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單機游戲

單機游戲,指僅使用一臺游樂器或電腦就可以獨立運作的電子游戲或電腦游戲。單機游戲可在同一主機下進行單人或雙人游戲。某些單機游戲擁有網(wǎng)絡(luò)功能,能讓數(shù)臺主機參與同個游戲,大多數(shù)為即時戰(zhàn)略游戲,如“星際爭霸”,但從嚴格角度來說,應(yīng)歸類于線上游戲。早期出現(xiàn)種類皆為單機游戲,例如仙劍奇?zhèn)b傳、風色幻想等。近來由于互聯(lián)網(wǎng)的普及,逐漸演變成單機與連線兼?zhèn)涞挠螒?,例?/span>暗黑破壞神等。2000年后,寬帶網(wǎng)絡(luò)普及,早期開發(fā)單機游戲的公司也陸續(xù)向線上游戲發(fā)展。

單機游戲單機游戲

目錄

基本介紹 編輯本段

單機游戲(ConsoleGame)也叫電腦游戲。指僅使用一臺計算機或者其他游戲機就可以獨立運行的電子游戲或者計算機游戲。單機游戲是區(qū)別于網(wǎng)絡(luò)游戲而言的,是指游戲玩家不連入互聯(lián)網(wǎng)即可在自己的電腦上玩的游戲,模式多為人機對戰(zhàn)。因為其不能連入互聯(lián)網(wǎng)而互動性稍顯差了一些,但可以通過局域網(wǎng)的連接進行多人對戰(zhàn),而不需要專門服務(wù)器也可以正常的運行游戲。
在國外,單機游戲具有廣泛性的含義,單機游戲可以指主機游戲、電腦游戲、掌機游戲、街機游戲、手機游戲,而在國內(nèi)單機游戲通常指電腦游戲?!安恍枰W(wǎng)絡(luò)條件即可單人游玩的游戲”是大眾對單機游戲的普遍認知,實際上隨著互聯(lián)網(wǎng)急速發(fā)展,為了滿足玩家的需求,網(wǎng)絡(luò)元素和社交元素越來越多的被運用到單機游戲上,單機游戲除卻單人游戲模式外還存在多人合作模式,部分單機游戲更是需要全程聯(lián)網(wǎng)才能游玩,發(fā)行商也需要為游戲搭載多人在線的服務(wù)器,可以說現(xiàn)如今單機游戲已經(jīng)模糊了網(wǎng)絡(luò)和單機之間的界限,而未來單機游戲也會向多元化游戲模式發(fā)展。
單機游戲單機游戲
狹義上的單機游戲
早期:指完全沒有線上游戲功能者,只能在一臺或多臺相鄰的主機上執(zhí)行,如:上古卷軸、闇龍紀元。
目前:無須互聯(lián)網(wǎng)即可游玩單人模式(戰(zhàn)役、劇情等),或僅需連上互聯(lián)網(wǎng)更新、驗證身份即可游玩,無須持續(xù)與服務(wù)器連線者,如絕對武力、戰(zhàn)地風云、決勝時刻、末日之戰(zhàn)
廣義上的單機游戲
有單人模式,但存取游戲或使用主要功能時,必須連上游戲服務(wù)器執(zhí)行,如:暗黑破壞神III、模擬城市5
深度解釋
單機游戲往往比網(wǎng)絡(luò)游戲的畫面更加細膩、更加真實,劇情和音樂等方面也更加豐富、生動。在游戲主題的故事背景下展開的一系列游戲體驗,往往給人一種身臨其境的感覺。而且很多發(fā)展至今已經(jīng)有多部作品的單機游戲系列,大多都如電影般講述了一個劇情波瀾起伏的精彩故事,并且讓玩家將自己融入到故事中,去闖蕩屬于自己的另一個世界,打造自己的史詩與傳奇經(jīng)歷。
單機游戲的好處還在于較不易上癮,不會牽扯太多的時間與精力,更注重休閑娛樂性、模擬真實性的體驗。通常單機游戲被指為“第九藝術(shù)”,也就是聲音和畫面的完美結(jié)合,游戲的原畫會更加偏重于藝術(shù)成分,如一些AAA級別大作會請來專業(yè)的演員為游戲表演,通過動作捕捉系統(tǒng)而把演員的完美表演融入到游戲中,還會有些文學大師為游戲編寫劇本,而請一些獲得過大獎的音樂藝術(shù)家來為游戲配樂也是司空見慣。而且單機游戲在劇本上比較注重于內(nèi)涵和人文表達,往往劇情賦予了游戲更深刻的含義,游戲傳達給玩家的理念通常是積極向上的。
當今主要著名的單機游戲開發(fā)商及發(fā)行商有(世界十大游戲公司):索尼、微軟、任天堂、動視暴雪、美國藝電、卡普空、育碧、科樂美、Square-Enix、TAKE TWO公司。

