《騎馬與砍殺2:霸主》是一款由TaleWorlds制作并發(fā)行的策略及動(dòng)作角色扮演類游戲。游戲的故事發(fā)生在《騎馬與砍殺:戰(zhàn)團(tuán)》的200年前,卡拉德帝國(guó)皇帝阿雷尼科斯死后無(wú)嗣,帝國(guó)陷入內(nèi)戰(zhàn)。游戲的武器、裝備與建筑會(huì)參考西元600年到1100年這段歷史來(lái)設(shè)計(jì)。
騎馬與砍殺2于2020年3月30日開(kāi)始搶先體驗(yàn)版測(cè)試,2022年8月23日,官方宣布該作將在10月25日結(jié)束搶先體驗(yàn),正式登陸 PC、Xbox Series X|S 、Xbox One 和索尼 PS4 及 PS5 平臺(tái)。 《騎馬與砍殺2》是一款A(yù)RPG+SLG游戲,由土耳其工作室TaleWorlds研發(fā)制作,是《騎砍》系列的第二部作品。本作背景為《騎砍1》故事發(fā)生的兩百年前,除延續(xù)了前作令人驚艷的游戲方式,以及備受好評(píng)的極高自由度以外,還大幅優(yōu)化了游戲畫(huà)質(zhì),新增了三種多人在線游戲模式,如:隊(duì)長(zhǎng)之戰(zhàn)、交鋒之戰(zhàn)以及決斗模式。該游戲被玩家譽(yù)為2019年最值得期待的游戲之一,并于2020年12月位列Steam平臺(tái)2020年最熱新品。
2022年12月22日,Steam大獎(jiǎng)提名游戲公布,《騎馬與砍殺2》榮獲2022最具創(chuàng)意游戲玩法提名。
背景設(shè)定
編輯本段
《騎馬與砍殺2:霸主》是一款中世紀(jì)戰(zhàn)斗模擬游戲,也是《騎馬與砍殺:戰(zhàn)團(tuán)》的續(xù)作。本作的故事發(fā)生在《騎馬與砍殺:戰(zhàn)團(tuán)》的200年前,制作組對(duì)玩家熟悉的戰(zhàn)斗系統(tǒng)和卡拉迪亞世界進(jìn)行了擴(kuò)展。玩家可以用攻城器械轟炸山間要塞,在城市的小巷里建立秘密的犯罪帝國(guó),還可以為了爭(zhēng)奪權(quán)力而在混亂的戰(zhàn)場(chǎng)上廝殺。
國(guó)家勢(shì)力
一共6個(gè)國(guó)家,分別是巴旦尼亞部落、庫(kù)賽特汗國(guó)、瓦蘭迪亞、斯特吉亞、阿塞萊、帝國(guó)。除此之外,游戲還設(shè)有中立NPC,大致分為平民(商隊(duì))、匪徒和雇傭軍三個(gè)大類。
巴旦尼亞
巴旦尼亞部落是卡拉德大陸的原始居民,統(tǒng)治著卡拉迪亞西北部云霧繚繞的山區(qū)。勢(shì)力的設(shè)計(jì)靈感來(lái)源于西歐的凱爾特民族,尤其是中世紀(jì)早期的皮克特人、愛(ài)爾蘭人和威爾士人。 山頂?shù)囊?jiàn)證了無(wú)數(shù)抵御外來(lái)侵略者的戰(zhàn)爭(zhēng):從最初帝國(guó)軍團(tuán),到近來(lái)日漸壯大的斯特吉亞和瓦蘭迪亞王國(guó)。他們精通長(zhǎng)弓、夜襲、和從叢林中閃電出擊。
他們推崇英勇精神,但更喜歡糅合一點(diǎn)狡黠—將一群牛趕入霧中的偷牛人:往敵方部落赴宴的勇士,能講講戰(zhàn)斗趣事取悅東道主,并從包里拎出自己的紀(jì)念品:同族的頭顱。
巴旦尼亞的定居點(diǎn)設(shè)計(jì)融合了凱爾特后期的建筑風(fēng)格和凱爾特早期的城鎮(zhèn)布局,但尚無(wú)確鑿的考古先例。
騎馬與砍殺2:霸主

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庫(kù)賽特汗國(guó)
庫(kù)賽特汗國(guó)的靈感來(lái)源于中亞的草原民族。例如,成吉思汗聯(lián)盟可能是最廣為人知的范例,主要得益于蒙古秘史,這部非凡的文獻(xiàn)按時(shí)間順序記錄了可汗如何從孤身逃犯逆襲為史上最強(qiáng)大王朝之一的統(tǒng)治者。庫(kù)賽特s的部分原型為蒙古人,也來(lái)源于他們更低調(diào)的表親們,阿瓦爾人、突厥人、欽察人和哈扎爾人,他們是地區(qū)性勢(shì)力,而非全球勢(shì)力。
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一個(gè)世紀(jì)前,帝國(guó)東征至歐洲大陸的中心,到達(dá)一片茫茫的草海。再往前走就沒(méi)有為軍團(tuán)供給的農(nóng)田,軍團(tuán)再難行軍深入。他們加固了最新攻占的土地,這是些位處草原邊上是貿(mào)易大城市,他們自信地認(rèn)為邊界外那些散亂的騎馬部落不足為患。
