬卡洛夫亦會(huì)在TF141和各國(guó)軍事力量的協(xié)同行動(dòng)下最終被絞殺。然而,現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)系列的最終結(jié)局卻也不能算一個(gè)完全的喜劇。從現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)到現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)3,登場(chǎng)人物到最后只有屈指可數(shù)的兩三個(gè)人活了下來(lái)。 在本作當(dāng)中,玩家將先后扮演俄羅斯抵抗運(yùn)動(dòng)組織成員Yuri、三角洲特種部隊(duì)成員Westbrook、FSO特工以及TF141的Captain Price,輾轉(zhuǎn)于陷入戰(zhàn)火的全球各大城市,從紐約、柏林到巴黎、倫敦,一方面在正面戰(zhàn)場(chǎng)對(duì)抗俄軍和極端分子軍隊(duì),另一方面在隱秘戰(zhàn)場(chǎng)直接追蹤馬卡洛夫,并最終將其消滅。 現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)3使用了全新的IW5引擎,并且經(jīng)過(guò)Infinity Ward極為高效的優(yōu)化。在高畫(huà)質(zhì)下可以取得非常優(yōu)異的畫(huà)面表現(xiàn),亦在低畫(huà)質(zhì)下照顧了配置不高的機(jī)器。 | 《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)3》封面 |
《使命召喚:黑色行動(dòng)2》 《使命召喚:黑色行動(dòng)2》是美國(guó)動(dòng)視暴雪旗下的“使命召喚”系列游戲的第九部作品。與前幾代不同的是,該作的游戲劇情將安排在《使命召喚:黑色行動(dòng)》故事后的2025年,劇情里中國(guó)和美國(guó)都被卷入這場(chǎng)21世紀(jì)的冷戰(zhàn)之中,上演前所未有的未來(lái)戰(zhàn)爭(zhēng)?!皢适J健北咀鲗⒒貧w。 《使命召喚:黑色行動(dòng)2》由Treyarch制作并于2012年11月13日登陸Xbox360,PS3和PC平臺(tái)?!?/span>使命召喚:黑色行動(dòng)2》將使用全新的無(wú)盡引擎(iw engine)6.0,僅支持DX11,因此該作不支持Windows XP系統(tǒng),只能在Windows7或vista sp2上運(yùn)行。 | |
《使命召喚:幽靈》 《使命召喚:幽靈》是由動(dòng)視暴雪旗下工作室Infinity Ward開(kāi)發(fā)的一款第一人稱(chēng)射擊游戲,屬于使命召喚系列第十作,采用的游戲引擎為IW引擎的改良版引擎(IW 6.0改良版),擁有全新的故事,角色,設(shè)定,是一支新的COD系列作品。畫(huà)面效果,特效和物理效果大幅度提升,特別是光影效果、爆破特效和3D模型做得尤為出色。該游戲由曾獲奧斯卡金像獎(jiǎng)的編劇斯蒂芬·加漢(Stephen Gaghan)參與單人模式的編劇,講述的是一支關(guān)于“幽靈小隊(duì)”的故事,而并非是《現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)2》里的“幽靈”角色,故事年代設(shè)于近未來(lái),不過(guò)與《使命召喚:黑色行動(dòng)2》里的高科技未來(lái)不同,故事背景風(fēng)格和武器裝備等還是十分接近于現(xiàn)代。此外,本作還加入了動(dòng)態(tài)地圖破壞和新的動(dòng)作系統(tǒng)“滑鏟”與“自動(dòng)側(cè)身”。 | |
