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最終幻想

?《最終幻想》是由日本SQUARE公司推出的奇幻電子角色扮演游戲,于1987年發(fā)行,也是《最終幻想》系列作品的第一作。游戲由坂口博信創(chuàng)作,最初在任天堂的紅白機(jī)(Family Computer,簡稱FC)上發(fā)布。游戲講述了玩家扮演的光之戰(zhàn)士為了拯救世界而展開冒險的故事。 游戲最初名為《Fighting Fantasy》,但由于商標(biāo)問題以及SQUARE公司及其創(chuàng)始人坂口博信所處的困境,游戲更名為《最終幻想》。

《最終幻想》是FC平臺上最成功、最具影響力的角色扮演游戲之一,對當(dāng)時的電子游戲市場產(chǎn)生了重要影響。游戲畫面受到好評,但主要批評集中在玩家需要花費(fèi)大量時間進(jìn)行隨機(jī)遇敵戰(zhàn)斗以提升角色等級上。 

截至2007年11月,《最終幻想》全球累計出貨量達(dá)213萬份。游戲最初在FC平臺上發(fā)布,后來又重制并多次與續(xù)作《最終幻想II》捆綁發(fā)行,出現(xiàn)在多個主機(jī)平臺上。

最終幻想最終幻想

目錄

誕生歷史 編輯本段

《FF》順利完成后,SQUARE傾全力在電視和雜志等視聽媒體進(jìn)行轟炸性廣告宣傳,12月18日首發(fā)初周僅銷售不足10萬本卡帶,但游戲品質(zhì)所引發(fā)了玩家口耳相傳的ロコミ效應(yīng),最終銷量達(dá)到52萬本,雖無法與同年登場的《DQ II》并論,足令SQUARE起死回生。

制作團(tuán)隊(duì) 編輯本段

《最終幻想》系列游戲的出品商是SQUARE公司,SQUARE是日本一家游戲軟件廠商,成立于1983年。SQUARE成立之初的兩大靈魂人物除了擁有40%股份的史克威爾最大股東宮本雅史之外,還有一個就是"最終幻想之父"坂口博信。
SQUARE最早開發(fā)的兩款游戲分別是《死亡陷阱》和《意愿死亡陷阱2》,《最終幻想》的成功讓SQUARE大為振奮,雖然此時的FF與《勇者斗惡龍》之類頂級作品相比只能算二線游戲,但坂口博信的電影化游戲理念顯然已經(jīng)為市場所認(rèn)可。經(jīng)過兩年多時間對于FC機(jī)能的摸索以及FF1開發(fā)的寶貴經(jīng)驗(yàn),SQUARE的工作小組更加堅(jiān)定了要把"最終幻想"打造成比肩DQ的終極大作的信念,直至今日,《最終幻想》已經(jīng)成為得到廣泛贊譽(yù)的經(jīng)典游戲。

游戲劇情 編輯本段

最終幻想的開山之作,故事發(fā)生在一個古老的中世紀(jì)年代,劍與魔法橫行的年代。講述了形成世界的四個晶體火、土、水、風(fēng)被人奪走,失去光輝的世界為黑暗所包圍,逐漸荒涼。被預(yù)言選中被稱作"光之戰(zhàn)士"的四個青年上路了。在今天看來故事情節(jié)有些老套,但也有其獨(dú)特的一面。時空的轉(zhuǎn)換和大量的迷題引人入勝。

游戲背景 編輯本段

《最終幻想》是一款由日本SQUARE游戲公司制作發(fā)行的角色扮演類電子游戲,它是史上最暢銷的系列電子游戲之一,從任天堂FC游戲機(jī)上的《最終幻想》一代開始,至今已經(jīng)走過了20余年的歷史。在那個時候,正是FC紅極一時的年代。充斥市場的是以《勇者斗惡龍》為代表的所謂"勇者派"RPG。
那時的史克威爾公司還不過是一個小小的開發(fā)游戲的廠商。在做了幾個游戲都沒有轟動后,制作人坂口博信決定做完最后一個游戲改行。而那個游戲就被命名為《最終幻想》。不曾想,游戲一經(jīng)推出就備受玩家的注目。

游戲角色 編輯本段

飛空艇:從一代便開始有的飛行交通工具。
水晶:最終幻想中的魔力之源,從6代開始演變?yōu)槟?/span>
希德(Cid):最終幻想中的“常駐人物”(傳奇人物),從2代開始(除11)每作必和飛空艇有關(guān)
莫古力:一種貓樣的生物,常駐生物之一。
伊瓦利斯聯(lián)合:最終幻想的幾部作品的世界觀均為“伊瓦利斯”所以稱之為:伊瓦利斯聯(lián)合,聯(lián)合作品內(nèi)的人物經(jīng)常以隱藏人物的方式互相亂入
(最終幻想戰(zhàn)略版系列,最終幻想12)。
召喚獸:正統(tǒng)作品每作必有,為戰(zhàn)斗中召喚的神獸,一般為16只(包括各種屬性)。
水晶:它是FF系列標(biāo)志,是FF世界力量的源泉,除FF8和FF10以外你都可以從游戲的劇情和LOGO上看到它的身影。
FF名字的由來:在開發(fā)多款游戲都未獲得成功的坂口博信,以Final Fantasy作為他最后一款游戲的名字,用最終幻想來自嘲,結(jié)果游戲熱賣取得成功,最終挽救了坂口,挽救了史克威爾。
坂口博信:被稱為“FF之父”的游戲制作人,因?yàn)镕F的成功而一躍成為日本的名牌制作人,同樣因?yàn)镕F電影的失敗,引咎辭職。可謂成而FF,敗而FF。離開公司后自己成立了一個名為MistWalker(據(jù)說是根據(jù)他女兒做的一個夢取的)的小公司繼續(xù)他的游戲事業(yè),在XBOX360推出的游戲《藍(lán)龍》評價不錯。
FF的人設(shè):FF1-6代主要人物設(shè)定是由天野喜孝完成,天野的繪畫風(fēng)格飄逸,如歐洲教堂繪畫般神秘,冷色調(diào)居多,很符合FF前6代魔幻風(fēng)格的世界觀,從第7代起啟用了野村哲也作為FF的主人設(shè),野村的繪畫風(fēng)格帶有很強(qiáng)的時尚元素,他筆下角色的衣服和飾物都充滿了近未來氣息,人物俊俏,整體色彩鮮艷,暖色調(diào)居多,因?yàn)镕F的主消費(fèi)群都是年輕人,所以由他擔(dān)當(dāng)人設(shè)的FF7在當(dāng)年取得了歷史性的成功,在成功擔(dān)當(dāng)FF8-10的人設(shè)后,野村在公司的地位由人設(shè)變?yōu)橛螒虮O(jiān)制,由他監(jiān)制的《王國之心》系列成為史克威爾另一個暢銷游戲系列。當(dāng)然天野喜孝的地位也不可小覷,他是日本著名的科幻插畫大師,他的插畫作品多次獲得大獎,仍然負(fù)責(zé)FF系列的LOGO設(shè)計。
植松伸夫:FF系列音樂制作人,負(fù)責(zé)大部分的BGM創(chuàng)作,是一個以制作游戲音樂成名的音樂家。
eyes on me:是FF8的主題曲,由華人歌手王菲演唱,植松伸夫回答為什么選擇王菲時,他說他是被王菲出色的嗓音打動后才找她的,反而不是因?yàn)樗?dāng)時的名氣,這首歌曲開創(chuàng)了FF系列人聲主題曲先河,它也是至今流傳最廣的FF主題曲
陸行鳥:最終幻想里最常見的陸地交通工具,類似于鴕鳥。這個黃顏色不會飛只會跑的小鳥,因?yàn)镕F7的成功一下子成為FF的標(biāo)志性怪物(FF7前幾作也出現(xiàn),但是都沒有紅),同時也成為史克威爾的吉祥物,后面還推出許多以它為主角的游戲,最近的一款就是NDS上的《陸行鳥-魔法畫本》