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Khuzaits、Nachaghan、Arkits、Khergits、Karakhergits—帝國(guó)官員基本懶得去了解各大部落和民族的名稱,除非是在必要時(shí)刻,如利用賄賂讓首領(lǐng)們反目成仇,或使用一瓶毒藥除掉日益強(qiáng)大的可汗。
草原部落對(duì)帝國(guó)如何玩弄他們?cè)缫蚜巳挥谛?。但是他們卻互相妒忌,榮譽(yù)和地位之爭(zhēng)無(wú)休無(wú)止,獲賞一個(gè)帝國(guó)頭銜、公主新娘或一箱金子都能讓他們感覺(jué)自己略勝一籌。他們打劫、交易、向經(jīng)過(guò)草原的商隊(duì)收取“護(hù)送”保護(hù)費(fèi),將征服的游戲留給了已定居的民族。
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然而,兩代人之前,遙遠(yuǎn)的東方情勢(shì)變幻,也許是風(fēng)向的改變,或是可怕但又遙遠(yuǎn)的征服者,騎馬部落蓄勢(shì)待發(fā)。新的部落向西行進(jìn),尋找新鮮的牧場(chǎng)。最靠近帝國(guó)的部落不想腹背受敵,在庫(kù)賽特的兀兒渾的帶領(lǐng)下形成了聯(lián)盟。他們?cè)诘蹏?guó)狂妄自大的時(shí)候抓住了機(jī)會(huì)。軍團(tuán)武力被殲滅,各貿(mào)易城市投降臣服,兀兒渾的聯(lián)盟成為了汗國(guó)。
騎馬部落的首領(lǐng)們統(tǒng)治著城鎮(zhèn)和農(nóng)民,并且收取關(guān)稅、計(jì)算農(nóng)租。兀兒渾對(duì)任性的部落制訂了嚴(yán)格律法,強(qiáng)制他們遵守命令上陣殺敵,而不能隨心所欲,想去才去。但是隨著國(guó)家的建立以及隨之而來(lái)的重壓,團(tuán)結(jié)的精神已不復(fù)存在。兀兒渾死了,雖然他的后代依然統(tǒng)治著庫(kù)賽特汗國(guó),但其他部落覺(jué)得應(yīng)該由自己舉起象征著至高權(quán)力的九馬尾旗幟。
小派系喀拉庫(kù)吉特,他們秉承著傳統(tǒng),庫(kù)賽特的軍力為弓騎兵,結(jié)合了火力和移動(dòng)性。
瓦蘭迪亞
雇傭兵和冒險(xiǎn)者遠(yuǎn)渡重洋而來(lái),操著各地的方言,受帝國(guó)之雇,前來(lái)保衛(wèi)邊疆,使其免受腹地內(nèi)未降服部落的侵害。他們的名字取自最初的軍閥之一英勇威隆德(卡拉迪亞語(yǔ)為瓦蘭迪恩)之名,漸漸變成為人熟知的瓦蘭迪亞人。他們的重甲騎兵所向披靡,將帝國(guó)的仇敵從阿塞萊荒地驅(qū)趕到遙遠(yuǎn)的草原。但是帝國(guó)的國(guó)庫(kù)從來(lái)都不充裕,財(cái)政大臣很快就發(fā)現(xiàn),他們可以賜予雇傭兵土地和爵位當(dāng)做報(bào)酬。這可能不是最有遠(yuǎn)見(jiàn)的策略。瓦蘭迪亞人定居、婚配、種植莊稼并建造堡壘。在最近的政權(quán)空檔期間,這并不困難,因?yàn)殍F臂奧斯拉克自立為王,自行宣告獨(dú)立。他占領(lǐng)了帝國(guó)首都巴拉威諾斯以及海岸線沿岸土地,帝國(guó)因此失去了西部地區(qū)。
騎馬與砍殺2:霸主
瓦蘭迪亞人的原型是居住在歐洲中世紀(jì)初期的封建國(guó)家,大多數(shù)是入侵法國(guó)的挪威侵略者諾曼人,他們?cè)?a href="http://www.wuhan-finance.org.cn/doc-view-1894.html" target="_blank">英格蘭、西西里島和圣地為自己建立王國(guó)。諾曼重甲騎兵來(lái)勢(shì)洶洶、訓(xùn)練精良,震驚了拜占庭,他們手中的長(zhǎng)矛蓄勢(shì)待發(fā),十二世紀(jì)編年史家安娜·科穆寧娜形容其長(zhǎng)矛“能夠刺穿巴比倫的城墻”。這些騎兵遵循嚴(yán)格精銳的作戰(zhàn)訓(xùn)練,堅(jiān)韌不拔地尋求任何可能征服的土地。封建繼承法的灰色地帶就是戰(zhàn)爭(zhēng)地帶。征服者威廉、西西里島的羅貝爾·吉斯卡爾或是十字軍斗士博希蒙德一世,他們的一生就是無(wú)休無(wú)止的斗爭(zhēng):有時(shí)征服更多的土地就如諸侯、兄弟、父子之間的小摩擦一樣稀松平常。 斯特吉亞