發(fā)展歷史 編輯本段

萌芽期
雖然游戲行業(yè)的發(fā)展已有多年的歷史,但細分起來國內(nèi)電腦游戲的起步卻實在太晚,1989年~1991年時算是混沌初開,一些接觸外來事物較早的北京大學生湊出了幾個可以“游戲”起來的游戲,那時候國內(nèi)還沒有互聯(lián)網(wǎng),傳播渠道有著很大的局限,因此沒能引起注意。倒是國外的幾個諸如《警察與小偷》類的游戲在一些有“蘋果”的高等學府如“感冒”般流傳。1993年以后,國內(nèi)有了以宣傳電子(電腦)游戲為主要內(nèi)容的媒體,這個開端讓很多電玩愛好者振奮不已。 1994年,幾個國內(nèi)電腦游戲的先鋒媒體相繼創(chuàng)刊,金盤、前導(dǎo)等專司電腦游戲開發(fā)制作的公司也先后成立并投入運作,國產(chǎn)游戲也迎來了大發(fā)展的黃金時期?!?/span>赤壁》、《八一戰(zhàn)鷹》等一系列先驅(qū)國產(chǎn)游戲的面市,使得一直在關(guān)注大陸游戲業(yè)的港臺地區(qū)媒體和公司興趣勃然。智冠科技、第3波、光譜咨訊等一些臺灣游戲廠商也在此前后駐足大陸。所有的人都敏感地意識到:新一輪的商業(yè)機遇已經(jīng)來臨。
單機游戲單機游戲
創(chuàng)業(yè)期
電腦游戲在我國起步雖晚,發(fā)展卻并不為慢。作為后來者,國內(nèi)業(yè)界同行們的信心、勇氣和緊迫感曾經(jīng)著實令玩家們欣慰。讓我們記住這些在國產(chǎn)游戲事業(yè)上曾經(jīng)灑過汗水的年輕人,正是他們的創(chuàng)新精神和勇氣,才使得國產(chǎn)游戲在并不寬松的環(huán)境下蓬勃發(fā)展至今:
金盤公司——依托于清華大學的一間多媒體制作公司,也是國內(nèi)最早從事專業(yè)電腦游戲開展的先鋒。因其領(lǐng)隊楊南征先生的軍人素質(zhì)而頗善戰(zhàn)略游戲。
前導(dǎo)公司——這家1995年3月開業(yè)的公司當時主要致力于開發(fā)中國傳統(tǒng)題材的游戲軟件、智能型學習軟件和基于學習機平臺的教育軟件,后期也曾代理銷售海外優(yōu)秀的游戲軟件。其1996年完成的《官渡》是國內(nèi)第一部基于Windows 95的大型游戲軟件,也是國內(nèi)第一個大量出口海外的游戲軟件。
金山公司——這是國內(nèi)專門從事計算機軟件開發(fā)的高新技術(shù)企業(yè),以WPS聞名于世。去年8月聯(lián)想集團正式投資金山軟件公司,使金山的西山居也成為國內(nèi)最具實力的游戲制作團體。其早期作品有《中關(guān)村啟示錄》、《中國民航》和著名的《抗日之地雷戰(zhàn)》、《劍俠情緣》,目前正在積極開發(fā)《劍俠情緣Ⅱ》(“游戲廣場”曾做過相關(guān)報道)。
單機游戲單機游戲
尚洋公司——這家公司名頭極大,一部《血獅》掃了全國玩家的興,而經(jīng)過了幾個回合測試的《烈火文明》同樣讓人心有不甘。背靠“中青旅”的科技公司資金不可謂不雄厚,開發(fā)力量也算得上較強,想來發(fā)展后勁會不錯,但不知為什么做出來的游戲卻總不如他的廣告好。
騰圖——跟前導(dǎo)一樣屬于老字號,《水滸傳之火之魂》算是一部不可多得的佳作,可惜不久之后就退出了游戲制作行業(yè)。其手下的工作室倒是歷經(jīng)艱難地生存下來,這段時間八爪魚工作室又推出了一款名為《殺氣沖天》的角色扮演游戲。
創(chuàng)意鷹翔——一部《生死之間》便名聲大振,工作態(tài)度精細是這家游戲工作室給我們的良好印象,正因為這樣,其《生死之間Ⅱ》才會取得比較大的成功。
目標軟件——國產(chǎn)游戲制作的新興力量,作品不多,但憑借一部《鐵甲風暴》給了國內(nèi)玩家不錯的印象,他們的制作實力在國內(nèi)的制作組中是數(shù)一數(shù)二的。不過產(chǎn)品單一是這類公司的致命弱點。
