賽博朋克2077
《賽博朋克2077》是一款由CDProjektRED開發(fā)的動(dòng)作角色類游戲,于2020年12月10日登陸PC、Xbox 和PS4等平臺(tái)。
《賽博朋克2077》的故事發(fā)生在夜之城,權(quán)力更迭和身體改造是這里不變的主題。玩家將扮演一名野心勃勃的雇傭兵:V,追尋一種獨(dú)一無二的植入體——獲得永生的關(guān)鍵。自定義角色義體、技能和玩法,探索包羅萬象的城市。玩家做出的選擇也將會(huì)對(duì)劇情和周遭世界產(chǎn)生影響。
《賽博朋克2077》以五項(xiàng)最佳成為科隆2020的最大贏家,該作2020年被授予科隆展最佳游戲獎(jiǎng)、科隆游戲展消費(fèi)者“最期待游戲”、最佳索尼PlayStation游戲等五項(xiàng)大獎(jiǎng)。
游戲背景 編輯本段
在《賽博朋克2077》中,玩家被丟入了一個(gè)黑暗的未來社會(huì)。故事發(fā)生在一個(gè)叫做“夜之城(NightCity)”的大都會(huì),以它為背景游戲講述了這樣一個(gè)人掙扎的故事,他從小在街頭長(zhǎng)大,一直試圖在排水溝中間找到自己的出路,在幫派和產(chǎn)業(yè)巨頭的無盡斗爭(zhēng)中生存下去,在這個(gè)充滿污垢和罪惡的城市中成長(zhǎng)。毒品、暴力、貧窮和專政并沒有在2077年消失,幾個(gè)世紀(jì)過去了,人們?nèi)匀槐A糁欠葚澙?、狹隘和懦弱。但是不斷困擾人類的并不只有來自過去的幽靈,還有來自當(dāng)代的新問題?!绑@魂”們的表現(xiàn)越來越狂暴:大街上充滿了癮君子們——他們?yōu)橐环N剛剛出現(xiàn)的娛樂項(xiàng)目所沉迷:“腦舞”。腦舞十分廉價(jià),卻可以讓人體驗(yàn)到其他人的生活和他們的情緒,尤其是當(dāng)其他人的生活比自己的更加豐富多彩時(shí),這種刺激是無與倫比的。
說白了,腦舞是一種個(gè)人經(jīng)歷所制作的電子專輯。觀看者可以通過一種叫做“BD播放器(BDPlayer)”的特殊大腦擴(kuò)充器直接將這些電子專輯中的數(shù)據(jù)輸入自己的神經(jīng)系統(tǒng),腦舞讓觀看者可以同時(shí)感受記錄者腦中的所有感受,包括情緒、肌肉動(dòng)作、感知等等。
根據(jù)出版公司的不同,腦舞專輯中記錄的內(nèi)容也十分不同,有些是比較簡(jiǎn)單的經(jīng)歷,比如讓觀察者去體驗(yàn)一個(gè)冒險(xiǎn)家的故事,所有那些刺激、汗水、景色、蟲鳴鳥叫,還有那種推動(dòng)你不斷向前,不畏恐懼、超越肉體極限的好奇心。
但是腦舞向人們更多的展現(xiàn)了它的另外一面。由不法分子秘密制造的腦舞,會(huì)讓人進(jìn)入到一個(gè)連環(huán)殺手的記憶,讓觀察者不僅能夠看到他變態(tài)的行為,更可怕的是能感受到他殺戮的欲望和滿足感。
游戲設(shè)定 編輯本段
制作組承諾游戲?qū)⒄鎸?shí)地忠于“賽博朋克”風(fēng)格。玩家將進(jìn)入2077年的黑暗未來——那是一個(gè)先進(jìn)技術(shù)既成為人類的救星、也是加以人類身上的詛咒的世界。本作面向成人玩家打造,采用了多線程、非線性式劇情,圍繞著一個(gè)超級(jí)大都市“夜之城”(NightCity)及其周邊展開。玩家也有機(jī)會(huì)隨意地在游戲中的開放性世界中漫游,前往來源于知名的桌面角色扮演游戲(trpg)規(guī)則《塞博朋克2020》中的著名場(chǎng)景,包括幫派盤踞的戰(zhàn)區(qū)、傳奇的Afterlife樞紐點(diǎn)和懷舊的ForlornHope。游戲還將為玩家提供多種多樣的武器、步槍、植入藥物、工具以及其他裝備。