斯特吉亞的森林險(xiǎn)惡又寒冷,但其中蘊(yùn)藏著巨大的財(cái)富。這里可以找到野生蜂蜜和沼鐵礦,但真正的寶物歷來(lái)都是毛皮。幾個(gè)世紀(jì)以來(lái),勇敢的商人冒險(xiǎn)來(lái)到這里,從森林部落購(gòu)買狐貍、兔子和貂的毛皮。隨著帝國(guó)東擴(kuò),涌來(lái)的商人從涓涓細(xì)流變成了一股洪流。河流沿岸興起了許多大城鎮(zhèn)。尋求財(cái)富的人從海岸和草原奔來(lái),但大部分來(lái)自諾德王國(guó)。部落長(zhǎng)老與新來(lái)者結(jié)成聯(lián)盟,以結(jié)婚誓言立下誓約,并利用他們的貿(mào)易利潤(rùn)分紅來(lái)雇請(qǐng)雇傭兵征服其他部落。斯特吉亞成為了公國(guó)聯(lián)盟,而不是一個(gè)王國(guó),發(fā)展成北方的偉大強(qiáng)國(guó)。 斯特吉亞人的原型:羅斯人居住在稱為基輔羅斯的城邦聯(lián)盟,地處如今的俄羅斯、白俄羅斯和烏克蘭。同許多新興城市一樣,羅斯河岸的城市吸引了遠(yuǎn)土的人們前來(lái)。以斯拉夫人為主的社區(qū)以極快的速度發(fā)展成許多國(guó)家,并從其鄰國(guó)引入社會(huì)制度、宗教、貿(mào)易方式和戰(zhàn)爭(zhēng)。希臘傳教士、芬蘭人林務(wù)員、突厥和伊朗草原部落,還有最著名的瓦朗吉亞挪威人,都在俄羅斯藝術(shù)、武器和盔甲的唯美設(shè)計(jì)中留下了印記。 和其他派系一樣,斯特吉亞的政治以歷史為靈感來(lái)源。編年史家并不羞于表達(dá)他們對(duì)不同君王的看法。一些統(tǒng)治者,如弗拉基米爾大公或智者雅羅斯拉夫,他們作為具有遠(yuǎn)見(jiàn)卓識(shí)的統(tǒng)治者名垂青史。而其他統(tǒng)治者,如被指控謀殺自家兄弟的“受詛咒的”斯維亞托波爾克,或是波洛茨克的巫王弗謝斯拉夫,他們都被描繪成在中世紀(jì)歐洲留下濃墨重彩的暴君。現(xiàn)任斯特吉亞君王拉加瓦德被刻畫(huà)成后者:他知道如何懲罰,但不知如何獎(jiǎng)賞,他將檢驗(yàn)?zāi)蔷涔爬细裱裕础芭c其被愛(ài),不如被怕”。
騎馬與砍殺2:霸主
阿塞萊
帝國(guó)腹地的南面是群山環(huán)繞、烈日炎炎的那哈撒(Nahasa),又名青銅沙漠。從青翠大地路經(jīng)關(guān)口而來(lái)的游客首先會(huì)看到遭到砂礫平原和火山露頭破壞的沙丘原野,全都在熱浪的籠罩下閃閃發(fā)光。但可在地下發(fā)現(xiàn)水源,聚集在洼地中或偶爾會(huì)有暴洪奔流而過(guò)的干涸河道之下。人們?cè)谶@些綠洲定居。他們分為數(shù)十個(gè)部落和子部落,每個(gè)部落都有詳盡的族譜,但他們統(tǒng)稱為巴努阿塞拉或阿塞萊,此名以傳奇族長(zhǎng)阿塞拉命名,他們都將這位族長(zhǎng)奉為祖先。 即使是鼎盛時(shí)期的帝國(guó)也不愿派遣軍團(tuán)進(jìn)入這個(gè)會(huì)吞噬軍隊(duì)的荒野。相反,帝國(guó)通過(guò)在部落之中培養(yǎng)客戶和盟友,向那哈撒部署力量,這些部落在永無(wú)止境的權(quán)利斗爭(zhēng)中相互競(jìng)爭(zhēng)。那些能夠在綠洲上占有一席之地的部落,贏得保護(hù)過(guò)往商隊(duì)所得的帝國(guó)補(bǔ)貼,并日益富有。那些落敗的部落被逼入沙漠,只好放養(yǎng)山羊和駱駝以及突襲商隊(duì),直到他們能夠卷土重來(lái)。如今,帝國(guó)的衰落帶來(lái)了新的機(jī)遇和風(fēng)險(xiǎn),阿塞萊已經(jīng)同意建立聯(lián)盟,由從最富有的部落巴納胡揚(yáng)中選出的蘇丹領(lǐng)導(dǎo)。但每個(gè)人都知道,斗爭(zhēng)只是暫時(shí)停止了,在適當(dāng)?shù)臅r(shí)候又會(huì)重新開(kāi)始。 阿塞萊以七世紀(jì)偉大的伊斯蘭征服之前的阿拉伯部落為基礎(chǔ),伊斯蘭征服建立了一個(gè)多元化的三大洲哈里發(fā)帝國(guó),其規(guī)模和制度并不適合《霸主》的政治體系。在過(guò)去的數(shù)個(gè)世紀(jì)里,阿拉伯人在阿拉伯和敘利亞沙漠的邊緣和內(nèi)部建立了一系列聯(lián)邦和王國(guó)。許多人認(rèn)為整個(gè)中東都是干旱的荒蕪之地,盡管大部分著名戰(zhàn)爭(zhēng),特別是十字軍東征期間,都是在地中海沿海地區(qū)或安納托利亞高原草原上作戰(zhàn)。但是,阿拉伯的腹地確實(shí)大多是沙漠。 歷史學(xué)家們?yōu)?/span>巴爾米拉、金達(dá)(Kinda)、希拉赫和其他沙漠公國(guó)的酋長(zhǎng)、國(guó)王及偶爾執(zhí)政的王后留下了生動(dòng)描繪。有些是道德上復(fù)雜的人物,利用哄騙、威脅、賄賂、欺詐、勇氣和無(wú)恥的裙帶關(guān)系來(lái)管理自己的領(lǐng)地。阿塞萊蘇丹安奇德(Unqid)便是以此為原型。伊姆魯·卡伊斯、安塔拉和塔拉法等戰(zhàn)士詩(shī)人并未讓他們的任務(wù)變輕松。這些難以駕馭的特立獨(dú)行者寫(xiě)下了抒情詩(shī)歌,講述人類經(jīng)驗(yàn)的短暫性,他們和愛(ài)人在如今已杳無(wú)人煙的營(yíng)地中相戀的記憶被大風(fēng)和洪水慢慢抹去;然后轉(zhuǎn)而借此夸耀他們贏得的戰(zhàn)斗和騎過(guò)的戰(zhàn)馬。 帝國(guó)