《使命召喚:高級(jí)戰(zhàn)爭(zhēng)》 本次劇情聚焦近未來(lái)一群雇傭兵武裝(其最終反派:?jiǎn)碳{森·艾恩斯由《紙牌屋》演員凱文·史派西飾演)同美帝政府之間的交鋒。 《使命召喚:高級(jí)戰(zhàn)爭(zhēng)》設(shè)定在近未來(lái)2054年,當(dāng)時(shí)的技術(shù)和戰(zhàn)術(shù)都隨著新時(shí)代的到來(lái)而發(fā)生巨大變革,當(dāng)時(shí)的全球軍事力量和軍事設(shè)施都遭到了毀滅性的打擊,世界處于支離破碎的邊緣。一家私人軍事公司帶著巨大的力量橫空出世,能夠?qū)⑷祟?lèi)從苦難中解救出來(lái)。 | |
《使命召喚:黑色行動(dòng)3》 《使命召喚:黑色行動(dòng)3》是廣受好評(píng)的黑色行動(dòng)首部次世代游戲,由Treyarch制作組開(kāi)發(fā),也就是前兩部作品的開(kāi)發(fā)者。在《使命召喚:黑色行動(dòng)3》中,玩家們將會(huì)進(jìn)入一個(gè)黑暗扭曲的未來(lái)世界,在那里將會(huì)出現(xiàn)一種全新的黑色行動(dòng)特種兵,而我們的人性和高端科技之間的關(guān)系越來(lái)越微妙,世界最頂端的機(jī)器人類(lèi)對(duì)決一觸即發(fā)。[1] | |
《使命召喚:無(wú)限戰(zhàn)爭(zhēng)》 《使命召喚:無(wú)限戰(zhàn)爭(zhēng)》是由動(dòng)視暴雪旗下工作室Infinity Ward于2016年發(fā)行的第一人稱(chēng)射擊游戲,游戲背景設(shè)定在遙遠(yuǎn)的未來(lái),由于地球人口增長(zhǎng)和工業(yè)擴(kuò)張,導(dǎo)致地球上自然資源枯竭,而《使命召喚:無(wú)限戰(zhàn)爭(zhēng)》的故事便發(fā)生在這之后。地球上的居民依靠建立在太陽(yáng)系其他星球和小行星上的殖民地資源生存。然而外星球上建立的殖民地的價(jià)值被好戰(zhàn)分子發(fā)現(xiàn)(也就是下文中的反派敵人The Front),這些人希望能控制這些殖民地,導(dǎo)致地球上各國(guó)之間關(guān)系比較緊張。后來(lái)一個(gè)聯(lián)合國(guó)太空聯(lián)盟被建立,但是這個(gè)組織所扮演的角色和成立的目的目前尚未公布。 | |
《使命召喚:二戰(zhàn)》 《使命召喚:二戰(zhàn)》是一款由Sledgehammer Games和Raven Software開(kāi)發(fā)的第一人稱(chēng)射擊游戲。為使命召喚系列第14部主系列作品,也是繼《使命召喚:戰(zhàn)爭(zhēng)世界》后再次將背景設(shè)定于第二次世界大戰(zhàn)的作品。 該作戰(zhàn)役劇情將重新回到二戰(zhàn)戰(zhàn)場(chǎng)。從諾曼底登陸的D-Day開(kāi)始,橫跨歐洲各個(gè)標(biāo)志性地點(diǎn)的經(jīng)典戰(zhàn)役。在游戲中玩家將會(huì)體驗(yàn)到使命召喚經(jīng)典戰(zhàn)斗,以及戰(zhàn)友間的友情。 | |
《使命召喚:黑色行動(dòng)4》 《使命召喚:黑色行動(dòng)4》是一款Treyarch開(kāi)發(fā)的第一人稱(chēng)射擊游戲,是《使命召喚》游戲系列的第15部作品,同時(shí)也是“黑色行動(dòng)”系列的第四部作品。 該作取消了使命召喚系列傳統(tǒng)的單人劇情模式,聚焦多人模式、僵尸模式與大逃殺模式。 | 《使命召喚:黑色行動(dòng)4》封面 |
《使命召喚:先鋒》 《使命召喚:先鋒》由「大錘工作室」制作、以二戰(zhàn)為背景,采用第一人稱(chēng)射擊射擊類(lèi)型(FPS),首發(fā)包含將20張地圖,覆蓋二戰(zhàn)東線、西線、北非和太平洋四個(gè)戰(zhàn)場(chǎng)。支持戰(zhàn)役、多人以及僵尸模式。 2021年11月5日發(fā)售。登陸 Xbox Series/XboxOne/PS5/PS4/PC 平臺(tái),并且在不同使得平臺(tái)間還能實(shí)現(xiàn)進(jìn)度同步。 | 使命召喚:先鋒 |