洪恩軟件——金洪恩是國內(nèi)的知名教育軟件制作者,今年借著一部《自由與榮耀》突然出現(xiàn)在國產(chǎn)游戲制作者的行列中,聽說這個游戲在國內(nèi)各地的游戲室中還為不少玩家所喜愛。雖然洪恩是制作教育軟件的高手,但在游戲制作方面是否能這樣春風得意還是一個未知數(shù),畢竟還沒有哪個游戲制作公司能過得喜笑顏開的。
金智塔——深圳的新興游戲開發(fā)公司,一部《江湖》引得國內(nèi)玩家“哭”聲一片;一部《江湖后傳》引得網(wǎng)上一片爭議。《人在江湖》到是開創(chuàng)了國內(nèi)圖形MUD的先河。
發(fā)展期
但不論怎么說,好也罷、壞也罷,在國產(chǎn)游戲剛剛起步階段,我們已經(jīng)看到了一個眾鳥高飛的喜人景象。只不過國內(nèi)的游戲玩家們多年來已經(jīng)見慣了華美的歐美游戲,隨著審美觀念的變化和審美趣味的提高,他們對一部游戲的評價標準也越來越高。因此,很多玩家已經(jīng)不能容忍電腦游戲創(chuàng)作方面的平淡無奇、波瀾不興,這對國產(chǎn)游戲本身也是一種無形的壓力。綜觀國內(nèi)電腦游戲創(chuàng)作近幾年的積累過程,可以說每一個開發(fā)商和制作者都在以清醒的頭腦冷靜地分析著游戲中所蘊含的思想,分析著游戲中可表現(xiàn)的藝術(shù),分析著游戲能夠挖掘和開啟的潛在市場,分析著電腦游戲可能為我們送來的文化氣息。既分析著眼前的困難,也分析燦爛的前景。但盡管如此,作為期待國產(chǎn)游戲能夠“站起來”的玩家看到的仍然是很多作品“說的比唱的好聽”,“做的比說的難看”的窘境。還是那個老問題:精品意識才能出精品作品。電腦游戲制作能否出精品的關(guān)鍵首先是有一個好“本子”,這一方面需要游戲策劃者具有非凡的才華,同時也匯聚了眾多參與者的遠見卓識。
資源的優(yōu)化配置也是使游戲作品成為精品的重要環(huán)節(jié)。在制作公司條件許可的情況下,投入最理想的人力和物力,造就對極致追求的優(yōu)勢。從某種意義上講,硬件環(huán)境是成就一部優(yōu)秀作品的重要條件,而目前國產(chǎn)游戲在這方面差距還比較大,很多工作組起步時的“工作站”還只是PⅡ/PⅢ級的。只因美工、音樂等方面的刻意求新而形成了魅力,這在每一部電腦游戲作品中俯拾皆是。但這些也并非是絕對的,難道“俄羅斯方塊”的制作技術(shù)含量會比我們現(xiàn)在動不動就3DMAX的D3D GAME還高嗎?
有人說電腦游戲是一門新的藝術(shù),也有人干脆把其納入“第九藝術(shù)”。藝術(shù)與否,其實最關(guān)鍵的就是要找到自己正確的內(nèi)容、題材和美學的定位,這是國內(nèi)電腦游戲業(yè)界一項長期而艱巨的任務(wù),我們既然已經(jīng)承認電腦游戲是一種文化,那么它就應(yīng)該遵循文化的規(guī)律進行主體的開發(fā)與思考。電腦游戲就是游戲,就像電影始終是電影,不論怎么變化,加入多少的技術(shù)含量也不會做成游戲一樣,這是一個質(zhì)的區(qū)別,也只有像這樣各具其味的游戲和電影才不會引起玩家眼睛和心靈的反感。我們無法奢求國內(nèi)的游戲公司、游戲制作人能在一兩年中具備如EA、UBI等歐美超級游戲公司的實力,況且即使是這樣實力規(guī)模的公司也保不準哪天就會被比它更大的家伙收購,但至少有一種精神還是要體現(xiàn)的。這種精神小弟以為就是“敬業(yè)”。電腦游戲的開發(fā)與制作其實也是一項比較復(fù)雜的系統(tǒng)工程,做游戲的過程也絕非玩游戲那樣簡單,游戲制作本身是一項充滿靈性與艱澀的事,既然是一個艱苦的過程,就必須勤勉,容不得半點懈怠。