一千年前,加拉多人與其他十幾個(gè)部落一同居住在南海和巴旦尼亞森林之間的丘陵地帶。隨著時(shí)間的推移,他們開(kāi)始征討鄰邦,迫使他們組成城邦聯(lián)盟。也許他們比其他部落更加兇狠一些,或者只是因?yàn)檫\(yùn)氣,又或者是因?yàn)樗麄儶?dú)特的傳統(tǒng)—加拉多沒(méi)有國(guó)王。自英雄艾克里昂殺死暴君賽普恭斯后,君主制就被廢除了,至少理論上是這樣。自由公民偶爾集會(huì),他們是參議院的常駐長(zhǎng)老(實(shí)際上是最大的地主),在絕對(duì)必要的情況下,可以暫時(shí)組建一支最高指揮部來(lái)代表皇帝,當(dāng)時(shí)這個(gè)頭銜意味的也只不過(guò)是領(lǐng)導(dǎo)一支軍隊(duì)罷了。
加拉多從丘陵的中心地帶開(kāi)始向外擴(kuò)張。隨著擴(kuò)張,他們的政治傳統(tǒng)(從來(lái)不是明文規(guī)定)開(kāi)始發(fā)生了變化。很快,軍隊(duì)就開(kāi)始常年征戰(zhàn)在外,漸漸地,戰(zhàn)役結(jié)束后,皇帝也不再退位。與此同時(shí),長(zhǎng)老們開(kāi)始遷移,征服其他地域并占領(lǐng)大量土地。遷都時(shí)常發(fā)生,公民集會(huì)也都在皇帝指定的地方舉行。事實(shí)上,那里通常是個(gè)軍營(yíng),這樣他就能夠依靠老兵來(lái)解決所有反對(duì)派。繼任問(wèn)題從來(lái)都是危機(jī)四伏。通常情況下,皇帝指定繼承人,經(jīng)參議院的批準(zhǔn)后,人民(指的是軍隊(duì))欣然接受。但事情并不總是這么順利,到了這樣的時(shí)刻,繼任問(wèn)題就會(huì)在內(nèi)戰(zhàn)的戰(zhàn)場(chǎng)上解決。
帝國(guó)是游戲系列的最后一個(gè)派系,或者更準(zhǔn)確地說(shuō),是最后三個(gè)派系。游戲是根據(jù)希臘和羅馬的古典傳統(tǒng)及其中世紀(jì)繼任者拜占庭帝國(guó)設(shè)計(jì)而成。顯然,在其2000多年的歷史長(zhǎng)河中,發(fā)生了許多變故。盡管羅馬共和國(guó)在奧古斯都的統(tǒng)治下變成了實(shí)際上的帝國(guó),但是殘存的遺風(fēng)(如參議院)還是延續(xù)到了十四世紀(jì)。與此同時(shí),這里起初是官僚制國(guó)家,地方各級(jí)官員采取短期任命制度,到了十一世紀(jì),這里已經(jīng)變成了實(shí)際上的封建主義國(guó)家,拜占庭的大財(cái)主們統(tǒng)治著領(lǐng)地,并承擔(dān)軍事義務(wù),如同西方的伯爵和公爵一般。
軍事方面,帝國(guó)的部隊(duì)類型和裝備來(lái)源于9世紀(jì)到11世紀(jì)的拜占庭復(fù)興時(shí)期。拜占庭最著名的部隊(duì)是鐵甲騎兵(游戲內(nèi)翻譯為“具裝騎兵”),他們是全副重型武裝的騎兵,手持騎矛、馬刀和長(zhǎng)柄狼牙棒戰(zhàn)斗。但拜占庭也擁有羽翼豐滿的中型和輕型騎兵,加上長(zhǎng)槍兵和散兵,更不用說(shuō)他們無(wú)論什么雇傭兵都可以收入囊中。
角色設(shè)定
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玩家角色
屬性點(diǎn)
除了首次創(chuàng)建角色的基礎(chǔ)點(diǎn)數(shù)外,升級(jí)時(shí)還會(huì)有一點(diǎn)額為點(diǎn)數(shù),可以自由分配。
騎馬與砍殺2:霸主
身世背景
《騎馬與砍殺2》中玩家在一開(kāi)始會(huì)選擇成年前的經(jīng)歷,這些經(jīng)歷決定了玩家的技能點(diǎn)數(shù),并且在不同文化的加成也有很多區(qū)別。
文化加成
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| 戰(zhàn)斗中士兵獲得升級(jí)經(jīng)驗(yàn)+20% | |