角色設(shè)定 編輯本段
使命召喚
美國(guó)101空降師二等兵馬丁
英國(guó)第六空降師艾維斯中士
蘇聯(lián)紅軍步兵師上士阿列克斯
使命召喚2
蘇聯(lián)紅軍列兵瓦西里·克索洛夫
英軍:普萊斯隊(duì)長(zhǎng)、約翰·戴維斯中士、大衛(wèi)·威廉斯
美軍:比爾·泰勒下士
使命召喚:戰(zhàn)爭(zhēng)世界
列兵米勒,羅巴克下士、列兵波隆斯基、沙利文中士、列兵迪米特里·彼得連科。雷澤諾夫中士、列兵切諾夫、馬科夫、海軍士官洛克、海因里?!ぐ⒛窛蔂?/span>
使命召喚:黑色行動(dòng)
雷澤諾夫、阿列克斯·梅森、伍茲、鮑曼、哈德森、韋弗爾、德拉戈維奇、克拉夫琴科、弗雷德里希·施坦納
使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)
約翰·“肥皂”·麥克塔維什(SAS)、保羅·杰克遜中士(USMC)、普萊斯隊(duì)長(zhǎng)(SAS)、蓋茲(SAS)、瓦斯克斯中尉(USMC)、格里戈斯上士(USMC)、卡馬洛夫(俄羅斯保衛(wèi)軍)、麥克米蘭上尉(SAS)、伊姆蘭·扎卡耶夫、維克多·扎卡耶夫、亞西爾·阿勒富那里總統(tǒng)、阿拉薩德
使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)2
TF141:加里·“小強(qiáng)”·桑德森中士,約翰·“肥皂”·麥克塔維什上尉、西蒙·“幽靈”·萊利中尉、普萊斯隊(duì)長(zhǎng)
75游騎兵連:上等兵約瑟夫·阿倫、二等兵詹姆斯·拉米雷斯,福利中士
弗拉基米爾·R·馬卡洛夫,謝菲爾德將軍,尼古萊
使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)3
約翰·“肥皂”·麥克塔維什上尉、約翰·普萊斯上尉、尤里、德瑞克·“寒霜”·韋斯特布魯克中士,桑德曼上士、塔克、格林奇、馬庫(kù)斯·伯恩斯、沃爾克勞福特、麥克米蘭、軍刀、尼古萊、卡馬洛夫、弗拉基米爾·R·馬卡洛夫、安德烈·哈爾科夫、里奧尼德·普多夫金、鮑里斯·沃謝夫斯基,阿蓮那·沃謝夫斯基、瓦拉比、沃克
使命召喚:黑色行動(dòng)2
大衛(wèi)·梅森、邁克·哈珀、阿列克斯·梅森、伍茲、克拉夫琴科、勞爾·梅內(nèi)德斯、哈維爾·薩拉查、布里格斯上將、法立德、趙天、安德森、維克多·雷澤諾夫
使命召喚:幽靈
伊萊亞斯·沃克、海什、洛庚、梅瑞克、阿賈克斯、基根、軍犬萊利、蓋布里埃爾·洛克,維克多·拉莫斯
使命召喚:高級(jí)戰(zhàn)爭(zhēng)
米切爾、威爾、考邁克、艾恩斯、吉迪恩、伊洛娜、金并、哈迪斯、小丑、諾克斯
物品道具 編輯本段
使命召喚
使命召喚游戲截圖
英軍:M1911手槍?zhuān)沟菦_鋒槍?zhuān)疃髻M(fèi)爾德步槍?zhuān)疃髻M(fèi)爾德狙擊步槍?zhuān)紓愝p機(jī)槍?zhuān)琈k1破片手雷。
蘇軍:PPSh-41沖鋒槍?zhuān)良{甘步槍?zhuān)良{甘狙擊步槍?zhuān)琑GD-33木柄手榴彈
德軍:P38魯格手槍?zhuān)琈P40沖鋒槍?zhuān)篗P44突擊步槍?zhuān)琄ar98K步槍?zhuān)琄ar98K狙擊步槍?zhuān)現(xiàn)G42傘兵步槍?zhuān)琈G42輕機(jī)槍?zhuān)琍anzerfaust火箭筒,Stielhandgranate手雷。
使命召喚2
美軍:湯普森沖鋒槍?zhuān)琈3沖鋒槍?zhuān)琈1嘉蘭德步槍?zhuān)琈1卡賓槍
德軍:MP40沖鋒槍、MP44突擊步槍?zhuān)琄ar98K步槍?zhuān)珿43半自動(dòng)步槍
英軍:斯登沖鋒槍、布倫機(jī)槍、李恩費(fèi)爾德步槍
蘇軍:PPSh沖鋒槍?zhuān)琍PSh42沖鋒槍?zhuān)良{甘步槍?zhuān)锌蟹騍VT-40半自動(dòng)步槍
使命召喚3