游戲版本 編輯本段

系列作品
最終幻想
FINAL FANTASY
發(fā)售日期:1987年12月18日
銷量52萬份
首發(fā)平臺:FC
其實(shí)一代最要說的就是水晶系統(tǒng)了。是它的確立,才使三代出現(xiàn)了轉(zhuǎn)職這一系統(tǒng)。在水晶的光芒下,游戲人物們可以轉(zhuǎn)職以及學(xué)會魔法。這一公式除了以魔石為基礎(chǔ)的六、七、八外,都是游戲中的關(guān)鍵。前三代主角們基本都是為了保護(hù)水晶--這一支撐世界的東西。到了四代,水晶的地位開始發(fā)生了變化。當(dāng)然,這些是后話。
最終幻想II
FINAL FANTASY II
發(fā)售日期:1988年12月17日
銷量 76萬份
首發(fā)平臺:FC
說起來,真正吸引玩家目光的其實(shí)是FF2。這是一個采用了多種新系統(tǒng)的試驗(yàn)性作品。在繼承了前作備受好評的基本系統(tǒng)后,游戲在操作性方面比一代更人性化。
記得一些正在開發(fā)的歐美RPG大作都有說自己完全沒有經(jīng)驗(yàn)值的設(shè)定,完全是靠熟練度的此消彼長來增加游戲的趣味性。這些在老外看來很新穎的東西,其實(shí)早在1988年發(fā)售的FF2里就用過了。摒棄了經(jīng)驗(yàn)值系統(tǒng),取而帶之的是獨(dú)特的成長系統(tǒng)--武器和魔法都有熟練度,而熟練度則視人物使用魔法或武器的次數(shù)而增加。另外還有的就是獨(dú)特的會話系統(tǒng)。簡單的說就是在人物對話中會出現(xiàn)一些特定的關(guān)鍵語句,玩家可以選擇并發(fā)問以此來誘發(fā)事件,這一系統(tǒng)在四代也出現(xiàn)過。
說了那么游戲的新穎系統(tǒng),其實(shí)這款游戲最引人注目的是那些充滿個性的角色們。游戲里充滿了戲劇性以及悲劇氣氛,犧牲成為了游戲的一大特色。不同人物的犧牲在一定程度上讓玩家更能投入其中。不過看著自己喜歡的人物死亡,多少還是有些傷心呀(此一極致表現(xiàn)在七代)。
和一代一樣,故事發(fā)生的世界仍是以中世紀(jì)歐洲為藍(lán)本的世界。不過不同的是,這里除了劍與魔法外,還有機(jī)械集大成的飛空艇與地上戰(zhàn)艦,除了六代、七代以及八代,這樣的世界可說是FF的招牌之一。故事講述了一個傳統(tǒng)的反抗的題材:帕拉美吉亞帝國利用魔物對外擴(kuò)張,令各國面臨嚴(yán)重的危機(jī)。主角所居住的村莊亦毀于帝國的侵略,于是他和好友在魔導(dǎo)國家米西迪亞的白魔法師的幫助下,組成了對抗帝國的生力軍。
最終幻想III
FINAL FANTASY III
發(fā)售日期:1990年4月27日
總銷量336萬份
首發(fā)平臺:FC
真正意義上的FF,就是FF3。經(jīng)歷了一代的不成熟和二代的摸索后,三代的出現(xiàn)使的后來的最終幻想系列都沿用著其系統(tǒng)。作為FF系列在FC上的最后一作,該游戲突破了8位機(jī)的極限。游戲容量更是破天荒的4Mb+64K!這個現(xiàn)在看來很小的容量在當(dāng)時來說簡直是天方夜譚。
這是一個相對來說比較成熟的游戲,游戲里的許多東西都對后來的游戲多多少少的產(chǎn)生了影響。三代里首次出現(xiàn)了召喚獸的設(shè)定,與陸行鳥和飛空艇從此成為了最終幻想游戲中必不可少的重要元素。尤其是召喚獸的出現(xiàn),讓后來的游戲都紛紛效仿。這里不但包括后來的最終幻想系列,對于其他游戲的影響也是可以見到的。比如一些國產(chǎn)游戲?yàn)榱舜蝽懼瘸3T趶V告里打出什“媲美最終幻想”、“國產(chǎn)的最終幻想”等等廣告語,為的就是借FF在玩家心目中的地位好讓自己的游戲更容易賣的出去。有些扯遠(yuǎn)了,讓我們回到原題。
作為FF特征之一的職業(yè)系統(tǒng),也是從這代建立完善的。而且有名的水晶系統(tǒng)也被賦予了新的要素:提供轉(zhuǎn)職。得到的水晶越多,你所能轉(zhuǎn)的職業(yè)也就越多。高達(dá)22個各不相同的職業(yè)使戰(zhàn)斗不在是枯燥無味,為了轉(zhuǎn)職而戰(zhàn)斗相信是不少玩家的真正目的吧。
玩過FF系列的玩家都知道,每代游戲都有一個主題。一代和二代雖然也有主題,然而并不成熟。到了三代,主題才真正開始突出。如以往一樣,世界是由地、水、風(fēng)、火這四塊光之水晶所支配。不過不同的是,除了光明世界之外,還存在著由暗之水晶支配的暗之世界。光和暗的世界互相對立又互相交融。如果光消失的話那么暗也將隨之消失,反之暗一擔(dān)消失那么光也就不復(fù)存在了。光與暗的調(diào)和,正是三代的主題。故事講述的是因?yàn)橥蝗缙鋪淼拇蟮卣穑膫€水晶陷入了邊境瓦爾村的地底深處。四個孤兒受了水晶的力量而變?yōu)閭髡f中“光之戰(zhàn)士”。為了拯救世界他們上路了……
最終幻想IV
FINAL FANTASY IV
發(fā)售日期:1991年7月20日
銷量177萬份
首發(fā)平臺:SFC
作為SFC上首個FF游戲,不論從系統(tǒng)上看還是從劇本上看,游戲都已走向成熟。而且,F(xiàn)F系列被中國廣大玩家所認(rèn)知應(yīng)該都是從四代開始的。這一代是改變的一代,為什么這么說呢?因?yàn)橛螒虻南到y(tǒng)從四代開始,游戲系統(tǒng)都會發(fā)生少許改變和發(fā)展。例如基于三代發(fā)展出的技能系統(tǒng)和基于二代發(fā)展出的魔法習(xí)得系統(tǒng)等,可以看出史克威爾的用心。最重要的是前三代游戲中的水晶,被賦予了更多元化的設(shè)定。它不在是專為主角所獨(dú)享,演變成了敵我雙方都可使用的新形態(tài)。而且由此展開的劇情也變成了互相爭奪,不在是一方守護(hù)一方破壞的固定模式了。