單機優(yōu)勢 編輯本段

由于其不必連入互聯(lián)網(wǎng)也可進行游戲從而擺脫了很多的限制,只需要一臺計算機即可體驗游戲,同時也可以通過多人模式來實現(xiàn)玩家間的互動,當今的很多單機游戲都是精工細做而成,更能呈現(xiàn)出較好的畫面、優(yōu)良的游戲性,相比網(wǎng)絡(luò)游戲而言更有可玩性,但如果沒有好的配置也可經(jīng)典rpg空軌以玩一些不需要高配置的游戲。
單機游戲往往比網(wǎng)絡(luò)游戲的畫面更加細膩,劇情也更加豐富、生動。
相對于網(wǎng)絡(luò)游戲,單機游戲的種類更加豐富。各種游戲類型多不勝數(shù)。
當今主要單機游戲出品商有:美國藝電、暴雪娛樂Blizzard、任天堂、2KGames、KONAMI光榮、CAPCOM、THQ等
單機游戲的好處還在于較不易上癮,不會牽扯太多的時間與精力,更注重休閑娛樂性,是真正的好玩的游戲!

游戲分類 編輯本段

單機游戲一般可分為
ACT動作過關(guān)類
A-RPG動作角色扮演類
AVG冒險類
ETC其它類經(jīng)典FPSFPS第一人稱射擊類
單機游戲單機游戲
FTG格斗類
FREE完全反射視點類
MUG音樂類
PUZ方塊類
RAC賽車類
RPG角色扮演類
RTS即時戰(zhàn)略類
SLG策略模擬類
SRPG戰(zhàn)略角色扮演類
SPT體育類
STG射擊類
TAB桌面類
FLY:模擬飛行
ACT
玩家控制游戲人物用各種武器消滅敵人以過關(guān)的游戲,不追求故事情節(jié),如熟悉的《超級瑪里》、可愛的《星之卡比》、華麗的《波斯王子》等等。電腦上的動作游戲大多脫胎于早期的街機游戲和動作游戲如《魂斗羅》、 《三國志》等,設(shè)計主旨是面向普通玩家,以純粹的娛樂休閑為目的,一般有少部分簡單的解謎成份,操作簡單,易于上手,緊張刺激,屬于"大眾化"游戲。
單機游戲單機游戲
ACT游戲講究打擊的爽快感和流暢的游戲感覺,其中日本CAPCOM公司出的動作游戲最具代表性。在2D系統(tǒng)上來說,應(yīng)該是在卷動(橫向,縱向)的背景上,根據(jù)代表玩家的活動塊與代表敵人的活動塊以攻擊判定和被攻擊判定進行碰撞計算,加入各種視覺,聽覺效果而成的游戲。其中經(jīng)典有《快打旋風FINALFIGHT》,《龍與地下城D&D》系列,《紅俠喬伊VIEATLFULJOE》。到3D游戲發(fā)展迅速的今天,ACT類游戲獲得了進一步的發(fā)展,3D技術(shù)在游戲中的應(yīng)用使實現(xiàn)更真實、更流暢的動作成為可能。代表作品為KONAMI的《合金裝備METALGEARSOLID》系列,育碧的《分裂細胞SPLITCELL》系列。
RPG
在游戲中,玩家扮演虛擬世界中的一個或者幾個特定角色在特定場景下進行游戲。角色根據(jù)不同的游戲情節(jié)和統(tǒng)計數(shù)據(jù)(例如力量、靈敏度、智力、魔法等)具有不同的能力,而這些屬性會根據(jù)游戲規(guī)則在游戲情節(jié)中改變。有些游戲的系統(tǒng)可以根據(jù)此而改進。例如:英雄傳說系列,仙劍系列RPG游戲的主要游戲思路旨在讓玩家在游戲體驗另外一種生活,培養(yǎng)自己的角色。體驗成長的樂趣。
AVG
是電子游戲中的一個大類。他強調(diào)故事線索的發(fā)掘,主要考驗玩家的觀察力和分析能力。他有時候很像角色扮演游戲,但不同的是,冒險游戲中玩家操控的游戲主角本身的屬性能力一般是固定不變并且不會影響游戲的進程。例如《生化危機》,《恐龍危機》AVG游戲的主要游戲思路旨在讓玩家在游戲中發(fā)現(xiàn)探索更多的未知事物。滿足游戲者的好奇心。
單機游戲
單機游戲
SLG
是一種廣泛存在于圖板游戲、電視游戲和電腦游戲的游戲形式。
依照按排決策進行順序的方式,可以分為即時戰(zhàn)略游戲和回合制戰(zhàn)略游戲:在即時戰(zhàn)略游戲,所有的決策都是即時進行的,即:游戲是連續(xù)的,你可以在游戲進行中的任何時間做出并完成決策。而回合制戰(zhàn)略游戲則相反,游戲是基于回合的。在回合制戰(zhàn)略游戲中,參與者要依照游戲規(guī)則輪流做出決策,只有當一方完成決策后其他參與者才能進行決策。大部分非電腦游戲都是回合制戰(zhàn)略游戲,然而也有極少數(shù)的非電腦戰(zhàn)略游戲是即時戰(zhàn)略的。 例如:《魔獸爭霸》、《帝國時代》、《三國志》、《地球帝國》、《國家的崛起》、《魔法門英雄無敵》。SLG游戲的主要思路是讓玩家在與電腦(AI)或者與人競爭中以自己優(yōu)秀的策略,縝密的思路,去戰(zhàn)勝對手。 
后來有些媒體將模擬經(jīng)營,即SIM(simulation)類游戲,如《模擬人生》、《模擬城市》、《過山車大亨》、《主題公園》和養(yǎng)成類游戲(TCG,如《世界足球經(jīng)理》,《凌波麗育成計劃》等)也歸到了SLG下。