盟軍:M1911A1手槍?zhuān)琈1加蘭德步槍?zhuān)琈1903A4春田步槍?zhuān)疃髻M(fèi)爾德四型步槍?zhuān)瑴丈璏1A1沖鋒槍?zhuān)沟荕k2沖鋒槍?zhuān)琈1879霰彈槍?zhuān)琈1928BAR機(jī)槍?zhuān)紓愝p機(jī)槍?zhuān)琈9A1巴祖卡,Mk2手雷,M18煙霧彈。
德軍:P38手槍?zhuān)琄ar98K卡賓槍?zhuān)琄ar98K狙擊步槍?zhuān)珿43步槍?zhuān)琈P40沖鋒槍?zhuān)琒TG44突擊步槍?zhuān)現(xiàn)G42傘兵步槍?zhuān)現(xiàn)G42狙擊步槍?zhuān)琍anzerschreck反坦克火箭,M24木柄手榴彈。
使命召喚:戰(zhàn)爭(zhēng)世界
手槍?zhuān)篗1911、南部14式、TT33、P38、.357馬格南(僅聯(lián)機(jī)模式可用)
霰彈槍?zhuān)篗1897式霰彈槍、雙管獵槍
沖鋒槍?zhuān)簻愤dM1A1、百式?jīng)_鋒槍、PPSH41、MP40
栓式步槍?zhuān)捍禾锞褤舨綐尅⒂雄?9式狙擊步槍、莫辛納甘狙擊步槍、毛瑟98K狙擊步槍
半自動(dòng)步槍/自動(dòng)步槍?zhuān)篗1加蘭德、SVT40、Gewehr 43、M1A1卡賓槍
PTRS-41、STG44
機(jī)槍?zhuān)翰蕦幾詣?dòng)步槍、99式輕機(jī)槍、捷格加廖夫DP輕機(jī)槍、FG42傘兵步槍、M1919A4式重機(jī)槍、
MG42通用機(jī)槍
反坦克:巴祖卡火箭筒、Panzerschreck火箭筒
火焰噴射器:M2火焰噴射器、93式火焰噴射器、ROKS-3式火焰噴射器、德式火焰噴射器
固定武器:M2,92式重機(jī)槍、炸藥包、地雷、迫擊炮
近戰(zhàn)武器:小刀
手雷:Mk2、粘性手雷、莫洛托夫雞尾酒、RGD-33、木柄手榴彈、吉斯卡、煙霧彈、毒氣彈、照明彈
配件:消音器、消焰器、瞄準(zhǔn)鏡、可放大瞄準(zhǔn)鏡、狙擊鏡、榴彈槍、步槍刺刀、延長(zhǎng)彈匣、前握把、削短槍托、兩腳架
使命召喚:黑色行動(dòng)
手槍類(lèi):
M1911、Python、Makarov,CZ75,ASP,Tokarev
沖鋒槍類(lèi):
MAC11,MP5K,Skorpion,Spectre,PM63,Uzi,MPL,Kiparis,AK74U,MP40,PPSh,Sten
栓式步槍?zhuān)?/span>
莫辛納甘
自動(dòng)步槍?zhuān)?/span>
Famas,AK47、Galil、AUG、Commando、M16、M14、G11、FAL、Enfield、STG-44
霰彈槍?zhuān)?/span>
SPAS-12、Stakeout、KS-23、Olympia、HS-10、Model 1887
機(jī)槍類(lèi):
RPK、HK21、Stoner63、M60、Death Machine
狙擊步槍類(lèi):
L96A1、Dragunov、PSG-1、WA2000
榴彈發(fā)射器:
China Lake
反坦克武器:
RPG、Grim Reaper、M72LAW、Panzerschreck
便攜式地空導(dǎo)彈:
Strela-3
固定武器:
M60、M134、M249、M2HB、DShK、92、MG42、AGS-30、便攜式防空導(dǎo)彈、BGM-71、ZPU-4高炮
武器附件:
M203榴彈發(fā)射器、GP-25榴彈發(fā)射器、Tishina榴彈發(fā)射器、火焰噴射器、消音器、紅外瞄準(zhǔn)鏡、反射瞄準(zhǔn)鏡、ACOG瞄準(zhǔn)鏡、紅點(diǎn)鏡、高倍瞄準(zhǔn)鏡、低倍瞄準(zhǔn)鏡
手雷:
M68,RGD-33、M24、C4、莫洛托夫雞尾酒、閃光彈、毒氣彈、煙霧彈
弩、戰(zhàn)術(shù)刀、M18A1闊劍地雷
使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)
USP.45手槍?zhuān)琈9手槍?zhuān)琈1911.45手槍?zhuān)衬?/span>