四代的畫面比起前三代,由于主機(jī)的發(fā)色數(shù)大增而令畫面質(zhì)量產(chǎn)生飛躍性的提高。尤其是SFC新技能的放縮、回旋機(jī)能、狀態(tài)畫面的伸縮處理以及遭遇敵人時的馬塞克處理等方面都被游戲完全引用,所展現(xiàn)的效果更是震撼。
本作的故事破天荒的在地上、地下和月亮世界三個舞臺上展開。主要講述了赤翼隊(duì)長塞西爾對巴隆過以力量壓迫奴役他國的做法非常不滿,因而將自己的想法轉(zhuǎn)達(dá)給國王。不曾想?yún)s遭到追殺。于是塞西爾決定與巴隆國戰(zhàn)斗!在漫長的反抗生涯中,塞西爾經(jīng)歷了友情的背叛、愛情的美好以及自身身份的轉(zhuǎn)變。
最終幻想V
FINAL FANTASY V
發(fā)售日期:1992年12月6日
銷量245萬份
首發(fā)平臺:SFC
終于到了五代,F(xiàn)F系列開始走上了巔峰??蓯鄣?/span>三頭身造型、極富幻想意味的畫面、細(xì)膩的動作、自由的變換職業(yè)以及在小細(xì)節(jié)上的雕刻使得本作的人氣暴增。走過了四代的FF系列,迎來了屬于他的輝煌。游戲的節(jié)奏雖然偏向輕快,然而角色的死亡卻成為歷代來最多的一次?;旧铣四菐讉€固定主角外,其他能死的全部為了同一目的死去了。
游戲里最大的特色是豐富的職業(yè)!每個職業(yè)都有不同的能力,在轉(zhuǎn)職后這些能力還可保存,為了習(xí)的全部能力而不斷轉(zhuǎn)職的人為數(shù)不少。在細(xì)節(jié)上,不同職業(yè)的人物都有各自不同的服裝哦。另外游戲中的水晶不在和前幾代一樣,而是變成了可被擊碎的出現(xiàn)。也因此故事的情節(jié)和世界觀也隨之改變。
和四代不同,五代的世界觀雖然也是構(gòu)成在水晶上的世界,不過每塊水晶都被分成了兩部分,世界也被分為兩個次元。故事講述的是一日,一個突然飛來的隕石落到了地上,隕石的能量造成了支撐世界的水晶變異。主角巴茲和他的同伴們受了水晶之光的引導(dǎo)踏上了拯救世界的旅途。但是,為了毀滅一切的艾克斯迪斯卻搶先將水晶全部破壞……
最終幻想VI
FINAL FANTASY VI
發(fā)售日期:1994年4月2日
銷量342萬份
首發(fā)平臺:SFC
FF6是處于成熟期的最終幻想巔峰之作。融合了歷代以來游戲系統(tǒng)的優(yōu)點(diǎn)并加以變化、宏大而又感人至深的故事、華麗又不失莊嚴(yán)的畫面,使得六代當(dāng)之無愧的成為玩家心目中最完美的最終幻想游戲。讓無數(shù)的玩家為之瘋狂不是任何一個游戲可以作到的,但FF6就成功的作到了。相對于后來出的七代、八代和九代,仍有無數(shù)的玩家認(rèn)為還是六代最好。
游戲和以往不同的是,水晶系統(tǒng)被外型類似與水晶、凝聚著幻獸之力的魔石系統(tǒng)所取代。雖然變?yōu)槟郧坝炙_定下的許多要素完全被魔石所吸收并發(fā)展。游戲通過角色裝備魔石來戰(zhàn)斗,并可學(xué)習(xí)到魔石里隱藏的魔法乃至召喚幻獸。正是這個系統(tǒng),影響了后來的七代和八代。
FF的前五代都是建立在水晶支持下的中古世紀(jì)的世界,由于六代變?yōu)槟允澜缦鄳?yīng)的變?yōu)楦叨劝l(fā)達(dá)的機(jī)械文明同一些僅存魔法力量并存的中性世界。故事講述的是一個魔法消失的世界。在這里,加斯特拉帝國(Gestahl)用失去的魔法與機(jī)械組合統(tǒng)治了世界。在與其相對抗的是以利達(dá)那為首的勢力。而戰(zhàn)爭的局勢因少女蒂娜(Tina)的出現(xiàn)改變。為阻止加斯特拉帝國的暴政,主人公們向幻獸尋求幫助,但被魔導(dǎo)師杰夫卡(Kefka)阻擾,并導(dǎo)致世界的崩潰。在大崩潰之后,散落在世界各地的同伴們再次集結(jié),對其發(fā)起了最后的攻擊……
最終幻想VII
FINAL FANTASY VII
發(fā)售日期:1997年1月31日
銷量 972萬份
首發(fā)平臺:PS
FF7作為PS上的第一作,以其嶄新的戰(zhàn)斗系統(tǒng)、豐富的游戲要素和3D夢幻般的畫面以及震撼的MOVIE獲得了無數(shù)贊譽(yù)。本游戲的推出可說是幫助PS贏得了家用主機(jī)的霸主地位!游戲的人物設(shè)計由天野喜孝換成了野村哲也,相對與天野喜孝天馬行空般的筆觸,筆者更喜歡野村哲也寫實(shí)又不失浪漫的畫風(fēng)。
七代的故事構(gòu)筑在一個以魔光能源為基礎(chǔ)的世界里。在經(jīng)歷了六代的那個中世紀(jì)結(jié)合現(xiàn)實(shí)世界的世界觀后,七代的世界則更為真實(shí)。游戲里的交通工具從天上飛的火箭到海里航行的潛水艇是應(yīng)有盡有。在這里,沒有所謂的國與國的界限。故事完全是圍繞著神羅公司展開的。
與以往的最終幻想系列不同的是,原本的四人組合被三人組來代替;魔晶石培養(yǎng)系統(tǒng)可經(jīng)由不斷戰(zhàn)斗而所得經(jīng)驗(yàn),最終更可融合為一個;極限技可隨著戰(zhàn)斗經(jīng)驗(yàn)的不斷積累而悟得,但最終極限技卻要從奧義中獲得。另外,F(xiàn)F7中用了大量精細(xì)的背景圖片和大量高品質(zhì)的CG更穿插了大量的電影手法:視角切換、倒敘……給人的感覺就像是在看一部互動的電影。而且在利用了PS的強(qiáng)大機(jī)能后,展現(xiàn)在人們面前的是一個虛幻但又真實(shí)的世界。對于人物的刻畫,更達(dá)到了最高水準(zhǔn):每一個人物都有各自的背景,為了同一個目的而走在了一起。七代的主題是反抗與光明。講述的是生活在這個世界的人們不斷的反抗與尋找著光明的故事。這個世界里沒有所謂的絕對壞人,每個人只是因?yàn)槟康牟煌a(chǎn)生了分歧。游戲給我印象最深的就是愛莉絲死亡的場景,神殿中,閃光的刀刃從愛莉絲胸口刺出。那一刻,無數(shù)玩家潸然淚下。