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| 城鎮(zhèn)項(xiàng)目、城墻維修以及攻城器械的建造+20% | |
| 組建商隊(duì)花費(fèi)-30%,交易損失-10% | |
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出生加成
建立角色時(shí),通過(guò)不同的選擇獲得額外的屬性加點(diǎn)。
NPC角色
基礎(chǔ)設(shè)定
NPC角色從各國(guó)領(lǐng)主、農(nóng)民、路人、戰(zhàn)場(chǎng)上的士兵到野外的強(qiáng)盜、商隊(duì)等,角色十分豐富,并且不同的角色有不同的行動(dòng)方式。
所有NPC都擁有和主角類似的屬性、技能模板以及道具欄。不同的是除了主角和士兵,只有部分可加入隊(duì)伍的NPC擁有經(jīng)驗(yàn)系統(tǒng)和升級(jí)能力。
隊(duì)友
一共有16個(gè)人物可以加入玩家的隊(duì)伍。部分隊(duì)友加入需要玩家支付一定的金錢。但是因?yàn)殛?duì)友們之間有喜好與厭惡等關(guān)系,相互厭惡的隊(duì)友在一起士氣會(huì)逐步下降,并且會(huì)觸發(fā)相互抱怨的對(duì)話讓玩家仲裁,而任何選項(xiàng)都會(huì)導(dǎo)致不被支持的一方士氣加速低落,最終離隊(duì)。所以大致上只能收到一半左右的穩(wěn)定隊(duì)員。
領(lǐng)主
領(lǐng)主模板跟隊(duì)友類似,但是他們無(wú)法加入玩家的隊(duì)伍。不同的領(lǐng)主除了初始封地、初始兵力以及自帶裝備不同之外,還有不同的性格,主要分為善良、正直、好戰(zhàn)、狡猾、冷酷、好辯、殘暴8種,通過(guò)日常對(duì)話、戰(zhàn)斗時(shí)攻擊的開(kāi)場(chǎng)白、及戰(zhàn)后俘虜該領(lǐng)主后釋放等行為可以分辨出來(lái)。
領(lǐng)主性格除了影響和平與戰(zhàn)爭(zhēng)時(shí)期對(duì)待邊境、元帥召集時(shí)候的態(tài)度之外,最主要的影響是釋放之后是否增加友好度。其中善良、正直和好戰(zhàn)三類會(huì)增加,狡猾、冷酷會(huì)維持不變,而好辯和殘暴即使釋放了他們下次見(jiàn)面還是會(huì)降低友好度。
騎馬與砍殺2:霸主
士兵
士兵通常分為步兵、弓箭手、騎兵三個(gè)大類,但是即使是相同的兵種,不同陣營(yíng)之間也會(huì)有很大的差距。士兵根據(jù)兵種的不同升級(jí)次數(shù)路線也有很大差距。最基礎(chǔ)的正規(guī)軍是各個(gè)村莊的強(qiáng)壯村民構(gòu)成的新兵,而新兵的升級(jí)路線采用的是職業(yè)樹(shù)的模式,隨著逐漸升級(jí)可以選擇升級(jí)成不同的兵種。三類兵種擁有如下特征:
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| 步兵在屬性方面通常有較高的鐵骨、盾防、強(qiáng)擊和跑動(dòng)技能,在徒步移動(dòng)方面有較大優(yōu)勢(shì),是攻堅(jiān)戰(zhàn)和守城戰(zhàn)的主力。大多數(shù)國(guó)家的步兵都裝有較好的盾牌。 |
| 因?yàn)閾碛袘?zhàn)馬,而戰(zhàn)馬本身也擁有HP和護(hù)甲可以抵抗相當(dāng)部分的傷害,加上高速移動(dòng),在野外開(kāi)闊地帶表現(xiàn)出色。騎兵雖然也擁有稍弱于步兵的鐵骨和相差無(wú)幾的強(qiáng)擊、盾防技能,但是因?yàn)槿狈ε軇?dòng)技能所以徒步移動(dòng)速度緩慢,加上為了馬戰(zhàn)裝備的盾牌都較為薄弱,下馬之后在抵抗遠(yuǎn)程火力的時(shí)候不如步兵。 |
| 射手擁有強(qiáng)弓技能,強(qiáng)擊、鐵骨和跑動(dòng)技能比步兵弱,所以一旦陷入接近戰(zhàn)會(huì)較為脆弱。 |
武器裝備
游戲具有一個(gè)龐大而真實(shí)的裝備系統(tǒng),擁有歐洲歷史上的絕大部分具有代表性的武器和盔甲,且通過(guò)游戲中的設(shè)置,每種武器都能展現(xiàn)出不同的特征,還有鎖子甲、鱗甲、布甲、皮甲、鍛甲等種類繁多、性能各異的盔甲。除了玩家、隊(duì)友之外所有角色都擁有裝備欄。
裝備詞綴
游戲中除了消耗品之外所有裝備都有詞綴,詞綴本身會(huì)對(duì)物品的基礎(chǔ)屬性進(jìn)行微調(diào)。其中正面詞綴包括平衡的、堅(jiān)固的、優(yōu)秀的之類,會(huì)對(duì)物品的某些屬性有所加強(qiáng)。而負(fù)面詞綴如破損的、生銹的、陳舊的這類詞綴物品一般會(huì)有對(duì)應(yīng)屬性降低的設(shè)置。一些擁有正面詞綴的裝備在頻繁的戰(zhàn)斗中會(huì)有一定概率丟失,之后還會(huì)一定概率獲得負(fù)面詞綴。