也許玩家對(duì)塞博朋克(Cyberpunk)這個(gè)詞匯還很陌生,但是相信對(duì)于電影《黑客帝國(guó)》一定非常熟悉。其實(shí)《黑客帝國(guó)》本身就是塞博朋克文化的典型展現(xiàn)。塞博朋克就是黑客帝國(guó)電影的精神內(nèi)質(zhì)。
《賽博朋克2077》設(shè)定在未來世界,社會(huì)衰退,野蠻。游戲設(shè)計(jì)師MikePondsmith許諾這款游戲?qū)⑾瘛段讕煛废盗幸粯蛹?xì)節(jié)飽滿豐富,將為玩家?guī)矸蔷€性復(fù)雜刺激劇情游戲體驗(yàn)。
玩家在游戲中將擁有自己獨(dú)特的游戲體驗(yàn),玩家可以從不同的職業(yè)中選擇自定義自己的角色,無論是嗜殺成性的雇傭兵還是詭計(jì)多端的黑客,這些角色都可以裝備不同種類的自動(dòng)化的裝置和致命的武器。
類似《巫師》系列,《賽博朋克2077》游戲中玩家將迎來道德層面的抉擇,這些抉擇也最終影響玩家的命運(yùn)和外圍游戲世界。
據(jù)游戲的設(shè)計(jì)師菲利普·韋伯(PhilipWeber)透露,《賽博朋克2077》中的任務(wù)失敗不會(huì)導(dǎo)致“重啟關(guān)卡”這樣的后果,而只有玩家角色死亡時(shí)才會(huì)“重啟關(guān)卡”。就是每一項(xiàng)任務(wù)都會(huì)對(duì)游戲故事產(chǎn)生連鎖反應(yīng),有時(shí)候玩家搞砸了一個(gè)任務(wù),那么接下來可能就是走另一條路線,甚至最后會(huì)迎來不同結(jié)局。
CDPR之前表示《賽博朋克2077》的任務(wù)與《巫師3:狂獵》一樣長(zhǎng)而復(fù)雜,這可能還有些“自謙”了,因?yàn)閺乃麄兊娜蝿?wù)設(shè)計(jì)理念來看,《賽博朋克2077》的任務(wù)機(jī)制顯然會(huì)更加復(fù)雜多樣,更像是《巫師3》任務(wù)風(fēng)格的擴(kuò)展?!顿惒┡罂?077》擁有如此豐富的細(xì)節(jié)與復(fù)雜的機(jī)制,再加上CDPR宣稱會(huì)讓所有NPC都有獨(dú)特性,這一切都讓《賽博朋克2077》更需要時(shí)間的打磨。
角色技能 編輯本段
技能屬性
游戲中主角共有五個(gè)屬性,分別是力量、反應(yīng)、技術(shù)、智力、鎮(zhèn)定這五個(gè)方面的屬性。這五個(gè)方面的屬性每個(gè)下面都會(huì)有2-3個(gè)分支,分支里都有十幾個(gè)不同的能力,相當(dāng)于角色技能樹,有多種不同的能力。
主角介紹
《賽博朋克2077》的主角是V,V是玩家需要操控的角色,在游戲的開始,提供了V的三種身份,玩家將選擇其中一種身份開始游戲。不同的身份不僅會(huì)決定玩家如何開局,還會(huì)在某種程度上影響主角跟其他幾個(gè)主要角色的關(guān)系。
NPC設(shè)定
《賽博朋克2077》具有極高的自由度,主角在游戲中會(huì)遇到形形色色的NPC角色,它們各有自己的經(jīng)歷,可以幫助玩家完成任務(wù)、推進(jìn)劇情發(fā)展等。
BOSS設(shè)定
游戲中BOSS的攻擊方式基本相同,首先會(huì)使用近戰(zhàn)攻擊,隨著血量下降,其中一些BOSS就會(huì)開始使用遠(yuǎn)程武器,但大多數(shù)都是近戰(zhàn)攻擊的??梢酝ㄟ^連按兩次蹲伏鍵來閃避。一直保持向側(cè)面或向后閃避,然后使用遠(yuǎn)程武器攻擊BOSS,重復(fù)這個(gè)步驟即可。
羅伊斯
主線任務(wù):拿貨