最終幻想VIII
FINAL FANTASY VIII
銷量 815萬份
首發(fā)平臺:PS
想看愛情大片嗎?想親自體驗(yàn)主角們的愛恨情仇嗎?如《泰坦尼克號》般的FF8就如同一部好萊塢愛情大片般引人入勝。游戲的造型更是一改前面的Q版變成了八頭身,終于可以告別豬蹄子了。游戲中的世界觀一改以往的世界觀,更貼近現(xiàn)實(shí)世界。由此我們可以看出時代在不斷的進(jìn)步。那里的科技十分發(fā)達(dá),但同時也有魔法的存在。故事里,甚至可以到太空暢游一番。與FF7一樣,擔(dān)任人物設(shè)定的還是野村哲也。
一直以來,無數(shù)玩家都對八代表示不滿,認(rèn)為找不出以往游戲中的熟悉感。但我要說的是,八代在表現(xiàn)錯綜復(fù)雜的人物關(guān)系的處理到位以及角色的人格魅力是歷代來最好的。每一個角色都象是活生生的人,而不是RPG中千篇一律的英雄或壞蛋。而且本作的主題突出的是一個愛字,從標(biāo)題就可以看出來。除了斯考爾與莉諾亞的愛情外,斯考爾對他姐姐的愛、拉古那對莉諾亞母親的愛、眾人對養(yǎng)母伊迪婭的愛等等,構(gòu)成了這個以愛情為主題的世界。
最終幻想IX
發(fā)售日期:2000年7月7日
銷量 530萬份
首發(fā)平臺:PS
按照制作人的話講,F(xiàn)F9是回歸原點(diǎn)的一代。作為FF系列在PS上的最后一代,游戲回到了那充滿童話氛圍的世界觀,正好與現(xiàn)代世界觀的FF8相反。不論是畫風(fēng)還是人物動畫從中都可以看出一些迪斯尼的味道。至于此舉好是不好,就看玩家們?nèi)绾慰创牧恕?/span>
最終幻想X
FINAL FANTASY X
發(fā)售日期2001-07-19
銷量795萬
首發(fā)平臺PS2
受到玩家矚目的‘FF’系列新作終于上市。游戲描述城市在一場運(yùn)動會中被不明怪物攻擊毀滅,少年帝達(dá)(Tidus)是其中的生還者,但是卻不明原因的超越時空來到1000年后,進(jìn)而認(rèn)識少女召喚士‘尤娜(Yuna)’,展開一段愛與恨的英雄傳說。在PS2高階性能下,游戲流暢度大幅提高,過去為玩家所詬病的窒礙感已經(jīng)做了改善,將引領(lǐng)玩家進(jìn)入全新的冒險世界。
最終幻想X是系列中首次采用人物配音,劇情也是一如既往的精心制作。在PS2上良好的圖形表現(xiàn),也使游戲者嘆為觀止。本作還附有花絮‘THE OTHER SIDE OF FINAL FANTASY’DVD-Video。收錄了游戲開發(fā)中的資料、天野喜孝的畫像制作、以及主要開發(fā)人員和配音演員的采訪錄像。
值得一提的是,最終幻想系列向來是以每作獨(dú)立的形式出現(xiàn),本作卻有一個續(xù)作‘最終幻想X-2’,于2003年3月13日發(fā)售。在2006年3月17日的ファミ通“讀者心目中最好的100個游戲”中,本作被評為第1。最終幻想X的影響力可見一斑。
最終幻想XI
FINAL FANTASY XI
發(fā)售日2002.5.16
平臺PC PS2 X360
銷量:無(網(wǎng)絡(luò)游戲)
游戲簡介
劃時代的網(wǎng)路游戲,TV Game史上最大暴風(fēng)!
不管是新玩家,老玩家,只要是聽到“FF”這個名詞,可以說是無人不知,無人不曉!陪著玩家度過不少娛樂時光的FF系列作,如今,在PS2上發(fā)表了最新作品!而且,這次將以網(wǎng)路游戲型態(tài)讓玩家們看看,F(xiàn)F系列最強(qiáng)的實(shí)力!
畫面、系統(tǒng)、互動,最終的幻想!
SQUARE結(jié)合了該公司所提供的網(wǎng)路服務(wù)“PlayOnline”,將游戲與日常生活中,玩家們常在電腦上執(zhí)行的工作,像是Email,瀏覽網(wǎng)頁等功能,結(jié)合到PS2主機(jī)中,只要透過網(wǎng)路線,玩家的PS2也可以翱翔在網(wǎng)路中!透過PlayOnline服務(wù),進(jìn)入了FFXI的世界中,放眼望去盡是各式各樣的玩家在網(wǎng)路的世界中奔馳。FFXI繼承了FF系列的職業(yè)系統(tǒng),玩家們可以選擇自己喜歡的職業(yè)進(jìn)行培養(yǎng),除了主要的職業(yè)之外,當(dāng)玩家完成了某些任務(wù)之外,甚至可以選擇副職業(yè)進(jìn)行修煉,會用黑魔法的白魔法師,在游戲中可以說是屢見不鮮!網(wǎng)路游戲不外乎是練功,但在FFXI的世界中,任務(wù)可是多到讓玩家數(shù)不完?。∪蝿?wù)除了影響玩家在自己所屬國家的階級之外,也可以拿到不少神兵利器??!
在PS2上,游戲的畫面更是無懈可擊!舉凡是夕陽的光影,雪地的極光,夜晚的月光..沒有親眼看過的玩家很難體會那種感動!雖然許多玩家認(rèn)為十分可惜,因?yàn)樵谂_灣想要進(jìn)行FFXI的游戲是需要十分繁雜的手續(xù)。但是,有機(jī)會一定得試試看這一款劃世紀(jì)的網(wǎng)路游戲!
最終幻想XII
FINAL FANTASY XII
發(fā)售日2006年03月16日
銷量 502萬
首發(fā)平臺PS2
本作由《皇家騎士團(tuán)》、《Final Fantasy 戰(zhàn)略版》、《流浪者之歌》等游戲制作人松野泰己負(fù)責(zé)制作,采用與GBA《Final Fantasy 戰(zhàn)略版Advance》相同的世界觀與種族設(shè)定。中途松野泰已以健康原因?yàn)橛?,退出游戲制作并離開SE,由河津秋敏接任制作人。故事描述支配Valentia 大陸的強(qiáng)大軍事國家Arcadia 帝國與支配Orderia 大陸的Rosarian 帝國長年處于戰(zhàn)爭狀態(tài),為了在戰(zhàn)爭中獲得優(yōu)勢,Arcadia 帝國舉兵進(jìn)攻位于兩大陸回廊之間,占有重要地理位置,游戲設(shè)定為氣候炎熱的小國家Dalmaska 王國。