武器
按照角色的技能劃分,武器分為單手、雙手、長(zhǎng)兵器、弓箭、弩箭、投擲武器6個(gè)分類,加上盾牌一共七種。各類型裝備特點(diǎn)如下:
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| 單手的刀劍、棍棒、鈍器等,操作方式多種多樣,例如匕首劍類武器可以進(jìn)行橫向動(dòng)作與戳刺兩種,而投擲武器在近戰(zhàn)狀態(tài)下也試做單手武器。使用單手武器的時(shí)候可以裝備盾牌。 |
| 大號(hào)的刀劍、斧頭和鈍器,除了手半劍之外其他雙手武器在地面上必須雙手使用,在馬戰(zhàn)中強(qiáng)制單手,但是會(huì)有傷害減值懲罰。 |
| 長(zhǎng)槍,長(zhǎng)矛,長(zhǎng)刀等,有些可以切換單雙手使用,因?yàn)闅恢迷谇岸怂圆或T馬的時(shí)候難以拉開(kāi)距離造成有效攻擊。長(zhǎng)武器在騎馬狀態(tài)下加速一定距離之后會(huì)自動(dòng)尖端向前,之后沖撞可以對(duì)目標(biāo)造成傷害。這類攻擊會(huì)有冷卻時(shí)間,冷卻時(shí)間過(guò)后才能重新進(jìn)入該狀態(tài)。 |
| 普通的弓箭,射速快,有短弓、獵弓、游牧弓、長(zhǎng)弓等多種類型。 |
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| 石頭,飛刀,標(biāo)槍,飛斧等,在接近戰(zhàn)中可以進(jìn)行近戰(zhàn)攻擊。 |
| 有圓盾、箏形盾、塔盾等多種類型,除了自身面積之外,還有厚度的區(qū)別。厚度不足的盾在遭受一些強(qiáng)大的遠(yuǎn)程傷害時(shí)會(huì)被穿透,如攻城弩和部分投擲武器。盾牌耐久度耗盡之后會(huì)消失,但是只會(huì)影響一場(chǎng)戰(zhàn)斗。斧類武器對(duì)盾牌的耐久度有額外消耗。 |
武器擁有三種傷害類型,具體如下:
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| 刀劍、斧類等所有開(kāi)了刃的武器都具備此類傷害,也是最常見(jiàn)的傷害,目標(biāo)的護(hù)甲值會(huì)影響此類傷害的最終效果。 |
| 長(zhǎng)矛、匕首、劍等帶有尖端的武器都可以造成穿刺傷害。穿刺傷害殺傷判定范圍小,但是無(wú)視護(hù)甲。 |
| 徒手以及所有鈍器都能造成粉碎傷害,例如棍棒和錘類武器。粉碎傷害無(wú)視護(hù)甲,但是在作為擊倒目標(biāo)的最后一擊的時(shí)候無(wú)法殺死目標(biāo),只能造成昏迷。 |
除了常規(guī)的操作造成傷害之外,跳躍、奔跑以及坐騎加速等物理運(yùn)動(dòng)都會(huì)造成速度加值與減值。
護(hù)具
護(hù)具分為頭盔、鎧甲、靴子和手套四個(gè)大類。所有護(hù)甲都會(huì)增加累贅度,累贅度會(huì)影響人和戰(zhàn)馬的跑速及跳躍效果,而防護(hù)的部位分為頭部、身體和腿部三部分。護(hù)甲本身的屬性主要是防御力,用以減免揮砍類傷害。部分護(hù)甲有最低力量要求,如果力量達(dá)不到相應(yīng)的標(biāo)準(zhǔn),就無(wú)法穿戴該裝備。
護(hù)甲的分類較為簡(jiǎn)單,主要是外觀和數(shù)據(jù)的區(qū)別,通常情況下越重的鎧甲防護(hù)力越強(qiáng)。一些質(zhì)量不重但是防御高的鎧甲價(jià)格也更高。
坐騎
坐騎就是游戲中的馬匹,分為多個(gè)種類,不同種類的戰(zhàn)馬速度、操作性、騎術(shù)要求和耐久度各有不同。戰(zhàn)馬有不同的外觀和大致的分類,例如速度快但是沖撞力和負(fù)重較低的草原馬、生命值和防護(hù)高的軍馬、戰(zhàn)馬等等。馬匹在戰(zhàn)斗中類似角色的模型,有獨(dú)立生命值并且頭部遭到攻擊會(huì)觸發(fā)暴擊。
商品
商品通常會(huì)在店鋪中出售,有時(shí)候商隊(duì)也會(huì)攜帶該類物品。不同城市的商品會(huì)有相應(yīng)的差價(jià)。
消耗品
游戲中的消耗品主要包括一些食物和農(nóng)作物,如面包、奶酪、小麥、蜂蜜等,在行軍中會(huì)自然消耗并且提高士氣。除了牛肉有保質(zhì)期,其他消耗品不會(huì)隨時(shí)間變質(zhì)。一些農(nóng)作物例如小麥可以通過(guò)磨坊加工成面包。