在任務(wù)期間選擇與梅瑞德斯·斯托特交談并接受她的錢,就可以選擇用她們的錢買漩渦幫的機(jī)器人。然后羅伊斯會(huì)逃跑,玩家會(huì)在稍后的任務(wù)中觸發(fā)與他的BOSS戰(zhàn),在食品工廠的出口附近。
打法:如果玩家在食品工廠(漩渦幫藏身處)盡頭與羅伊斯戰(zhàn)斗,他會(huì)有護(hù)盾保護(hù)并朝玩家射擊火箭炮,攻擊會(huì)削弱護(hù)盾值。
經(jīng)常利用車輛和其他物體躲避導(dǎo)彈。他的弱點(diǎn)(橙色區(qū)域)在后腰(腰背部)處,充分利用掩體靠近他,然后繞背攻擊其弱點(diǎn),然后后退并繼續(xù)進(jìn)入掩體,重復(fù)此步驟即可。采用此策略的話建議使用霰彈槍。
掉落物品:漩渦幫打釘短袖夾克(外裝,護(hù)甲13.4,暴擊幾率+15%,格擋傷害降低)、混亂(技術(shù)手槍,DPS79.9,傷害18-22,可充能增傷)。
奧斯瓦德·福利斯特(木頭人)
主線任務(wù):高級(jí)任務(wù)
奧斯瓦德·福利斯特又被叫做木頭人,是主線任務(wù)高級(jí)動(dòng)物中的BOSS。
如果玩家選擇不支付所需信息的費(fèi)用,并選擇結(jié)束他的生命,即可觸發(fā)BOSS戰(zhàn)。如果付錢給他,就不會(huì)觸發(fā)戰(zhàn)斗。如果玩家一路突突突到他的辦公室,就會(huì)直接觸發(fā)BOSS戰(zhàn)。
打法:木頭人會(huì)首先使用近戰(zhàn)攻擊,然后會(huì)在血量下降時(shí)使用槍支攻擊。如果玩家想快速擊殺他的話,可以在到他辦公室的路上拾取武士刀(不強(qiáng)行打開門,走普通路線),裝備并用武士刀削減他的血量,這是最簡(jiǎn)單的方法。此外還可以選擇拾取敵人的武器。或選擇徒手攻擊,但在高難度下比較難,因?yàn)楹茈y避免子彈帶來的傷害。使用武士刀可以更快削減他的血量。無論使用哪種方法,在擊敗他之后都可以從他的電腦中獲取所需信息。
掉落物品:M251S阿賈克斯(動(dòng)能突擊步槍,DPS126.9,傷害23-28,重量7.2)。
游戲特色 編輯本段
-第一人稱RPG沙盤游戲
-想去哪里都可以去
-為成年玩家打造的野心RPG
-發(fā)生在2077年的腐敗和高科技世界
-多線故事
-細(xì)膩的夜之城景色
-高級(jí)RPG機(jī)制
-RPG機(jī)制基于“筆和紙系統(tǒng)”
-大量武器、升級(jí)、植入物和高科技小裝備
-采用的新裝備反映了人類50年的發(fā)展過程
地圖場(chǎng)景 編輯本段
基本機(jī)制
《賽博朋克2077》的世界自由開放,玩家可以在整個(gè)世界自由活動(dòng),也可以前往特定地點(diǎn)完成特定任務(wù),在每個(gè)區(qū)域都可以遇到不同的場(chǎng)景,車輛及各種角色。
世界地圖
《賽博朋克2077》的世界位于夜之城,夜之城中的可玩區(qū)域地圖大約有50平方千米。自東至西最長(zhǎng)處的距離約為7.5千米,自南至北最寬處的距離約為11千米。但地圖上大多數(shù)地方的距離并沒有這么長(zhǎng),地圖勾勒出的所有區(qū)域并非全部都是可游玩區(qū)域(可游玩區(qū)域并非完美的正方形)。因此它的可玩城市區(qū)域大小約為長(zhǎng)4千米×寬10千米(約40平方千米);可玩惡土區(qū)域大小約為長(zhǎng)3.5千米×寬2.5千米(約8.75平方千米)。值得注意的是,城市并非平面的,其中一些建筑是可以進(jìn)入的,所以在城市中不僅可以探索街道,還有許多建筑可供探索。在開局時(shí)即可解鎖完整地圖,無需清除迷霧。序章之后即可在夜之城周圍進(jìn)行自由探索。
區(qū)域場(chǎng)景