為了抵抗帝國的侵略,身為 Dalmaska 王國正統(tǒng)王位繼承人的Ashe 公主參加對抗帝國的解放軍,并為了解放祖國而展開一場嚴(yán)酷的戰(zhàn)斗。在戰(zhàn)斗的過程中,Ashe 公主與一名少年Vaan 相遇,而隨著兩人的相遇,Ashe 的內(nèi)心也開始產(chǎn)生不一樣的改變,世界的未來也因此而產(chǎn)生極大的變化…
最終幻想XIII
FINAL FANTASY XIII(3張)
(XIII/Versus/Agito)
發(fā)售日:2009年12月17日(日版)2010年春季(美版)
銷量 700萬
首發(fā)平臺 PS3
平臺:PS3/XBOX360
以共同的神化故事為背景,在此基礎(chǔ)上自由創(chuàng)作獨(dú)立的故事。以『FABULA NOVA CRYSTALLIS (ファブラノヴァ クリスタリス)FINAL FANTASY XIII』(水晶故事新篇章最終幻想13)為總計劃名的3部系列作品將分別登陸PS3、XBox360和PSP平臺。同時預(yù)定將在更廣闊的領(lǐng)域展開。由水晶所引導(dǎo),在魔法和高科技所融合的世界里生存著的人們的故事?!闭荈F13的故事舞臺,是由被水晶守護(hù)著漂浮在天空的烏托邦——繭,以及下界脈沖構(gòu)成的世界。以“正統(tǒng)FF進(jìn)化型”為理念制作的本作,印象色是FF系列傳統(tǒng)的“白色”,F(xiàn)FVersus13則是與其相對的“黑色”。因?yàn)槭窍盗械谝粋€以次世代為硬件的作品,所以在細(xì)節(jié)描繪,光影效果,速度感以及CG的演出等各方面都有著非常大的進(jìn)化,讓人分辨不出即時演算映像和CG差別的精細(xì)畫面,臨場感十足的操作性。本作以FF系列文明度最先進(jìn)的未來世界為舞臺,由水晶的引導(dǎo),融合了魔法和科技,進(jìn)化為誰都沒有見過的未來世界。把舞臺設(shè)定為未來不僅是因?yàn)槭澜缬^的緣故,同時也包含著「通過未知次元的硬件可以玩到新的FF」這樣的含義,通過系列一貫受到高度評價的影像表現(xiàn),完成在「戰(zhàn)斗系統(tǒng)、故事情節(jié)和游戲玩法」等方面的進(jìn)化。
擔(dān)任整個計劃行政制片人的是橋本真司,LOGO仍然由天野喜孝先生描繪,角色設(shè)計為野村哲也
最終幻想XIV
FINAL FANTASY XIV
發(fā)售日:2010年
游戲預(yù)定將有日文、英文、法文、德文四種語言版本,玩家將在廣大的Erozea領(lǐng)域中展開全新的冒險,游戲預(yù)定2010年上市;游戲制作人由田中弘道(作品最終幻想I、II、XI)擔(dān)任,游戲音樂則為《最終幻想》系列音樂之父植松伸夫負(fù)責(zé),美術(shù)總監(jiān)為《最終幻想XII》的吉田明彥
平臺:PC,PS3(SE第二款網(wǎng)絡(luò)版FF)
最終幻想XV
FINAL FANTASY XV
發(fā)售日:2016年11月29日
平臺:PS4/XBOX ONE
《最終幻想XV》以系列共通的新水晶神話為基礎(chǔ),同時展開獨(dú)立的世界觀、使用不同的視覺設(shè)計以及角色。游戲主人公諾克提斯·路西斯·伽拉姆是路西斯王國的王子,這個王族保護(hù)世界僅存的一顆水晶,并支配一個技術(shù)先進(jìn)的城邦。在游戲過程中,諾克提斯遇到了出身名門而善良的露娜弗蕾亞·諾克斯·芙爾雷,她和諾克提斯都有看到死亡女神神秘的“光”的能力。
最終幻想XVI
FINAL FANTASY XVI
發(fā)售日:待定
平臺:PS5
瓦利斯?jié)蓙啞@是一片受到水晶庇佑的大地,在這片大地上的各個角落都存在著巨型水晶——“母水晶”。在母水晶的周圍充斥著以太,國家因此繁榮、人們也得以使用魔法、在安寧之中生活。各個國家都擁有自己的母水晶,并且圍繞著各地的母水晶不斷發(fā)生戰(zhàn)亂。
在經(jīng)歷了一系列的戰(zhàn)亂之后,羅薩利亞公國、贊布雷克皇國、沃路德王國、達(dá)爾梅基亞共和國、鐵王國等誕生了不同的文化、秉持著不同的思想的國家成立了。雖然各個國家之間一直都有著摩擦,但基本上都還處于和平穩(wěn)定的局面,但在侵蝕世界的“黑色一帶”出現(xiàn)之后,和平和沙堡一般脆弱地逝去了……
外傳作品
外傳/后傳/前傳作品
最終幻想7 危機(jī)核心(CRISIS CORE -FINAL FANTASY VII-)
最終幻想7 危機(jī)核心
發(fā)售日期:2007年9月13日最終幻想7 外傳
FF7故事為背景往前追溯7年,以神羅一級戰(zhàn)士扎克斯為主角的動作RPG,游戲中的戰(zhàn)斗采用了融合動作與active time要素的新形戰(zhàn)斗系統(tǒng)。
另外,還有一種新系統(tǒng),即是用視覺表現(xiàn)出將記憶碎片力量的戰(zhàn)士能力,簡稱DMW,克勞德的過去,尼布爾海母事件的所有一切都展現(xiàn)于此。
獨(dú)占了魔光能源并擁有強(qiáng)大軍事力量的神羅公司對世界的影響力日益變強(qiáng),神羅正加速建設(shè)象征其繁榮的魔光都市米德加。隨著建設(shè)的日趨完工,神羅掌握整個世界霸權(quán)的日子也日趨臨近。
神羅擁有被稱做神羅戰(zhàn)士,擁有強(qiáng)大戰(zhàn)斗能力的士兵組織。在該組織里,最優(yōu)秀的戰(zhàn)士等級被稱做1ST,在人民當(dāng)中有很高的聲望。
神羅戰(zhàn)士2ND的扎克斯也是個很憧憬有朝一日能成為1ST的青年,每天都與他的前輩1ST安吉爾一起完成任務(wù)。其間,在五臺的作戰(zhàn)行動任務(wù)中發(fā)生了所謂戰(zhàn)士失蹤的大量戰(zhàn)士行蹤不明的事件,察覺到事態(tài)嚴(yán)重的神羅高層為了盡早結(jié)束戰(zhàn)爭并查明真相決定投入神羅戰(zhàn)士進(jìn)行調(diào)查。因此,扎克斯、安吉爾、世界的英雄薩菲羅斯一起被派遣至五臺執(zhí)行任務(wù)。