如果大地圖中顯示“部隊(duì)沒(méi)吃的了”,玩家可以在物品欄,把玩家有的食物放進(jìn)武器格下方的食物格。然后玩家的隊(duì)伍才可以吃食物。部分食物可以提高士氣,如肉和魚(yú)。隊(duì)伍越大消耗食物越快。
非消耗品
除了消耗品,金屬、毛皮等物資是作為單純的商品存在,其中生鐵可以通過(guò)工廠制作成工具,價(jià)格比原料更高。
場(chǎng)景地圖
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游戲采用開(kāi)放式的大地圖,有不同的城堡、城鎮(zhèn)、村莊作為據(jù)點(diǎn),大小不同。玩家在世界地圖模式移動(dòng)的時(shí)候,時(shí)間會(huì)過(guò)得較快,玩家可以使用加速鍵加速,大地圖上還可以看到其他NPC包括各國(guó)領(lǐng)主、商隊(duì)、農(nóng)民、匪徒等隊(duì)伍移動(dòng),并且可以互動(dòng)遭遇。
各個(gè)國(guó)家勢(shì)力控制的據(jù)點(diǎn)以對(duì)應(yīng)的顏色作為區(qū)分,據(jù)點(diǎn)爭(zhēng)奪導(dǎo)致的從屬改變之后顏色也會(huì)隨之改變。
世界地圖上山地、河流、森林、雪地和平原等地形也會(huì)對(duì)行軍速度造成影響。大地圖上可以進(jìn)行隊(duì)伍、物品的調(diào)整部署命令。在到達(dá)到據(jù)點(diǎn)標(biāo)志的時(shí)候,玩家可以選擇點(diǎn)擊進(jìn)入。
騎馬與砍殺2:霸主
據(jù)點(diǎn)
進(jìn)入城鎮(zhèn)、城堡、村莊等據(jù)點(diǎn)之后會(huì)切換成人物活動(dòng)界面。玩家可以在相應(yīng)據(jù)點(diǎn)中與NPC對(duì)話,以及執(zhí)行一些任務(wù)、建設(shè)等命令。據(jù)點(diǎn)中的房屋、墻壁、地面、樓梯等設(shè)施一應(yīng)俱全,并有真實(shí)的物理碰撞效果。非戰(zhàn)斗情況下,據(jù)點(diǎn)中玩家無(wú)法使用武器進(jìn)行攻擊。
戰(zhàn)場(chǎng)
游戲系統(tǒng)包括了動(dòng)作/戰(zhàn)術(shù)模式和戰(zhàn)略模式。戰(zhàn)場(chǎng)是隨機(jī)生成的3D戰(zhàn)斗場(chǎng)景,需要觸發(fā)戰(zhàn)斗才能進(jìn)入的,地形取決于戰(zhàn)斗的方位,如在山腳或河流下,在草原上,在森林里等等,戰(zhàn)場(chǎng)上也會(huì)擁有著對(duì)應(yīng)的山丘,平原,峭壁,森林,以及河灘等等。
特色系統(tǒng)
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角色創(chuàng)建與進(jìn)度系統(tǒng)
根據(jù)玩家的游戲風(fēng)格創(chuàng)建并培養(yǎng)自己的角色。通過(guò)執(zhí)行各種行動(dòng)來(lái)提升技能,在此期間玩家將獲得一系列特長(zhǎng),以體現(xiàn)對(duì)某一項(xiàng)天賦的精通。
經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)
在模擬出的封建時(shí)代經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)中觀察貨品供應(yīng)情況的變化,玩家將發(fā)現(xiàn)無(wú)論是熏香還是戰(zhàn)馬,一切貨品的價(jià)格都會(huì)因供求關(guān)系而波動(dòng)。即使生在亂世,商機(jī)也無(wú)處不在。試試率先將糧食運(yùn)到一座剛遭到過(guò)圍攻而饑腸轆轆的城鎮(zhèn)販賣,或是重新打開(kāi)強(qiáng)盜肆虐的商路吧。
多人游戲模式
在多種多樣的多人游戲模式中與來(lái)自全世界的玩家切磋戰(zhàn)斗與戰(zhàn)術(shù)技巧吧。玩家既可以參加小規(guī)模遭遇戰(zhàn),又可以在史詩(shī)般的大規(guī)模攻城戰(zhàn)中與數(shù)百名玩家同臺(tái)競(jìng)技。
方向性格斗系統(tǒng)
本游戲的格斗系統(tǒng)直觀易懂、富有深度且易學(xué)難精。運(yùn)用這套系統(tǒng)擊敗敵人吧。
游戲的配置要求于2020年02月24日公布。
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| | 英特爾酷睿i5-9600K或AMD銳龍53600X |