一些戰(zhàn)棋類游戲,如《風色幻想》系列,是由回合制戰(zhàn)略構(gòu)成的戰(zhàn)斗與角色扮演模式的劇情組合在一起的,也可稱為戰(zhàn)略角色扮演游戲,簡稱SRPG。
SSG
科幻飛行模擬游戲
非現(xiàn)實的,想象空間為內(nèi)容,如《自由空間》、《星球大戰(zhàn)》系列等。
單機游戲
單機游戲
RSG
以現(xiàn)實世界為基礎(chǔ),以真實性取勝,追求擬真,達到身臨其境的感覺。
FTG
由玩家操縱各種角色與電腦或另一玩家所控制的角色進行格斗的游戲。按呈畫技術(shù)可再分為2D和3D兩種,2D格斗游戲有著名的《街霸》系列、《侍魂》系列、《拳皇》系列等;3D格斗游戲如《鐵拳》、《高達格斗》等。此類游戲談不上什么劇情,最多有個簡單的場景設(shè)定,或背景展示,場景、人物、操控等也比較單一,但操作難度較大,主要依靠玩家迅速的判斷和微操作取勝。
單機游戲單機游戲
FPS
嚴格來說它是屬于動作游戲的一個分支,但和RTS一樣,由于其在世界上的迅速風靡,使之展成了一個單獨的類型。
PZL
Puzzle的原意是指以前用來培養(yǎng)兒童智力的拼圖游戲,引申為各類有趣的益智游戲,總的來說適合休閑。
RCG
在電腦上模擬各類賽車運動的游戲,通常是在比賽場景下進行,非常講究圖像音效技術(shù),往往是代表電腦游戲的尖端技術(shù)。如《極品飛車》、《山脊賽車》、《摩托英豪》等。另一種說法稱之為"Driving Game"。RCG內(nèi)涵越來越豐富,出現(xiàn)了另一些其他模式的競速游戲,如賽艇的,賽馬等。
單機游戲
單機游戲
RTS 即時戰(zhàn)略游戲
本來屬于策略游戲SLG的一個分支,但由于其在世界上的迅速風靡,使之慢慢發(fā)展成了一個單獨的類型,知名度甚至超過了SLG,有點象國際足聯(lián)和國際奧委會的關(guān)系。代表作有《魔獸爭霸》系列、《帝國時代》系列、《星際爭霸》等等。后來,從其上又衍生出了所謂"即時戰(zhàn)術(shù)游戲",多以控制一個小隊完成任務(wù)的方式,突出戰(zhàn)術(shù)的作用,以《盟軍敢死隊》為代表。 
SPT
在電腦上模擬各類競技體育運動的游戲,花樣繁多,模擬度高,廣受歡迎,如《FIFA》系列、《NBA Live》系列、《實況足球》系列等。 
TCG
以前GB系列泛用,一般大家都用 EDU(education)來指代該類游戲,以便于和“ Online Trading Card Game”區(qū)分開。 
顧名思義,就是玩家模擬培養(yǎng)的游戲,如《明星志愿》、《美少女夢工廠》、《零波麗育成計劃》等等。
CAG
玩家操縱角色通過卡片戰(zhàn)斗模式來進行的游戲。豐富的卡片種類使得游戲富于多變化性,給玩家無限的樂趣,代表作有著名的《信長的野望》系列、《游戲王》系列,包括卡片網(wǎng)游《武俠Online》,從廣意上說《王國之心》也可以歸于此類。 
TAB
顧名思義,是從以前的桌面游戲脫胎到電腦上的游戲,如各類強手棋(即擲骰子決定移動格數(shù)的游戲),經(jīng)典的象《大富翁》系列;棋牌類游戲也屬于TAB,如《拖拉機》、《紅心大戰(zhàn)》、《麻將》等等。 
MSC
培養(yǎng)玩家音樂敏感性,增強音樂感知的游戲。伴隨美妙的音樂,有的要求玩家翩翩起舞,有的要求玩家手指體操,例如大家都熟悉的跳舞機,就是個典型,人氣網(wǎng)游《勁樂團》也屬其列。 
單機游戲單機游戲
LVG
玩家回到初戀的年代,回味感人的點點滴滴,模擬戀愛的游戲。戀愛不是游戲,但偏偏有戀愛游戲,戀愛類游戲主要是為男性玩家服務(wù)的,也有個別女性向的??梢杂?xùn)練追求的技術(shù),(和學會忍耐?)代表作有日本的《心跳回憶》系列、《思君》,國人的《青澀寶貝》、《秋憶》等。 
ETC
指無法歸結(jié)到已知種類中的游戲,常見于種類豐富的電視游戲,如音樂游戲、某些游戲的周邊設(shè)定集(如《心跳回憶》屏保壁紙集)等,電腦游戲中較少出現(xiàn),即使有也多是移植自電視游戲。其實你判定不了的就把它丟這里吧。 
WAG
手機上的游戲。游戲隨處可以玩,連手機也必帶休閑游戲,網(wǎng)民喜歡手機游戲的種類,益智類比率最高,其次依次為動作類、戰(zhàn)略類、模擬類、射擊類。列舉幾個手機游戲例子:《金屬咆哮》、《FF7 前傳》等。 
MUD
主要是依靠文字進行游戲的游戲,圖形輔助。1978年,英國埃塞克斯大學的羅伊·特魯布肖用DEC-10編寫了世界上第一款MUD游戲——“MUD1”,是第一款真正意義上的實時多人交互網(wǎng)絡(luò)游戲,這是一個純文字的多人世界。(這可能就是MUD的命名來源)其他代表作:《俠客行》、《子午線59》、《萬王之王》。