杰內(nèi)西斯失蹤的真相是什么?
三位神羅戰(zhàn)士之間有什么秘密?
嚴(yán)峻的挑戰(zhàn)正等待著扎克斯。
危機(jī)之前最終幻想7(BEFORE CRISIS-FINAL FANTASY 7-)最終幻想7 前傳
最終幻想12亡靈之翼
最終幻想10-2(FINAL FANTASY X-2)
發(fā)售日期:2004.2.19
平臺:PS2
原本史克威爾沒有給FF的其中一代做續(xù)作的習(xí)慣,一般在做完一代游戲后就沒了下文,但是在最終幻想10取得成功,大受好評之后,史克威爾破例制作了FF10的續(xù)作——FF 10-2也拉開了SE做續(xù)作的序幕
最終幻想4后傳月之歸還
發(fā)售日期:2009.9.29
平臺:WII
本作可以說就是FFIV的續(xù)作,講述的是塞西爾國王和羅莎王后之子——王子賽歐多瑞的冒險故事,自小繼承有優(yōu)秀圣騎士塞西爾血統(tǒng)的王子,打出生開始就被國家寄予厚望,但他本人并不是很看重強(qiáng)大的力量這點(diǎn),但礙于父母之情,還是勉強(qiáng)的答應(yīng)了去遠(yuǎn)方的洞窟尋找能夠證明自己力量的騎士之證,費(fèi)盡千辛萬苦拿到了騎士之證的王子意外的引出了強(qiáng)大的怪物,正當(dāng)王子奄奄一息之時,王子體內(nèi)的暗黑力量覺醒了,故事由此拉開了序幕。
其他最終幻想游戲:
GBA:最終幻想1+2、最終幻想戰(zhàn)略版、最終幻想4、最終幻想5、最終幻想6
NDS:最終幻想3 、最終幻想4、最終幻想戰(zhàn)略版A2、最終幻想水晶編年史命運(yùn)戒指(之輪)、最終幻想12亡靈之翼、最終幻想水晶編年史時之回聲
PSP:最終幻想戰(zhàn)略版、最終幻想7核心危機(jī)、最終幻想10周年紀(jì)念版、最終幻想紛爭、最終幻想II二十周年紀(jì)念版、最終幻想:紛爭2、最終幻想零式
Wii:最終幻想水晶編年史時之回聲
其他
最終幻想:紛爭
■ 游戲名稱:紛爭:最終幻想最終幻想:紛爭/ 異說:最終幻想■商品名:DISSIDIA FINAL FANTASY ディシディアファイナルファンタジー
■ 對應(yīng)機(jī)種:PSP「PlayStation Portable」
■ 類型:Dramatic Progressive Action
■發(fā)售日:2008年12月18日(木曜日/星期四)
■年齡區(qū)分等級:C(15歲以上對象) (CERO)
■FAMI通雜志評分:10、9、9、8
《最終幻想:紛爭》(Dissidia : Final Fantasy)的游戲標(biāo)題“Dissidia”這一詞匯來源于拉丁語,從字面理解為“紛爭”的意思,但還有“異說”的含義,也暗示出本作將是與所有系列作品都不相同的特殊作品。這是一款匯集了“《最終幻想》系列”從歷代開始到最新作中知名登場角色齊聚一堂的一款大亂斗作品,游戲?qū)譃楣庵嚑I與暗之陣營,角色使用各自華麗多彩的招式進(jìn)行1對1的夢幻對決。游戲采用3D 動作對戰(zhàn)玩法,玩家將操作來自歷代《最終幻想》的角色,在歷代《最終幻想》場景所建構(gòu)的游戲舞臺中進(jìn)行激烈的對決,施展各自的招式與必殺技來爭奪最后的勝利。
登場角色
游戲主要登場角色:
登場作品
最終幻想:紛爭(70張)
FF1 光之戰(zhàn)士 加蘭多
FF2 菲力歐尼爾 皇帝
FF3 洋蔥劍士暗黑之云
FF4塞西爾高貝茲
FF5 巴茲 艾克斯德斯
FF6蒂娜卡夫卡
FF7克勞德薩菲羅斯
FF8斯考爾阿爾迪米西婭
FF9 吉坦 庫加
FF10 泰達(dá) 捷克
FF11 夏托托
FF12 加拉莫斯裁判
FF13 雷霆
最終幻想戰(zhàn)略版(Final Fantasy Strategy)
最終幻想的SRPG版游戲,目前共有4款——最終幻想戰(zhàn)略版(PS)、最終幻想戰(zhàn)略版-獅子戰(zhàn)爭(PSP,復(fù)刻PS版的加強(qiáng)版),最終幻想戰(zhàn)略版A(GBA)、最終幻想戰(zhàn)略版A2-封穴的魔法書(NDS),4款作品均為伊瓦利斯聯(lián)合系列作品
最終幻想水晶編年史(Final Fantasy Crystal Chronicle)
最終幻想的制作者SQUARE從7代開始便轉(zhuǎn)至SONY的PS系主機(jī),所以當(dāng)SE再次想在NGC上做最終幻想及在GBA上復(fù)刻老作品時,任天堂讓SE研發(fā)一款全新的故事,于是誕生了Final Fantasy Crystal Chronicle——最終幻想水晶編年史
目前有5款作品——最終幻想水晶編年史(NGC)、最終幻想水晶編年史-命運(yùn)之輪(NDS)、最終幻想水晶編年史-小國王與約束之國(WiiWare下載)、最終幻想水晶編年史時之回聲(NDS))、最終幻想水晶編年史 時之回聲(Wii)
陸行鳥系列(Chocobo)
作為SE的吉祥物,陸行鳥也有很多作品
系列作品的關(guān)系
■最終幻想系列間的故事基本上各自獨(dú)立,沒有任何直接聯(lián)系。
例外:最終幻想與最終幻想VII附生作品;最終幻想X與最終幻想X2。
■最終幻想除了名字,還有以下的相同要素(有些作品沒有):
類似的世界觀:世界上有數(shù)個各自擁有不同屬性的強(qiáng)大魔力的大型水晶,若他們出現(xiàn)問題,這世界也會跟著陷入苦難之中。(主要是前幾代的設(shè)定)
類似的意義主題:如友情,愛情,親情,犧牲,邪惡與正義等。
相同的角色與要素:如陸行鳥,莫古里,飛空艇和它的擁有者席德,怪物/召喚獸,青魔法,音樂節(jié)奏等。
封面設(shè)定:天野喜孝
不同的小游戲:如卡片和閃電球等。