W1200霰彈槍、M1014霰彈槍
MP5沖鋒槍、MP5SD沖鋒槍、Skorpion沖鋒槍、MiniUzi沖鋒槍、AK-74U、P90
M16A1突擊步槍、AK-47、M4A1、G3、G36C、M14戰(zhàn)斗步槍、MP44
M40A3狙擊步槍、M21狙擊步槍、Dragunov狙擊步槍、R700狙擊步槍、巴雷特.50狙擊步槍
M249SAW輕機(jī)槍、RPD輕機(jī)槍、M60E4
加特林機(jī)槍、M2重機(jī)槍、Mk19榴彈發(fā)射器
Javelin、At4火箭筒、RPG-7、FIM-92 Stinger導(dǎo)彈
戰(zhàn)術(shù)配件:消音器、AN/PEQ-2激光/紅外瞄準(zhǔn)設(shè)備,EOTech瞄鏡,M68/Tasco紅點(diǎn)鏡、夜視儀、前握把、M203榴彈發(fā)射器、GP-25榴彈發(fā)射器
破片手雷、閃光彈、煙霧彈、眩暈彈
闊劍地雷、C4、戰(zhàn)斗刀。
使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)2
USP.45,M9,M1911,Deseart Eagle,.44馬格南
MP5K,UMP45,KRISS Vector,P90,MiniUzi
PP2000,G18,M93 Raffica,TMP
FAMAS,M4A1,SCAR-H,TAR-21、FN FAL、M16A4、ACR、F2000、AK-47
SPAS-12、AA-12、Striker、Ranger、M1014、M1887、W1200
L86LSW、RPD、MG4、AUG HBAR、M240
Intervention、Barrett .50,WA2000、M14 EBR、Dragunov
Thumper
AT4-HS、Javelin、RPG-7、stinger
Minigun、M2、M61
M203、GP-25、下掛式霰彈槍
M67破片手雷、閃光彈、M18煙霧彈、C4、眩暈彈、飛刀(僅聯(lián)機(jī)模式)
消音器、AN/PEQ-2激光發(fā)射器、EO-Tech全息鏡、ACOG瞄鏡、熱成像鏡、心跳探測(cè)器、夜視儀、前握把。
M18A1闊劍地雷、防暴盾、戰(zhàn)術(shù)刀、照明彈、破門(mén)炸彈
使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)3
USP.45,P99,MP412,.44馬格南、57、沙漠之鷹
MP5、UMP45、PP90M1,P90,PM-9,MP7,AK-74U
FMG-9,MP9、Skorpion、G18
M4A1、M16A4、SCAR-L、CM901、Type 95、G36C、ACR 6.8,AK-47,F(xiàn)AD
USAS12,KSG12,SPAS-12,AA-12,Striker,M1887
L86LSW,MG36,PKP Pecheng,Mk46,M60E4,M240
Barrett .50,L118A,Dragunov,AS50,RSASS,MSR,M14 EBR
XM25,M320GLM
SMAW,Javelin,RPG-7、stinger
FIM-92
Minigun、M2HB、DshK、Mk19、M2迫擊炮
M203、M320、GP-25、下掛式霰彈槍、破片手雷、閃光彈、眩暈彈、塑膠手雷、EMP手雷、煙霧彈、九響閃光彈、飛刀
紅點(diǎn)鏡、消音器、前握把、ACOG、心跳探測(cè)器、EO-Tech全息鏡,延長(zhǎng)彈匣,狙擊鏡,HAMR混合瞄鏡,熱成像鏡,夜視儀
C4,M18A1闊劍,防暴盾,戰(zhàn)術(shù)刀,照明彈,破門(mén)炸彈
特色系統(tǒng) 編輯本段
在《使命召喚OL》中具有如下游戲特色
兩大陣營(yíng)
據(jù)了解,《使命召喚OL》分兩大陣營(yíng):141部隊(duì)和暗影部隊(duì),游戲暫時(shí)開(kāi)放四種對(duì)戰(zhàn)模式,分別是人機(jī)模式(單機(jī)劇情)、劇情模式(可團(tuán)隊(duì)合作)、普通對(duì)戰(zhàn)模式和合作模式,玩家可通過(guò)個(gè)人喜好選擇不同的模式進(jìn)行游戲。