單機簡介 編輯本段

國產(chǎn)單機是中國單機游戲的簡稱,指中國人(大陸31個省市地區(qū)和港澳臺地區(qū))自己制作的單機游戲(主要是臺灣地區(qū)的游戲),包括大陸地區(qū)簡體版游戲和港澳臺地區(qū)繁體版游戲,區(qū)別于國外制作的單機游戲,它對于國人來說不僅僅是游戲,也是一種文化上的認同。
知名游戲
RPG
仙劍系列(仙劍客棧是模擬經(jīng)營)
軒轅劍系列(軒轅伏魔錄是SRPG)
古劍奇譚
幻想三國志系列
新絕代雙驕系列
阿貓阿狗系列
圣女之歌系列
天地劫系列(神魔至尊轉(zhuǎn)是SRPG)
單機游戲單機游戲
百花物語:鏡花緣
武林群俠傳
古龍群俠傳
金庸群俠傳
三國群俠傳
碧雪情天
天龍八部
四大名捕系列
仙狐奇緣
霸王別姬
新月劍痕
呂布與貂蟬
反三國志
天河傳說
異域狂想曲
疾風少年隊
SLG
三國群英傳系列
單機游戲
單機游戲
風色幻想系列(該系列是SRPG,風色幻想2是RPG)
武林立志傳
三國立志傳系列
超時空英雄傳說系列
抗日之地雷戰(zhàn)
炎龍騎士團
天使帝國
三國孔明傳(不是光榮的)
致命武力
阿瑪?shù)纤箲?zhàn)記
幻世錄
古文明霸王傳
ARPG
劍俠情緣系列
刀劍封魔錄
三國趙云傳
魚戲江湖
天下無缺
秦殤系列
花木蘭
蕩神志
ACT
流星蝴蝶劍
天王
RTS
傲世三國系列
鐵甲風暴
三國霸業(yè)
漢朝與羅馬
AVG
樓蘭:輪回之軌跡
紅樓夢之十二金釵
紅樓夢
紅樓夢:林黛玉與北靜王
FPS
大秦悍將
抗日血戰(zhàn)上海灘(類似死亡之屋)
模擬經(jīng)營
仙劍客棧
明星志愿系列
中關(guān)村啟示錄
神鏢闖江湖(帶有策略和養(yǎng)成)
天下霸圖(帶有策略和養(yǎng)成)
夢幻天使餐廳
益智類
大富翁系列
富甲天下系列
虛擬人生系列
明星三缺一
深海狩獵
戀愛養(yǎng)成
青蛇
愛神餐館
蘭島物語:少女的約定
緋雪千夜
橫版過關(guān)
三國英豪2
神作
血獅