發(fā)售更新 編輯本段

1987年12月18日《Final Fantasy》(FC)發(fā)售
1988年12月17日 《Final FantasyⅡ》(FC)發(fā)售
1989年12月22日 《Final Fantasy》(MSX2)發(fā)售
1990年4月27日 《Final FantasyⅢ》(FC)發(fā)售
1991年6月28日 《圣劍傳說-Final Fantasy-外傳》(GB)發(fā)售
1991年7月19日 《Final FantasyⅣ》(SFC)發(fā)售
1991年10月29日 《Final FantasyⅣEasy Type》(SFC)發(fā)售
1992年12月6日 《Final FantasyⅤ》(SFC)發(fā)售
1993年9月10日 《Final Fantasy Mystic Quest》(SFC)發(fā)售
1994年2月27日 《Final FantasyⅠ-Ⅱ》(FC)發(fā)售
1994年4月2日 《Final FantasyⅥ》(SFC)發(fā)售
1994年4月2日 《Final Fantasy》(OVA)發(fā)售全四卷
1995年
1996年8月2日 《Tobal NO.1》(PS)發(fā)售《FFⅦ》捆綁試玩版
1996年8月22-24日 第一屆東京電玩展發(fā)布《FFⅦ》試玩版
1997年1月31日 《Final FantasyⅦ》(PS)發(fā)售
1997年3月21日 《Final FantasyⅣ》(PS)發(fā)售
1997年6月20日 《Final Fantasy Tactics》(PS)發(fā)售
1997年10月2日 《Final FantasyⅦInternational》(PS)發(fā)售
1997年12月23日《陸行鳥不可思議的迷宮》(PS)發(fā)售
1998年3月19日 《Final FantasyⅤ》(PS)發(fā)售
1998年12月17日 《Ehrgeiz》(PS)發(fā)售
1998年12月23日 《陸行鳥不可思議的迷宮2》(PS)發(fā)售
1999年2月11日 《Final FantasyⅧ》(PS)發(fā)售
1999年3月4日 《陸行鳥不可思議的迷宮》(WS)發(fā)售
1999年3月11日 《Final FantasyⅥ》(PS)發(fā)售?
1999年3月11日《Final Fantasy Collection》(PS)發(fā)售
1999年3月18日 《陸行鳥賽車》(PS)發(fā)售
1999年12月22日 《陸行鳥牧場》(PS)發(fā)售
1999年12月22日 《陸行鳥收集》(PS)發(fā)售
2000年1月29日 Square Millennium舉辦
2000年6月29日《Square Millennium Collection-Final Fantasy Tactics》(PS)發(fā)售
2000年7月7日 《Final FantasyⅨ》(PS)發(fā)售
2000年9月21日 《工作陸行鳥》(WS)發(fā)售
2000年10月3日 《Final FantasyⅧ》(Windows)發(fā)售
2000年12月9日 《Final Fantasy》(WSC)發(fā)售
2001年5月3日 《Final FantasyⅡ》(WSC)發(fā)售
2001年7月11日 《Final Fantasy: The Spirits Within》(電影)美國公開
2001年7月19日 《Final FantasyⅩ》(PS2)發(fā)售
2001年9月15日 《Final Fantasy: The Spirits Within》(電影)日本公開
2001年10月2日 《FF:U~Final Fantasy Unlimited~》動畫放映
2001年12月17日 《Final FantasyⅪ》(PS2)β測試開始
2001年12月20日 《Final Fantasy Tactics PS one Books》(PS)發(fā)售
2001年12月20日 《Final FantasyⅦInternational PS One Books》(PS)發(fā)售
2002年1月31日 《Final FantasyⅩInternational》(PS2)發(fā)售
2002年2月22日電影《Final Fantasy: The Spirits Within》(DVD)發(fā)售
2002年3月26日 《FF:U~Final Fantasy Unlimited~》放映完畢
2002年3月28日 《Final FantasyⅣ》(WSC)發(fā)售
2002年4月26日 《Kingdom Hearts》(PS2)發(fā)售
2002年5月16日 《Final FantasyⅪ》(PS2)β測試完畢
2002年5月16日 《Final FantasyⅪ》(PS2)發(fā)售,服務(wù)開始
2002年6月18日 《Final FantasyⅪ》(Windows)β測試開始
2002年9月26日 《Final FantasyⅪ2002 SPECIAL ART BOX》(PS2)發(fā)售
2002年10月31日 《Final FantasyⅠ》(PS)發(fā)售
2002年10月31日 《Final FantasyⅡ》(PS)發(fā)售
2002年10月31日 《Final FantasyⅠ+Ⅱ合集》(PS)發(fā)售
2002年11月1日 《Final FantasyⅪ》(Windows)β測試完畢
2002年11月7日 《Final FantasyⅪ》(Windows)發(fā)售
2002年12月13日 《陸行鳥大陸》(GBA)發(fā)售
2003年1月16日 《Final FantasyⅩMEGAHITS》(PS2)發(fā)售
2003年2月14日《Final Fantasy Tactics Advance》(GBA)發(fā)售
2003年3月13日 《Final FantasyⅩ-2》(PS2)發(fā)售
2003年4月1日 Square與Enix合并,株式會社Square Enix誕生!
2003年4月17日《Final FantasyⅪ吉拉德的幻影》(PS2,Windows)發(fā)售
2003年6月12日《Final FantasyⅪEntry Disk》(PS2,Windows)發(fā)售
2003年8月8日 《Final Fantasy Crystal Chronicle》(GC)發(fā)售
2004年2月19日 《Final FantasyⅩ-2 International+Lastmission》(PS2)發(fā)售
2004年3月1日 《Final Fantasy MOBILE》(i-mode)配信開始
2004年7月29日 《Final FantasyⅠ+ⅡAdvance》(GBA)發(fā)售