劇情模式包含《現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》系列的經(jīng)典關(guān)卡,是為了讓不了解《使命召喚》的玩家接觸劇情,訓(xùn)練任務(wù)貼近《使命召喚4:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》,后面的劇情也來(lái)自《使命召喚4》和《使命召喚6》。
在對(duì)戰(zhàn)中玩家可以呼叫隱形轟炸機(jī)、導(dǎo)彈、戰(zhàn)斗機(jī)、攻擊直升機(jī)等各種協(xié)助工具參入戰(zhàn)斗,并將設(shè)有連殺額外獎(jiǎng)勵(lì),連3人獎(jiǎng)勵(lì)遙控炸彈車(chē);連殺7人可呼叫鷂式戰(zhàn)斗機(jī),連殺15人可呼叫AC130空中炮艇。
道具收費(fèi)模式
在玩家關(guān)注的游戲收費(fèi)模式方面,官方已確認(rèn)采用道具收費(fèi)模式,道具使用有時(shí)間限制,玩家可通過(guò)道具定制槍械和服裝(人物外形),槍械改裝可以提升殺傷力和各種功能,例如:4倍的瞄準(zhǔn)鏡、熱追蹤等。另外,玩家角色可穿8件防具(帽子、上衣等部位),以提高護(hù)甲值。
歷代知名NPC也會(huì)出現(xiàn)在游戲中,穿插劇情或提供幫助,比如:Soap和Ghost等人。
專(zhuān)屬超級(jí)戰(zhàn)士
除此之外,《使命召喚OL》還設(shè)有技能系統(tǒng)、軍銜系統(tǒng),技能系統(tǒng)主要分兩大類(lèi),分別是單人技能,主要針對(duì)人物角色對(duì)槍械的使用,如快速裝彈、倒地射擊;團(tuán)隊(duì)技能,主要針對(duì)團(tuán)隊(duì)作戰(zhàn)中使用的技能,如派遣無(wú)人偵察機(jī)。而軍銜系統(tǒng)將直接影響可購(gòu)買(mǎi)的工具(槍械改裝道具等)和技能學(xué)習(xí),龐大的技能樹(shù)構(gòu)造將使每一位玩家變得獨(dú)一無(wú)二。
游戲評(píng)測(cè) 編輯本段
作為整個(gè)系列的開(kāi)山作品,《使命召喚》采用了強(qiáng)化過(guò)的《重返德軍總部》引擎,可以說(shuō)是跨時(shí)代的畫(huà)面進(jìn)步,達(dá)到了驚人的效果。在游戲中,引擎完美的表現(xiàn)出大批士兵玩家搭船渡河、領(lǐng)取彈藥進(jìn)攻紅場(chǎng)的畫(huà)面。破損的城市、人物動(dòng)作等視覺(jué)效果上更是可圈可點(diǎn),當(dāng)玩家遭到炮轟或者炸彈引爆時(shí),玩家的角色甚至瞬間失去意識(shí),視線模糊。各種良好的表現(xiàn)與出色的射擊手感,顛覆了玩家對(duì)傳統(tǒng)第一人稱(chēng)二戰(zhàn)游戲的傳統(tǒng)觀念。(IGN評(píng)測(cè))
游戲事件 編輯本段
2022年12月4日,動(dòng)視暴雪遭到一次網(wǎng)絡(luò)釣魚(yú)攻擊,一個(gè)名為vx-underground的惡意軟件和網(wǎng)絡(luò)安全專(zhuān)家集體獲得了被盜數(shù)據(jù)的截圖,其中包括《使命召喚》的內(nèi)容計(jì)劃表。
最新動(dòng)態(tài) 編輯本段
微軟總裁Brad Smith表示,該公司與云游戲公司Boosteroid達(dá)成《使命召喚》(Call of Duty)游戲授權(quán)協(xié)議。
2023年8月8日,使命召喚系列新作《使命召喚20:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)3》已正式公布,定于11月10日正式推出,官方同時(shí)放出首支預(yù)告片。
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