游戲區(qū)別 編輯本段

網(wǎng)絡(luò)游戲都是網(wǎng)絡(luò)游戲運營商采用專業(yè)的游戲服務(wù)器進行管理和運營,才能讓網(wǎng)絡(luò)游戲玩家在娛樂時讓網(wǎng)絡(luò)游戲的屬性和數(shù)據(jù)進行存儲和變化(例如等級、攻擊力、防御力等),但因為網(wǎng)絡(luò)游戲的終端并不是在本地,所以網(wǎng)絡(luò)游戲才必須依靠互聯(lián)網(wǎng)才可正常運轉(zhuǎn)。而單機游戲都具有本地游戲服務(wù)器,則也就是單機游戲的屬性和數(shù)據(jù)都是由本地游戲服務(wù)器來進行存儲和變化,所以單機游戲不依靠互聯(lián)網(wǎng)也可正常運轉(zhuǎn),并且部分單機游戲的本地游戲服務(wù)器也具有著互聯(lián)網(wǎng)聯(lián)機的功能,在互聯(lián)網(wǎng)下玩家可與其他互聯(lián)網(wǎng)玩家進行互相娛樂。
因為網(wǎng)絡(luò)游戲需求大眾化,所以可以讓更多的玩家只需普通配置即可進行娛樂,所以在畫面、劇情、音樂等方面上無法與單機游戲進行倫比。而單機游戲因為注重畫面、劇情、音樂、可玩性等方面,所以在這些方面上都會更加真實、豐富、生動!
單機游戲因為在畫面、劇情、音樂、可玩性方面上比網(wǎng)絡(luò)游戲更加優(yōu)良,所以需求的配置也相對較高(例如戰(zhàn)地系列,使命召喚系列),在需求的配置中,顯卡和CPU最為苛刻。而網(wǎng)絡(luò)游戲因為需求大眾化,所以在配置等方面只需為普通配置即可娛樂。
因為單機游戲需求的配置相對較高,所以在占用系統(tǒng)資源方面上也有了提高,特別是占用硬盤空間方面上,通常一款單機游戲都需要幾GB甚至上十幾GB、幾十GB的大小。而網(wǎng)絡(luò)游戲占用系統(tǒng)資源方面上相對較低,占用硬盤空間也不及單機游戲。
單機游戲單機游戲
單機游戲?qū)τ凇白鞅住被颉拜o助”的方式娛樂游戲是不受到限制的,但僅在個人娛樂方面上,若在單機游戲正在互聯(lián)網(wǎng)聯(lián)機娛樂時采用此方式并且在此單機游戲在互聯(lián)網(wǎng)聯(lián)機娛樂時具有防作弊功能便會受到相應(yīng)的限制。而網(wǎng)絡(luò)游戲因為都具有網(wǎng)絡(luò)游戲安全系統(tǒng)(也可稱為反外掛系統(tǒng),因為網(wǎng)絡(luò)游戲的作弊程序都叫外掛,此類系統(tǒng)具有讓網(wǎng)絡(luò)游戲平衡運轉(zhuǎn),防止作弊等功能),所以作弊的限制是非??量痰?。
通常的單機游戲都會用相應(yīng)的續(xù)作,續(xù)作的單機游戲是在前作的基礎(chǔ)上再次對畫面、劇情、音樂等方面進行各個方面的提高,而一款單機游戲的續(xù)作都會在前作發(fā)布的一兩年或兩三年后才會進行發(fā)布。而網(wǎng)絡(luò)游戲并沒有續(xù)作之說,只會進行相應(yīng)的更新,網(wǎng)絡(luò)游戲在更新后可帶來更加新鮮的娛樂,而在畫面方面上網(wǎng)絡(luò)游戲并不會進行相應(yīng)的提高,因為網(wǎng)絡(luò)游戲最初一旦開發(fā)完成并且正式運營時畫面就已經(jīng)定型。
注意:大型游戲是大型單機游戲或大型網(wǎng)絡(luò)游戲的統(tǒng)稱,大型游戲?qū)儆谝环N高端級別游戲,在各個方面上非常優(yōu)秀,但在占用資源、配置要求等方面上也必須達到一定的需求才可正常運轉(zhuǎn)此類游戲。大型網(wǎng)絡(luò)游戲的代表有;魔獸世界、蜀門、英雄聯(lián)盟等,而大型單機游戲的代表有;使命召喚系列、戰(zhàn)地系列、魔獸爭霸等,若判斷游戲是否為大型游戲,則以占用資源高、配置要求高兩個方面上即可判斷,而中型游戲則以占用資源略少、配置要求中等這兩個方面上即可判斷,而小型游戲則以占用資源極少、配置要求極低的這兩個方面上即可判斷!