2004年8月19日 《Final Fantasy MOBILE》(EZweb)配信開始
2004年9月16日 《Final FantasyⅪ普羅馬西亞的詛咒》(PS2,Windows)發(fā)售
2004年9月24日 《Before Crisis-Final FantasyⅦ-》(i-mode)配信開始
2004年12月22日 《Dragon Quest& Final Fantasy in Itadaki SPECIAL》(PS2)發(fā)售
2005年3月3日 《Final FantasyⅪEntry Disk2005》(PS2,Windows)發(fā)售
2005年9月8日 《Final FantasyⅩ/Ⅹ-2 ULTIMATE BOX》(PS2)發(fā)售
2005年9月14日 《Final FantasyⅦAdvent Children》(DVD/UMD)發(fā)售
2005年12月10日 《Final FantasyⅪ》(Xbox360)β測試開始
2005年12月15日 《Final FantasyⅣAdvance》(GBA)發(fā)售
2005年12月22日《Kingdom HeartsⅡ》(PS2)發(fā)售
2006年1月26日 《Dirge of Cerberus-Final FantasyⅦ-》(PS2)發(fā)售
2006年3月9日 《ULTIMATE HITS Final Fantasy Tactics Advance》(GBA)發(fā)售
2006年3月16日 《Final FantasyⅫ》(PS2)發(fā)售
2006年4月3日 《Final FantasyⅪ》(Xbox360)β測試完畢
2006年4月20日 《Final FantasyⅪ亞特爾岡的密寶》(PS2,Windows,Xbox360)發(fā)售
2006年5月9日 FABULA NOVA CRYSTALLIS PROJECT 發(fā)售
2006年5月25日 《Dragon Quest & Final Fantasy in Itadaki Street Portable》(PSP)發(fā)售
2006年7月3日 《Final Fantasy MOBILE》(Yahoo!攜帶)配信開始
2006年7月20日 《ULTIMATE HITS Final Fantasy Tactics》(PS)發(fā)售
2006年7月20日 《ULTIMATE HITS Final FantasyⅦInternational》(PS)發(fā)售
2006年7月20日《ULTIMATE HITS Final FantasyⅧ》(PS)發(fā)售
2006年7月20日 《ULTIMATE HITS Final FantasyⅨ》(PS)發(fā)售
2006年8月24日 《Final FantasyⅢ》(DS)發(fā)售
2006年10月12日 《Final FantasyⅤAdvance》(GBA)發(fā)售
2006年11月1日《Dirge of Cerberus Lost Episode -Final FantasyⅦ-》(Docomo 903i)服務(wù)開始
2006年11月30日 《Final FantasyⅥAdvance》(GBA)發(fā)售
2006年12月14日《陸行鳥與魔法畫本》(DS)發(fā)售
2006年12月14日《陸行鳥de手機(jī)》(EZweb)配信開始
2007年1月25日《ULTIMATE HITS FinalFantasyⅩInternational》(PS2)發(fā)售
2007年1月25日《ULTIMATE HITS FinalFantasyⅩ-2 International+ Lastmission》(PS2)發(fā)售
2007年1月30日 《Before Crisis-Final FantasyⅦ-》(Yahoo!攜帶)配信開始
2007年4月5日 《Before Crisis-Final FantasyⅦ-》(EZweb)配信開始
2007年4月19日 《Final Fantasy》(PSP)發(fā)售
2007年4月26日 《Final FantasyⅫRevenant Wing》(DS)發(fā)售
2007年5月10日 《Final Fantasy Tactics 獅子戰(zhàn)爭》(PSP)發(fā)售
2007年5月11日 《最初的Final FantasyⅪ》發(fā)售
2007年6月7日 《Final FantasyⅡ》(PSP)發(fā)售
2007年8月1日 《陸行鳥de手機(jī)》(i-mode)配信開始
2007年8月9日 《Final FantasyⅫINTERNATIONAL ZODIAC JOBSYSTEM》(PS2)發(fā)售
2007年8月23日 《Final Fantasy Crystal Chronicle Ring of Fate》(DS)發(fā)售
2007年9月13日 《Crisis Core-Final FantasyⅦ- 核心危機(jī)》(PSP)發(fā)售
2007年10月25日 《Final Fantasy Tactics A2封穴的魔法書》(DS)發(fā)售
2007年11月22日 《Final FantasyⅪ阿爾塔娜的神兵》(PS2,Windows,Xbox360)發(fā)售
2007年12月13日《陸行鳥不可思議的迷宮 忘記時間的迷宮》(Wii)發(fā)售
2007年12月20日 《Final FantasyⅣ》(DS)發(fā)售
2008年3月25日 《Final Fantasy Crystal 小さな王様と約束の國》(WiiWare)提供下載
2008年12月28日《Dissidia : Final Fantasy(20th Anniversary Limited Pack)紛爭》(PSP)發(fā)售
2009年1月29日《Final Fantasy Crystal時の回聲》(DS/wii)發(fā)售
2009年4月16日《Final FantasyⅦAdvent Children complete》藍(lán)光版發(fā)售
2009年11月11日 《Final Fantasy Crystal Chronicles: The Crystal Bearers》(wii)發(fā)售
2009年12月17日 《Final FantasyXIII》(PS3)發(fā)售
2010年2月25日《Final FantasyI》/《Final FantasyII》(iphone/IPod touch)APP商店上架
2010年3月9日《Final FantasyXIII》(Xbox360)發(fā)售

獲獎記錄 編輯本段

2017年11月,《最終幻想》系列獲得2017英國金搖桿獎名人堂獎。

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