《賽博朋克2077》的地圖區(qū)域很緊湊,整個(gè)世界夜之城總共包含7個(gè)大區(qū)域:沃森區(qū)、威斯特布魯克、市政中心、海伍德、圣多明戈、太平洲,以及惡土的部分。
游戲配音 編輯本段
《賽博朋克2077》支持包括漢語、英語、日語在內(nèi)的10種不同語言的配音,開發(fā)者透露所有配音都將有相應(yīng)的口型動(dòng)畫。據(jù)技術(shù)演示的視頻描述稱,該項(xiàng)技術(shù)為CDProjektRed與來自加拿大的JaliResearchInc.合作開發(fā)了一個(gè)模型而達(dá)成,可自動(dòng)化對(duì)應(yīng)口型這一功能,該技術(shù)允許將音頻跟蹤和標(biāo)記動(dòng)畫數(shù)據(jù)輸入到模型中,進(jìn)而產(chǎn)生面部口型動(dòng)畫,通過相應(yīng)的面部運(yùn)動(dòng)精確地對(duì)應(yīng)說話的正確部分。這項(xiàng)技術(shù)將在《賽博朋克2077》中為大家呈現(xiàn)前所未有的面部表現(xiàn)力和高度逼真的多語言語音,并帶有復(fù)雜的分支敘述。
系統(tǒng)模式 編輯本段
游戲模式
游戲只推出了線下模式,即只能進(jìn)行單玩家游戲。在游戲的開始,提供了三種不同的開局(提供了主角V的三種身份),玩家將選擇其中一種身份開始游戲,不同的身份會(huì)決定玩家如何開局。選擇之后玩家可以通過任務(wù)機(jī)制去完成任務(wù),也可以在夜之城自由活動(dòng)。游戲相對(duì)來說比較自由,操控度較高。
成就系統(tǒng)
《賽博朋克2077》共有45個(gè)獎(jiǎng)杯,其中包含26個(gè)銅獎(jiǎng)杯,17個(gè)銀獎(jiǎng)杯,1個(gè)金獎(jiǎng)杯和1個(gè)白金獎(jiǎng)杯。
戰(zhàn)斗系統(tǒng)
《賽博朋克2077》中的戰(zhàn)斗系統(tǒng)是游戲中非常重要的一部分。主要的戰(zhàn)斗機(jī)制有槍戰(zhàn),近戰(zhàn)和潛入。戰(zhàn)斗時(shí)采用第一人稱視覺里的實(shí)時(shí)行動(dòng),可以近距離使用近戰(zhàn)武器,悄悄地使用隱形戰(zhàn)術(shù),又或者使用遠(yuǎn)程槍械。
通過提高武器技能將會(huì)影響到武器使用以及動(dòng)作流暢度,所以會(huì)看到角色使用武器越來越熟練,發(fā)揮水平越來越穩(wěn)定。游戲也通過技能和機(jī)械改造雙重影響。比如,V可以使用準(zhǔn)心瞄準(zhǔn)系統(tǒng)(義體)來掃描敵人,并能在墻壁外射穿目標(biāo)。如果有合適的技能和機(jī)械改造裝備,也可以雙跳,沿著墻壁爬(義體),或跳到敵人的上方偷襲
任務(wù)機(jī)制
游戲任務(wù)分為主線任務(wù)和支線任務(wù)。玩家需要操控角色完成一定操作來觸發(fā)主線任務(wù)機(jī)制,然后進(jìn)行主線任務(wù),在主線任務(wù)途中進(jìn)行一定操作時(shí)也會(huì)觸發(fā)支線任務(wù)機(jī)制,進(jìn)行支線任務(wù)會(huì)得到一定獎(jiǎng)勵(lì)。當(dāng)完成全部主線任務(wù)既即可來結(jié)局。
道具設(shè)定 編輯本段
道具強(qiáng)化 編輯本段
上線時(shí)間 編輯本段
更新版本 編輯本段
相關(guān)事件 編輯本段
游戲獲獎(jiǎng) 編輯本段
游戲評(píng)價(jià) 編輯本段
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