操作工具 編輯本段

當今單機游戲主流操作方式有5種,分別是:手柄、體感、鍵盤、鼠標、觸摸。另有部分游戲支持外設(shè),列如:方向盤。

手機游戲 編輯本段

定義
手機單機游戲最初以非智能手機上的JAVA游戲為主,也有少量可直接運行于上一代智能操作系統(tǒng)如塞班、windows mobil等。目前手機單機游戲以在安卓平臺和IOS平臺為主最火,是以手機為載體,只需一部支持游戲軟件應(yīng)用的手機就能玩的游戲軟件,它以方便于隨時隨地使用的特點而聞名,體現(xiàn)短時休閑的現(xiàn)代生活方式,更可貴的是能達到益智、鍛煉反應(yīng)能力和手指靈活性的效果。
Windiwsphone 操作系統(tǒng)上的手機游戲數(shù)量還不是很多,但WP游戲可與XBOX平臺聯(lián)動,XBOX即將進入大陸市場,WP游戲未來有很大的發(fā)展?jié)摿Α?/span>
在日常生活中,手機基本上是人們不可缺少的一部分,用手機玩游戲也越來越普遍,當然手機娛樂不局限于智能手機,還包括一些非智能手機自帶的單機游戲,網(wǎng)上能下載安裝的一些單機游戲,一般都是指智能手機上能安裝的或支持JAVA擴展的一JAVA單機游戲。而手機游戲常見格式有:JAVA,JAD,MRP,SIS,API,apk等。
種類
手機單機游戲一般為棋牌類、體育類、策略類、休閑類、角色扮演類、動作格斗類、益智類、射擊類、冒險類、飛行類、賽車類、競技類等。
特點
作為運行于手持設(shè)備上的應(yīng)用程序,手機的硬件特征與軟件版本決定了手機游戲的特點。
手游戲與電腦游戲的區(qū)別
二者相比手機游戲規(guī)模小、要求性能高、按鍵少、開發(fā)周期短。
單機游戲單機游戲
龐大的潛在用戶群
全球在使用的移動電話已經(jīng)超過10億部,而且這個數(shù)字每天都在不斷增加。在除美國之外的各個發(fā)達國家,手機用戶都比計算機用戶多。手機游戲潛在的市場比其他任何平臺,比如PlayStation、PSP和GameBoy都要大。
便攜性
在控制臺游戲時代,GameBoy熱銷的一個原因就是便攜性——人們可以隨時隨地沉浸在自己喜歡的游戲中。和游戲控制臺或者PC相比,手機雖然可能不是一個理想的游戲設(shè)備,但畢竟人們總是隨時隨身攜帶,這樣手機游戲很可能成為人們消遣時間的首選?,F(xiàn)手機游戲可以從PC上下載或者直接用手機下載?,F(xiàn)手機游戲也越來越多樣化,越來越有意思,通常手機游戲會收費,雖然說是免費,但是遇到一定關(guān)卡某個點,會遇到付費的點,不然游戲沒法玩。
國產(chǎn)游戲
游戲名稱
發(fā)售日期
類型
附錄
軒轅劍陸
2013年08月09日
RPG
即將發(fā)售
古劍奇譚2
2013年08月18日
RPG
即將發(fā)售
凡人修仙傳
2013年
ARPG
即時戰(zhàn)斗
御天伏魔錄
2013年
ACT
發(fā)售日期待定
三明傳奇
2013年07月29
RPG
三明市制作發(fā)行
斗戰(zhàn)神單機版
待定
ARPG
發(fā)售日期待定
太陽風暴
2014
ARPG
發(fā)售日期待定
仙劍奇?zhèn)b傳五前傳
2013年01月04日
RPG
已發(fā)售
七劍群俠傳-降魔錄
不明
ARPG
體感武俠動作游戲,2012年中發(fā)售但市面始終未見
仙凡之謠
不明
ARPG
民間團隊制作
光榮使命
不明
FPS
國內(nèi)第一款具有自主知識產(chǎn)權(quán)的大型局域網(wǎng)軍事游戲

熱門游戲 編輯本段

反恐精英CS:(以團隊合作為主的射擊類網(wǎng)絡(luò)游戲,第一人稱視覺進入的射擊游戲,國際著名游戲比賽項目之一,美國Valve公司)
魔獸爭霸:(一款基于PC平臺的世界著名的即時戰(zhàn)略游戲,國際著名游戲比賽項目之一,暴雪娛樂股份有限公司1994年發(fā)行)
星際爭霸:(基于PC平臺的世界著名的即時戰(zhàn)略游戲,國際著名游戲比賽項目之一,十大影響力游戲,暴雪娛樂股份有限公司)
仙劍奇?zhèn)b傳:(一款基于PC平臺以中國古代的仙妖神鬼傳說為背景的中文2D角色扮演單機游戲,大宇資訊股份有限公司)
紅色警戒RA:(Red Alert又簡稱為RA,美國藝電游戲公司為個人電腦推出的一系列即時戰(zhàn)略游戲,十大單機游戲,美國藝電公司)
極品飛車:(Need For Speed美國藝電游戲公司加拿大黑盒子工作室出品,世界最著名的賽車游戲之一,黑盒子工作室)
NBA2008:(EA SPORTS從整體籃球的理念出發(fā)推出的體育競技類游戲,美國藝電公司NBA LIVE主創(chuàng)工作室)
虐殺原形:(Activision Blizzard推出的一款開放式科幻類動作冒險游戲,全球最大游戲開發(fā)和發(fā)行商,動視暴雪)
暗黑破壞神:(于1996年暴雪公司推出的一款動作RPG經(jīng)典游戲,早期聞名于世界的角色扮演類游戲,暴雪娛樂股份有限公司)
實況足球:(日本最具影響力的游戲軟件商之一KONAMI公司開發(fā),基于PC和PS2平臺的競技類3D足球游戲,KONAMI公司)

附件列表


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