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| 英特爾UHDGraphics630或英偉達(dá)GeForceGTX6602GB或AMDRadeonHD78502GB | 英偉達(dá)GeForceGTX10603GB或AMDRadeonRX580 |
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| 集成顯卡額外需要2GB系統(tǒng)內(nèi)存。以上僅為估算配置,可能會(huì)在游戲正式推出時(shí)發(fā)生變化。 |
上線時(shí)間
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2022年5月消息,游戲《騎馬與砍殺2:霸主》戰(zhàn)略MOD即將上線。
2022年6月,據(jù)游民星空消息,《騎馬與砍殺2:霸主》主機(jī)版或?qū)⒂?022年10月25日登陸PS5、 PS4、 Xbox Series X/S和Xbox One平臺(tái)。
《騎馬與砍殺2:霸主》開(kāi)發(fā)商TaleWorlds Entertainment宣布,該作將在2022年的科隆游戲展首次推出主機(jī)版的試玩。 《騎馬與砍殺2:霸主》將于2022年10月25日退出Steam搶先體驗(yàn),正式發(fā)售。
2022年10月6日,《騎馬與砍殺 2:霸主》發(fā)布公告,介紹了正式版的內(nèi)容:53個(gè)城鎮(zhèn)都將有獨(dú)一無(wú)二的場(chǎng)景;將在基礎(chǔ)層面重做 AI 移動(dòng)系統(tǒng);NPC的配音將得到第一次更新。
2022年10月25日,策略動(dòng)作 RPG《騎馬與砍殺 2:霸主》宣布脫離搶先體驗(yàn),正式版現(xiàn)已登陸全平臺(tái)(PS5、PS4、Xbox Series X|S、Xbox One 和 PC),折后價(jià) 198.4 元,游戲支持簡(jiǎn)體中文。
游戲評(píng)價(jià)
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可能《騎馬與砍殺2:霸主》仍然存在一些容易引起玩家注意的問(wèn)題,但當(dāng)玩家真正沉浸在游戲中時(shí),玩家會(huì)像剝洋蔥一樣發(fā)現(xiàn)一層層的新東西。作為一款處于早期測(cè)試的游戲來(lái)說(shuō),它充滿野心且被精心設(shè)計(jì),盡管其還有很長(zhǎng)的路要走。當(dāng)然,隨著游戲畫(huà)面和系統(tǒng)的全面升級(jí),當(dāng)玩家真正去體驗(yàn)這樣一款《騎砍戰(zhàn)團(tuán)》的現(xiàn)代升級(jí)版本時(shí),玩家會(huì)發(fā)現(xiàn)這并不是什么壞事。(IGN評(píng))
在《騎馬與砍殺2:霸主》中,“酒館找事”的功能得到了保留,造訪任何一個(gè)城鎮(zhèn)和村子時(shí),如果當(dāng)?shù)氐念I(lǐng)主、幫派首領(lǐng)和村長(zhǎng)有任務(wù)想要派發(fā),大地圖的訪問(wèn)列表中就有顯眼的藍(lán)色感嘆號(hào),尋找NPC和目的地也不再全憑記憶。這些任務(wù)涉及到家族世仇、解決強(qiáng)盜基地、追殺偷獵者,還有奇奇怪怪的家庭瑣事,是前期積累士兵、聲望和財(cái)富的好手段。
跑商通常是對(duì)游戲有一定了解后的進(jìn)階玩法,但《騎馬與砍殺2:霸主》借助一個(gè)簡(jiǎn)單的設(shè)計(jì),讓新手也有了接觸的機(jī)會(huì)。因?yàn)橘?gòu)買一件物品時(shí),可以看到它在各地的“傳聞賣價(jià)”,從而更加輕松的倒賣賺錢。這也使得城鎮(zhèn)里的平民NPC不再是擺設(shè),他們通常會(huì)提供頗具價(jià)值的物價(jià)信息。(騰訊網(wǎng)評(píng)) 《騎馬與砍殺2》在它最擅長(zhǎng)的戰(zhàn)斗方面穩(wěn)步提升,而在它此前就展現(xiàn)出簡(jiǎn)陋的敘事等非戰(zhàn)斗內(nèi)容也沒(méi)有明顯的進(jìn)步。經(jīng)過(guò)這么多年的漫長(zhǎng)等待,本作讓玩家們?cè)诨匚镀鹎白魉圃嘧R(shí)的味道之余,也有展現(xiàn)自己的一些新東西。只可惜,當(dāng)下測(cè)試版本展現(xiàn)出來(lái)的完成度還不夠高。(游民星空評(píng))
騎馬與砍殺2:霸主
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